Bohaterowie serii "Kapłan" powracają, by wreszcie odkryć prawdę, nawet jeśli okaże się… niewyobrażalnym koszmarem. Kolejne spotkanie z bohaterami cyklu powieści o Kapłanie Wiedzy - tajemniczym byłym duchownym o nadzwyczajnych zdolnościach, obdarzonym tak zwaną absolutną pamięcią wsteczną oraz niewytłumaczalną dla przeciętnego człowieka "wiedzą pokoleń".Krzysztof Lorent - były ksiądz, obdarzony niezwykłym darem "absolutnej pamięci wstecznej", zwany Kapłanem Wiedzy - oraz Haiku, czyli była zawodowa zabójczyni, niegdyś na usługach Aurelitów, dziś wspólniczka Kapłana, przez przypadek ratują życie tajemniczemu chłopcu: Yovicie. Jak się okazuje, dziecko kryje w sobie wiele tajemnic, w tym tę najważniejszą - jest śmiertelnym zagrożeniem dla pewnej bardzo potężnej i jednocześnie wyjątkowo groźnej grupy ludzi. Uciekając przed wrogami - starającymi się za wszelką cenę unicestwić Yovitę - Kapłan i Haiku zostają zwabieni na wyspę Sentinelczyków na Morzu Andamańskim. To jedyne miejsce na Ziemi, w którym nigdy nie pojawił się cywilizowany człowiek. Gdy doktor Aleksandra Sambierska i profesor Bogdan Wilecki próbują odnaleźć zaginionych przyjaciół, okazuje się, że z chwilą pojawienia się na wyspie Kapłan, Haiku, Yovita oraz towarzyszący im ekscentryczny naukowiec - zniknęli bez śladu. Gdy profesor dociera do legendarnej Błękitnej księgi, ukrywanej przez setki lat przez Aurelitów, znajduje dowód na to, że na wyspie istnieje wybudowane miliony lat temu przez nieznanych przybyszów przejście do innego wymiaru czasu. W jego wnioski nikt nie chce jednak uwierzyć…Krzysztof Kotowski - bestsellerowy pisarz, dziennikarz i psycholog. W przeszłości pracował w radiu i TVP. Był autorem i prowadzącym wielu popularnych programów telewizyjnych, m.in. "Kawa czy Herbata" czy "Rhythmics". Jest autorem thrillerów z pogranicza psychologii, fantastyki i horroru, czyli tzw. "thrillerów hipotetycznych". Jego książki w ocenie krytyki i czytelników odznaczają się przede wszystkim świetnym językiem, poczuciem humoru i wartką akcją.Uznanie przyniosły mu m.in. takie książki jak: "Krew na Placu Lalek", "Niepamięć", "Marika", "Zygzak", "Święto Świateł" czy "Modlitwa do Boga Złego
Pakiet zawiera dwa epizody imprezowej gry karcianej Karty Dżentelmenów:Epizod TrzeciEpizod CzwartyPozostałe epizody są możliwe do zakupienia w pozostałych ofertach.Karty dżentelmenów Epizod trzeciKarty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie!Epizod Trzeci zawiera 2
To pierwsza w Polsce dwujęzyczna gra tekstowa, która umożliwia wspólną zabawę z anglojęzycznymi znajomymi.W każdej kolejce - Dżentelmen - zadaje pytanie z Czarnej Karty, a pozostali odpowiadają za pomocą swojej najzabawniejszej Białej Karty.Gra zawiera niecenzuralne tekstyWiek: 18+Ilość graczy - 3-15Sugerowany czas: 30+Pudełko zawiera 220 kart w tym:50 Nowych Czarnych Kart pytań160 Nowych Białych Kart odpowiedzi10 pustych kart na Twoje pomysłyinstrukcję
Czwarta edycja gry imprezowej dla miłośników czarnego humoruPocałuj prababcię w czoło i wyłącz aparaturę podtrzymującą życie! :)Karty Dżentelmenów: Epizod Czwarty to towarzyska gra karciana przeznaczona dla osób lubiących czarny humor bez cenzury!W każdej kolejce Dżentelmen zadaje pytanie z Czarnej Karty, a pozostali odpowiadają za pomocą swojej najzabawniejszej Białej Karty.To pierwsza w Polsce dwujęzyczna gra tekstowa tego typu, która umożliwia wspólną zabawę z anglojęzycznymi znajomymi!Karty Dżentelmen
Pakiet zawiera 6 epizodów gry Karty DżentelmenówKarty Dżentelmenów Epizod PierwszyKarty Dżentelmenów Epizod DrugiKarty Dżentelmenów Epizod TrzeciKarty Dżentelmenów Epizod CzwartyKarty Dżentelmenów Epizod PiątyKarty Dżentelmenów Epizod SzóstyKarty dżentelmenówKarty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie p
Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której, jako HARRY POTTER, RON WEASLEY, HERMIONA GRANGER i NEVILLE LONGBOTTOM, stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów.Na czym to polega?Jako drużyna, zostaniecie postawieni przed wyzwaniem pokonania drużyny czarnych charakterów. Oni natomiast, krok po kroku, przej
