POSPIESZ SIĘ KURIERZE! - GRA RODZINNA 42501 WADER CZY PACZKI JUŻ DOSTARCZONE? Gra dla wszystkich, którzy lubią wyścig z czasem i zdrową rywalizację. Jesteś kurierem. Zabierz paczki z magazynu, rzucaj kostką i rozwieź pod wskazany adres. Gracz rzuca kostką do gry o niestandardowej ilości oczek 1, 2 i 3 co ułatwia liczenie najmłodszym graczom, jak również wpływa na większą dynamikę gry. Na drodze czyha wiele przeszkód, klienci zgłaszają reklamacje, czasem auto psuje się. Rzucaj kostką, omijaj przeszko
UCIEKAJĄCE ZWIERZĘTA - GRA RODZINNA 42502 WADER PILNUJ SWOJEGO STADA! Pełna emocji gra dla fanów szybkich rozgrywek i nagłych zwrotów akcji dla dzieci w wieku od 3 lat. Niesforne zwierzaki uciekły z zagrody i zadowolone jedzą pyszną zieloną trawkę. Gracz rzuca kostką do gry z wizerunkiem zwierząt, kostka jest większa niż standardowa aby ułatwić chwytanie dziecku. Wsiądź do swojego pociągu i przywieź do swojej zagrody, ale.... one mogą znów uciec. Na pomoc przychodzi Kogut - Strażnik. Po drodze cz
WEŹ MNIE NA BARANA! - GRA RODZINNA 42512 WADER Z RODZINĄ NAJLEPIEJ WYCHODZI SIĘ ... W GRZE! W tej wesołej, rodzinnej gromadce wszystko jest możliwe i czasami wszystko staje na głowie i to dosłownie! Czy dzieci rzeczywiście wchodzą na głowę dorosłym, a wysoko postawionym członkiem rodziny okazuje się być kot? Zagrajcie w grę, która rozwinie Waszą spostrzegawczość, myślenie analityczne i zmysł obserwacji, ale wpłynie również na rozwój relacji w rodzinie i da pretekst do ciekawych rozmów. Na kolorowyc
CZTERY PORY ROKU - GRA RODZINNA 42513 WADER CZY TO WIOSNA CZY LATO? Wiosną drzewa pokrywają się listkami i kwiatami, lato przynosi zbiór owoców, jesienią wielobarwne liście opadają z drzew, a zima pokrywa je szronem i śniegiem - oto cykl życia przyrody. Dlaczego na Ziemi zmieniają się pory roku? Czy w każdym klimacie można wyróżnić 4 pory roku? Skąd bierze się śnieg? Dzieci są ciekawe świata wokół, chcą go poznawać i zadają wiele pytań. Najlepiej odpowiadać na nie w trakcie zabawy! Tematyka gry C
POSZUKIWACZ KSZTAŁTÓW - GRA SENSORYCZNA 42521 WADER CZY TO PŁETWA CZY TO ŻAGIEL? Czy masz ochotę odkryć zakamarki morskich głębin? Czy wiesz jak połączyć elementy, aby ułożyć całość układanki? Gra Poszukiwacz Kształtów z serii Secret Pocket, polega na odgadywaniu kształtów za pomocą wyłącznie zmysłu dotyku i układanie z nich wzorów przedstawionych na kartach. Uruchom wyobraźnię i zabaw się w podróżnika-detektywa! Gry sensoryczne czyli takie, które oddziałują na dotyk, wzrok lub słuch dzieci i sty
SECRET POCKET TANGRAM POP ART - GRA SENSORYCZNA 42522 WADER MISTRZ TANGRAMÓW NADCHODZI! Ćwicz zmysł dotyku i przechodź do kolejnych etapów gry. Układaj abstrakcyjne kompozycje z pojedynczych geometrycznych kształtów. Tajemnicza talia kart skrywa 15 obrazków o różnej trudności. Gra Tangram Pop Art wzorowana jest na znanych łamigłówkach typu tangram, które od stuleci wciągają do zabawy dzieci i dorosłych rozwijając połączenia neuronowe w mózgu i dając wiele satysfakcji z osiągniętego efektu. Gra ma
MISTRZ KONSTRUKCJI - GRA SENSORYCZNA 42523 WADER ZOSTAŃ MISTRZEM KONSTRUKCJI! Wykorzystaj zmysł dotyku i układaj budowle widoczne na kartach z elementów ukrytych w woreczku. Twój przeciwnik ma takie samo zadanie. Kto wykaże się większą wyobraźnią, koncentracją i ... szczęściem ten wygrywa! Losuj karty, szukaj prawidłowych elementów, rozwijaj zmysły! Gra Mistrz Konstrukcji odwołuje się do uniwersalnych zabaw w odgadywanie kształtów, które są podstawowymi grami wieku dziecięcego, rozwijającymi koncen
