Gra Ruch Drogowy Mistrz Wiedzy Trefl 01955 Ruch drogowy to gra edukacyjna, w której podczas dobrej zabawy dzieci uczą się podstawowych zasad poruszania się w świecie dróg i chodników. Świetna pomoc dla wszystkich przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową. Zawartość Opakowania: dwustronna plansza, 4 pionki, 56 kart z pytaniami, 24 żetony ze znakami drogowymi, plakat, instrukcja. Szczegóły: Wiek dziecka: 6-9
Puzzle 300el Magiczny czas 23006 Zabawa rozwija zdolności manualne, spostrzegawczość i daje radość samodzielnego tworzenia. Do produkcji Puzzli użyto materiałów ekologicznych i kalandrowany papier odbijający światło, co gwarantuje bezpieczeństwo i radość zabawy. Szczegóły: Ilość elementów: 300 Wymiary po złożeniu: 60x40cm Sugerowany wiek: 8+ Wartości edukacyjne: logiczne myślenie spostrzegawczość cierpliwość wytrwałość w osiąganiu celu
Puzzle 60el Wakacyjna zabawa 17326 Zabawa rozwija zdolności manualne, spostrzegawczość i daje radość samodzielnego tworzenia. Do produkcji Puzzli użyto materiałów ekologicznych i kalandrowany papier odbijający światło, co gwarantuje bezpieczeństwo i radość zabawy. Szczegóły: Ilość elementów: 60 Wymiary po złożeniu: 22x33cm Sugerowany wiek: 4+ Wartości edukacyjne: logiczne myślenie spostrzegawczość cierpliwość wytrwałość w osiąganiu celu
Gra Planszowa Memos Kicia Kocia Trefl 01894 Memos to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza Kicia Kocia i jej przyjaciele. Na kartonikach znajdziesz postacie uwielbianej przez dzieci serii książeczek Kicia Kocia. Odkrywaj. łącz w pary takie same ilustracje i baw się razem z Kicią Kocią! Zawartość opakowania: 36 Kartoników, Instrukcja. Szczegóły: Wiek dziecka: 3+ Ilość gra
Gra Planszowa Chińczyk Ludo Trefl 01682 Gra planszowa, w której celem graczy jest wprowadzenie wszystkich pionków do "domku". Gracz może przesuwać swój pionek i zbijać pionki przeciwników - wszystko zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Zawartość opakowania: plansza, 16 pionków w 4 kolorach kostka do gry, instrukcja Szczegóły: Wiek dziecka: 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 10-20 min
Mistakos walka o stolik 02075 Mistakos to klasyczna gra zręcznościowa dla dzieci – i nie tylko! Walka o stołki z pewnością pochłonie również starszych graczy. Zapewnij swojej rodzinie wciągająca rozrywkę z nutką zdrowej rywalizacji! Zawartość opakowania: 8 zielonych krzesełek, 8 czerwonych krzesełek, 8 niebieskich krzesełek. Szczegóły: ilość graczy: 1-3 sugerowany wiek: 5+
Spiral Puzzle 1040el. Tropikalne Zwierzęta 40014 Spiral Puzzle to seria zakręconych obrazów, których elementy po ułożeniu tworzą spiralny kształt. Wskocz w wir dobrej zabawy. Podejmij wyzwanie i wkręć się w układanie! Puzzle przedstawiają Zwierzęta tropikalne. Produkt został wykonany z wysokiej jakości materiałów, z zastosowaniem specjalnego kalandrowanego papieru odbijającego światło, co ułatwia układanie. Produkt został wyprodukowany w Polsce, a do produkcji zostały użyte materiały ekologicz
Co lata, jeździ i pływa Baby gra 02060 Co lata, jeździ i pływa to edukacyjna loteryjka, dzięki której maluch poznaje różne pojazdy i uczy się przyporządkowywać je do miejsc, w których możemy je spotkać. Przewodnik dla rodziców zawiera propozycje gier i zabaw. Zawartość opakowania: 4 planszetki miejsc, 8 dużych żetonów, przewodnik dla rodziców. Szczegóły: sugerowany wiek: 18msc+
Gra Edukacyjna Skojarzenia Mały Odkrywca Trefl 01947 Skojarzenia w wyjątkowa układanka dydaktyczna dla przedszkolaków - uczy nazywania i klasyfikowania oraz zjawisk. Podczas wesołej zabawy, polegającej na łączeniu puzzlowych elementów, dziecko poznaje otaczający je świat. Zawartość Opakowania: 24 trójdzielne układanki Instrukcja Szczegóły: Wiek dziecka: 3-5
Spiral Puzzle 1040el. Układ Słoneczny 40013 Spiral Puzzle to seria zakręconych obrazów, których elementy po ułożeniu tworzą spiralny kształt. Wskocz w wir dobrej zabawy. Podejmij wyzwanie i wkręć się w układanie! Puzzle przedstawiają Układ Słoneczny. Produkt został wykonany z wysokiej jakości materiałów, z zastosowaniem specjalnego kalandrowanego papieru odbijającego światło, co ułatwia układanie. Produkt został wyprodukowany w Polsce, a do produkcji zostały użyte materiały ekologiczne.