Czy marzysz o tym, by spotkać się oko w oko z prawdziwym, żywym niedźwiedziem? Jeśli tak, to ten kompleksowy poradnik dla początkujących poszukiwaczy misiów jest z pewnością dla Ciebie!W tej świetnie zilustrowanej i pełnej niecodziennego humoru opowieści młody poszukiwacz przygód w towarzystwie swojego pluszowego misia wkracza śmiało do krainy brązowych i czarnych niedźwiedzi. Ale osobiste zetknięcie się z tymi futrzastymi stworzeniami może być ciut niebezpieczne… Nasz bohater będzie musiał zatem użyć nie
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie!Epizod Trzeci zawiera 220 kart, a w tym: 148 kart z 4 rozszerzeń: Ekstra Pytania Ekstra Odpowiedzi Wyleciało nam to z głowy... Dżentelmeńskie Opowieści 72 zupełnie nowe karty (17 Czarnych i 55 Białych)! P
Niech świat płonie w ogniu, który rozpaliliśmyVictoria Joseline Clark próbuje żyć nowym życiem. Życiem, w którym nie ma miejsca na chaos i mrok. Na problemy, krzyki, niepewność i strach. Na ból duszy i ciała. Na to wszystko, co wniósł w nie Nathaniel Shey. Tyle że nie jest łatwo uwolnić się od magii spojrzenia czarnych oczu tego toksycznego chłopaka, nawet jeżeli osiemnastolatka już wie, że ich głębia może mieć zabójczą moc. Nie ma cudownego klawisza, po którego naciśnięciu można wykasować wspomnienia. Te
Książka Czas pokoju i niepokoju, jest piątą książką autora. Zamyka jego wspomnienia dotyczące wojennej drogi, pełnej wielkich przeżyć: katorgi syberyjskiej, gehenny kazachstańskiej, następnie lat przedfrontowych i dramatycznych lat walki, w czasie kt rych brał udział w bataliach na przycz łku warecko-magnuszewskim, w ciężkiej, dramatycznej bitwie z forsowaniem Wisły podczas niesienia pomocy Powstaniu Warszawskiemu, w szturmach na Wał Pomorski oraz w dziesięciodniowych walkach w Kołobrzegu, zwanych kołobrz
Adwent to bardzo pracowity okres, ale też czas wielkiej radości, która jest jeszcze większa, gdy dzielimy ją w rodzinnym gronie, spędzając razem czas. Tym razem Elfy przygotowały Kalendarz Adwentowy w formie gry na 24 dni, rozpoczynając od 1 grudnia. Każdy dzień to karty z pytaniami przygotowanymi specjalnie dla Dzieci i dla Rodziców. Zawartość: 2 talie po 24 karty, 144 pytań, instrukcjaWiek:+7Liczba graczy:+2
Poznaj Boże obietnice na czas próby! Z całego serca zaufaj PANU, nie polegaj na własnych ocenach. Lgnij do Niego w każdej sytuacji, a On wyrówna ścieżki twego życia. Nie bądź przekonany o własnej mądrości, trwaj w bojaźni PANA i zła się wystrzegaj. To zdrowiem będzie dla twojego ciała i odświeżeniem dla twojego wnętrza. Księga Przysłów 3,5-8 (NPD) Format: 125 x 195 mm Oprawa: miękka Liczba stron: 256
Świat Ciri i wiedźmina ogarniają płomienie. Nastał zapowiadany przez Ithlinne czas miecza i topora. Czas pogardy.A w czasach pogardy na powierzchnię wypełzają Szczury. Szczury atakujące po szczurzemu, cicho, zdradziecko i okrutnie. Szczury uwielbiające dobrą zabawę i zabijanie.To maruderzy z rozbitych armii, zabłąkane dzieciaki, zgwałcone dziewczyny, wieśniacy, których obejścia spalono, a rodziny wymordowano. Wyrzutki, dziwna zbieranina stworzona przez wojnę i na wojennym nieszczęściu żerująca. Ludzie, kt
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: 7 cudów świata (nowa edycja).Rozszerzenie zawierające zupełnie nowy rodzaj kart w kolorze czarnym, które znacząco zwiększają interakcję między graczami. Co wnosi dodatek? •Znacznie zwiększona interakcja między graczami przez wyjątkowo silne efekty czarnych kart! •W każdej epoce możesz zagrać dodatkową kartę, która znacząco wpłynie na rozwój Twojej cywilizacji. •Dzięki rozgrywkom w dwuosobowych drużynach (w grze 4- lub 6-
Czas pogardy.A w czasach pogardy na powierzchnię wypełzają Szczury. Szczury atakujące po szczurzemu, cicho, zdradziecko i okrutnie. Szczury uwielbiające dobrą zabawę i zabijanie. Maruderzy z rozbitych armii, zabłąkane dzieciaki, wyrzutki, dziwna zbieranina stworzona przez wojnę i na wojennym nieszczęściu żerująca.Ludzie, którzy wszystko przeżyli, wszystko utracili, którym śmierć już niestraszna. Solidarni w biedzie i nieszczęściu, dla obcych mający zaś tylko to, czego sami od pogrążającego się w chaosie ś
Wakacje to czas zabawy, więc wsiądź do kultowego kampera LEGO City i ruszaj tam, gdzie najbardziej lubisz spędzać wolny czas! Gdy znajdziesz miejsce na biwak, rozpakuj wyposażenie i pomóż nakarmić dziecko butelką. Później włóż dziecko do nosidełka i ugotuj obiad na kuchence. Pyszne jedzenie w otoczeniu przyrody to wielka przyjemność. Ułóż dziecko do snu i zaplanuj dalszą podróż. Jutro czeka Cię kolejny dzień pełen wrażeń!Wiek: +5