Uwaga: edycja limitowana. Nie będzie wznawiana po wyczerpaniu pierwszego nakładu.
Czarne historie: Tajemnice zaświatów to edycja limitowana kryminalnych zagadek, zamknięta w metalowej puszce – trumnie. Zestaw nowych 50 kart zagadek przenosi nas w nieco inne realia gry – do rozgrywki dołączyły siły nadprzyrodzone. Czarownice, nieumarli rycerze, duchy i inni goście z zaświatów bardzo starają się pokazać swoją obecność w naszej rzeczywistości, a nieświadome ofiary dają się wciągnąć w nadprzyrodzone machinacje. Czarne historie: Tajemnice zaświatów to gratka dla miłośników zdarzeń nie z tej ziemi. Gracze będą musieli nauczyć się odczytywać sygnały wysyłane zza grobu, aby znaleźć odpowiedzi na nurtujące ich pytania.
Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź na pytanie, co tak naprawdę się wydarzyło. Zadaniem pozostałych graczy jest tak zadawać pytania prowadzącemu, by odkryć prawdę. Prowadzący natomiast może odpowiadać tylko TAK lub NIE na zadane pytania.
Zawartość pudełka:
50 kart z historiami
Czarne historie 6 są kontynuacją rewelacyjnej serii zagadek ze śmiercią w tle. Po raz kolejny gracze dostają szansę stanięcia przed mrocznymi zagadkami, które różni wszystko, a łączy tylko jedno – tajemnicza śmierć głównego bohatera. Zadaniem graczy będzie odgadnąć, jak do niej doszło. Nowe Czarne historie to zbiór absurdalnych wypadków, śmiertelnie głupich pomyłek i mrocznych intryg, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby odnaleźć dowody zbrodni i sprawców tajemniczych przestępstw. Zawartość
CZARNE HISTORIE - Boże Narodzenie Te pełne miłości święta łatwo mogą zamienić się w katastrofę: płonące świece, wąskie kominy, zbuntowane renifery, czy zbyt dużo czasu z rodziną to tylko niektóre z wielu zagrożeń, jakie na nas czyhają. Zanim rodzina zacznie skakać sobie do gardeł, zdecydowanie lepiej jest zająć się rozgryzaniem nie tylko orzechów, ale i Czarnych historii. Boże Narodzenie nie dla mięczaków! Czarne historie - Boże Narodzenie to intrygujące opowieści o świątecznych zwyczajach z różn
Czarne historie 3 to kolejnych kilkanaście godzin doskonałej zabawy, podczas której grupa zapaleńców z zamiłowaniami detektywistycznymi będzie starała się rozwikłać coraz bardziej zakręcone przypadki śmierci. Znów staniecie przed trudnymi do rozwikłania zagadkami mniej lub bardziej przypadkowych zgonów, których okoliczności jeżą włosy na głowie. Nowe historie są jeszcze czarniejsze, jeszcze mroczniejsze i jeszcze bardziej zajmujące niż dotychczas. Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos
Czarne historie 5 są kontynuacją doskonałej serii zagadek ze śmiercią w tle. Po raz kolejny gracze dostają szansę stanięcia przed mrocznymi zagadkami, które różni wszystko, a łączy tylko jedno – tajemnicza śmierć głównego bohatera. Zadaniem graczy będzie odgadnąć, jak do niej doszło. Nowe Czarne historie to zbiór absurdalnych wypadków, śmiertelnie głupich pomyłek i mrocznych intryg, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby odnaleźć dowody zbrodni i sprawców tajemniczych przestępstw. Jeden z gracz
Czarne historie: Medycyna to kolejna seria niesamowitych histrorii. Tym razem są to przerażające opowieści o szpitalach, salach operacyjnych i poczekalniach, które powodują przyspieszone bicie serca i skok ciśnienia. Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź na pytanie, co tak naprawdę się wydarzyło. Zadaniem pozostałych graczy jest t
Czarne historie: Głupia śmierć to najbardziej spektakularne wydanie w całej serii. Ich szczególną cechą jest to, że wszystkie te groteskowe, makabryczne i wręcz niewiarygodne opowieści, które są przedstawione na kartach, wydarzyły się naprawdę. Opisane wydarzenia brzmią absurdalnie i wydają się nieprawdopodobne, wyglądały jednak dokładnie tak, jak je opisano. Autorzy tej wyjątkowej edycji – Corrina Harder i Jens Schumacher jako eksperci w dziedzinie ekscytującej rozrywki, podczas zbierania i opisywa