Puzzle 500el Białe konie w galopie 37289 Zabawa rozwija zdolności manualne, spostrzegawczość i daje radość samodzielnego tworzenia. Do produkcji Puzzli użyto materiałów ekologicznych i kalandrowany papier odbijający światło, co gwarantuje bezpieczeństwo i radość zabawy. Szczegóły: Ilość elementów: 500 Wymiary po złożeniu: 48x34cm Sugerowany wiek: 10+ Wartości edukacyjne: logiczne myślenie spostrzegawczość cierpliwość wytrwałość w osią
Puzzle 500el Stary most w Mostarze 37333 Zabawa rozwija zdolności manualne, spostrzegawczość i daje radość samodzielnego tworzenia. Do produkcji Puzzli użyto materiałów ekologicznych i kalandrowany papier odbijający światło, co gwarantuje bezpieczeństwo i radość zabawy. Szczegóły: Ilość elementów: 500 Wymiary po złożeniu: 58x34cm Sugerowany wiek: 10+ Wartości edukacyjne: logiczne myślenie spostrzegawczość cierpliwość wytrwałość w osią
Puzzle 160el. Urocze Kotki 15371 Zabawa rozwija zdolności manualne, spostrzegawczość i daje radość samodzielnego tworzenia. Do produkcji Puzzli użyto materiałów ekologicznych i kalandrowany papier odbijający światło, co gwarantuje bezpieczeństwo i radość zabawy. Szczegóły: Ilość elementów: 160 Wymiary po złożeniu: 41x27.8cm Sugerowany wiek: 6+ Wartości edukacyjne: logiczne myślenie spostrzegawczość cierpliwość wytrwałość w osiąganiu celu
Gra 2w1 Świnka Peppa Chińczyk Gracze muszę zaprowadzić wszystkie pionki do domku, uważając przy tym na swoich przeciwników, których na pewno spotkają po drodze. Wygrywa gracz, który doprowadzi wszystkie swoje pionki jako pierwszy do domku. Węże i drabiny Gracze biorą udział w wyścigu pełnym nieoczekiwanych zwrotów akcji. Na swej drodze napotykają pola zarówno te, które oddalają ich od celu, jak i pozwalające dotrzeć szybciej do mety. Wygrywa gracz, który jako pierwszy przejdzie całą
Gra Szalony Rekin WS5359 Zasady gry są proste, należy otworzyć paszczę rekina i włożyć do niej wszystkie rybki. Następnie losujemy kartę z ilością i kolorem rybek, jakie mamy wyjąć z paszczy rekina. Jeżeli gracz wylosuje pustą kartę, może pominąć swoją kolejkę. Rybki należy wyjmować bardzo ostrożnie, żeby rekin nie poczuł ruchu w swojej paszczy. Jeżeli zorientuje się, że coś jest nie tak, zamknie paszczę. Wygrywa ten zawodnik, który zdobędzie najwięcej rybek. Podczas zabawy gra emocjonująca muz