GRA TOWARZYSKA DOBBLE HARRY POTTER REBEL Dobble Harry Potter łączy kultowy świat magii i czarodziejstwa wraz z jedną z najpopularniejszych gier rodzinnych w Polsce. Gracze próbują dostrzec między dwiema kartami parę identycznych symboli; ten który znajdzie je pierwszy - zdobywa punkt! W tej wersji Dobble znajdziesz stylizowane wizerunki z kultowego świata wykreowanego przez J.K. Rowling: Harry'ego Pottera, Hermionę Granger, Rona Weasleya, a także różdżki, stworzenia, herby Hogwartu i wiele innyc
GRA DOBBLE KICIA KOCIA REBEL Kicia Kocia, bohaterka popularnych książek dla dzieci, wraz z przyjaciółmi zawitała do świata gier! Na co dzień uczą maluchy, jak zachowywać się w codziennych sytuacjach, a teraz będą wspierać je w ćwiczeniu spostrzegawczości i refleksu podczas szukania par identycznych symboli. Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie
MISTAKOS WYŻSZY SZCZEBEL DRABINY 02076 Nowa odsłona kultowej gry zręcznościowej Mistakos, tym razem z drabinami w roli głównej! Zdobądź jak najmniejszą liczbę punktów karnych lub jak najszybciej pozbądź się drabin w danym kolorze w trakcie ustawiania z nich wspólnej, imponującej konstrukcji. Dobra zabawa gwarantowana – teraz także w większym gronie! Pamiętaj, że gry z serii Mistakos możesz ze sobą łączyć. Graj krzesełkami i drabinami w jednym momencie i twórz jeszcze bardziej spektakularne konstr
GRA WARCABY MŁYNEK 01681 TREFL Klasyka gier w dobrym wykonaniu. Warcaby i Młynek to nowe propozycje gier dla dwóch osób z wykorzystaniem tradycyjnych, dobrze znanych plansz. 15 nowych wariantów rozegrania partii Warcabów i Młynka daje graczom wiele możliwości wykorzystania nowych strategii i doskonałą okazję do treningu logicznego myślenia. Dzięki takiemu rozwiązaniu gracze za każdym razem mogą sprawdzić swoje umiejętności w innych kombinacjach, testować strategie i szukać nieszablonowych rozwiązań. C
PIERWSZA GRA PRZYJACIELE AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA Pierwsza gra - seria gier dla najmłodszych dzieci już od 2 roku żucia i ich rodziców. Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek Akademia Mądrego Dziecka. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarcza one stymulacji w wielu aspektach rozwoju. W grze Przyjaciele dzieci poznają domowe zwierzęta oraz kolory. Nauczą się je liczyć oraz porządkować w zb
OPERACJA GRA ZRĘCZNOŚCIOWA B2176 HASBRO Wezwijcie weterynarza! Pies zjadł kilka rzeczy, których nie powinien był jeść, takich jak praca domowa, skarpetki, kapcie króliczka i nie tylko. Gracze próbują pomóc mu by poczuł się lepiej, usuwając je z jego brzucha. Wrzuć przedmioty do psiego pyska i przy użyciu magnetycznego pieskoskopu poprowadź je wzdłuż brzucha - mając nadzieję, że wyjdą w okolicy ogona. Ale musisz być bardzo ostrożny! Wystarczy że usłyszysz brzęczyk, a przedmiot upada. Każde pomyśl
BOOM BOOM PSI PATROL GRA TREFL 01911 W Boom Boom gracze starają się uzbierać zestawy tych samych bohaterów bajki dla dzieci "Psi Patrol. Gracze wymieniają jednocześnie swoje karty z kartami na planszy. Po złapaniu 4 takich samych postaci gracz uderza w dzwonek i sygnalizuje zebranie gotowego stosu. Gracze mogą polować na karty tego samego typu, dzięki czemu rozgrywka jest jeszcze bardziej emocjonująca. Gracz, który zbierze wszystkie swoje zestawy bohaterów z Psiego Patrolu, zostaje zwycięzcą! Zawart
WSIĄŚĆ DO POCIĄGU USA FAMILIJNA GRA PLANSZOWA 2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie. Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się