Czarne historie: Biuro to kolejna seria niesamowitych historii. Tym razem są to przerażające opowieści, których akcja dzieje się w biurze. Pracujesz po godzinach, nie dostajesz premii, szef cię nie docenia a twoja praca jest bez sensu? Sprawdź jak inni sobie poradzili z takimi problemami ... Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź n
Czarne historie 4 to kolejna okazja by stanąć twarzą w twarz z najstraszniejszymi opowieściami i spróbować rozwikłać zagadki tajemniczych śmierci. Jak zawsze, nie ma tu wygranych i przegranych – celem samym w sobie jest satysfakcja płynąca z rozwikłania zagadki. Czwarta część Czarnych historii to zbiór najbardziej intrygujących, najmroczniejszych opowieści, z których każda mogła wydarzyć się naprawdę... A może wydarzyły się naprawdę? Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stro
Nowość 50 niezwykłych zagadek o zaginionych skarbach i zatopionych bogactwach. Starożytny Rzym, bogactwa Inków, czasy walecznych rycerzy, to wszystko można znaleźć w najnowszej grze wzorowanej na Czarnych Historiach. Podczas gry jedna osoba wciela się w rolę Wielkiego Szacha a pozostali stają się Dworzanami, którzy próbuąe odgadnąć historię z karty. Gra Złote Historie posiada walory edukacyjne zmuszając do niestandardowego myślenia a jednocześnie pzedstawia historyczne wydarzenia i postacie. Zawarto
Nowość 50 międzygalaktycznych zagadek nie z tego świata. Kosmos, wyprawy na księżyc, spotkania z kosmitami, to wszystko można znaleźć w najnowszej grze wzorowanej na Czarnych Historiach. Podczas gry jedna osoba wciela się w rolę Dowódcy a pozostali stają się Członkami Załogi, która próbuje odgadnąć historię z karty. Gra Srebrne Historie posiada walory edukacyjne zmuszając do niestandardowego myślenia a jednocześnie uczy praw fizyki i wprowadza elementy z zakresu wiedzy o kosmosie i astronomii. Zawar
Czarne Historie 2 to kontynuacja bestsellerowej części pierwszej, która może być traktowana zarówno jako osobna talia, jak i jako dodatek, który wmieszamy do poprzedniej wersji. Część druga Czarnych Historii zapewnia miłośnikom mrocznych zagadek kolejną porcję tajemnic do rozwikłania, przyprawiając o gęsią skórkę i szybsze bicie serca! Jak zwykle mnóstwo zależy od talentu prowadzącego i jego umiejętności odpowiadania na pytania, tak by nie minąwszy się z prawdą nie dać graczom zbyt łatwo wygrać. Niejednok
Białe historie to zmodyfikowana wersja bestsellerowych Czarnych historii. Zamiast zagadek kryminalnych zasiądziecie do rozwiązywania tajemnic związanych z szeroko pojętymi zjawiskami paranormalnymi. Na 50 kartach znajdziecie tyle samo przerażających historii. Zadając właściwe pytania krok po kroku dojdziecie do właściwego rozwiązania każdej zagadki. A te są dobrawdy pokręcone. Dlaczego w tym zamku straszy? Czemu ten pokój zawsze pozostawał zamknięty? Jaki jest tajemnica jednorękiego ducha? Myślcie i głó
SZACH MAT wprowadzająca w tajemnice jednej z najstarszych gier strategicznych, która od podstaw uczy gry w Szachy.
Dodatek Horror w Arkham: Tajemnice zakonu dzięki dwóm nowym dwustronnym kafelkom dzielnic wprowadzi do gry Massachusetts – jeden z dawnych regionów Arkham, w tym wspomnianą już dzielnice French Hill, jak również budzące grozę Podziemia. Do waszego zespołu dołączy również czterech zupełnie nowych badaczy, takich jak m. in. niezłomny żołnierz Mark Harrigan, czy pewna siebie pilotka Winifred Habbamock. Zadanie badaczy nie będzie proste – dodatek wprowadza bowiem trzy nowe scenariusze, w których badacze zmie
LABYRINTH - Ravensburger Gracze wyruszają na poszukiwania w zaklętym labiryncie. Każdy gracz umiejętnie przesuwając ścieżki labiryntu usiłuje dotrzeć do tajemniczych przedmiotów i istot. Wygrywa ten, który jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice i powróci do punktu wyjścia. Dotarcie do danego celu nie jest jednak proste, ponieważ układ labiryntu ulega ciągle zmianom. Zmiany następują przez dodanie jednej karty labiryntu w taki sposób, aby przesunąć cały, dowolny jeden rząd kart tworzący labirynt.