Nowość
Dawno, dawno temu w odległej galaktyce żył smok – wegetarianin...- to, albo coś równie niesamowitego może stanowić początek niesamowitej przygody z grą. Dawno, dawno temu... to gra karciana, stworzona dla osób w każdym wieku. Pozwala rozwijać wyobraźnię i oferuje wiele godzin niepowtarzalnej, kreatywnej rozrywki.
Podczas rozgrywki w Dawno, dawno temu... gracze wspólnie tworzą historię, wykorzystując w tym celu karty z baśniowymi motywami. Każdy z graczy wciela się w rolę narratora i próbuje poprowadzić tworzoną historię w stronę swojego zakończenia, jednak pozostali, korzystając ze swoich kart, mogą starać się przejąć opowiadaną historię. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart z motywami i zakończy opowieść zagrywając swoją kartę zakończenia.
Rozszerzone wydanie posiada dodatkowo puste karty opowieści i zakończeń, które umożliwiają graczom włączyć własne elementy historii oraz specjalną wkładkę i opakowania na poszczególne talie. Wydawnictwo Galakta planuje wydania trzech rozszerzeń do gry: Morskie opowieści, Rycerskie opowieści, Zaczarowane opowieści.
Do poczytania:
wrażenia z gry na REPLI.BLOGU
Zawartość pudełka:
Instrukcja
114 kart opowieści
51 kart zakończeń opowieści
55 pustych kart
Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Morskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o słynnych piratach, korsarzach, starych tawernach i dzielnych wilkach morskich. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).
Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Rycerskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o dzielnych rycerzach, turniejach rycerskich na śmierć i życie i pojedynkach o piękne damy. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).
Nowość Dodatek do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści opartych na słynnych bajkach i zaczarowanych historiach.
Dawno, dawno temu w pewnym królestwie, było małe miasteczko - tak małe, że królewscy kartografowie nawet nie zawracali sobie głowy, by umieścić je na jakiejkolwiek mapie. Burmistrz owego miasta postanowił zmienić ten stan. Rozesłał po całym królestwie posłańców. Mieli ogłosić, iż poszukiwany jest zdolny, bystry i doświadczony zarządca, który dźwignie z kolan gospodarkę miasta. W nagrodę otrzyma pomnik na głównym placu miasteczka i wieczną chwałę oraz satysfakcję z dobrze wykonanego zadania.
Smart Games Jaś i Magiczna Fasola Dawno, dawno temu żył sobie chłopiec o imieniu Jaś... Witaj w Jasiu i Magicznej Fasoli, grze logicznej o unikatowym wykonaniu! Czy pomożesz Jasiowi wspiąć się po łodydze fasoli wprost do ukrytego w chmurach zamku? Czy zdołasz opuszczać elementy układanki wzdłuż łodygi fasoli tak, aby odtworzyć obrazek z wybranego zadania? Uważaj! Elementy będą się obracać podczas spadania! W grze Jaś i Magiczna Fasola znajdziemy 60 zadań oraz książeczkę ze współczesną wersją tej znanej b
Dawno, dawno temu było w jednym z królestw miasteczko tak niewielkie, że nikt nawet nie umieścił go na mapie... Do czasu, aż nowemu burmistrzowi wpadł do głowy plan, jak odmienić ten stan rzeczy. Ten ambitny człowiek rozesłał po całym królestwie posłańców, mieli oni ogłosić, iż poszukiwany jest zdolny, bystry i doświadczony zarządca, który zdoła podźwignąć gospodarkę miasta. W podzięce mieszkańcy wystawią mu pomnik na głównym placu miasteczka, okryje on swe nazwisko wieczną chwałą, a nie mniejszym zyski
Nowość Dawno, dawno temu cesarz Japonii otrzymał w prezencie misia pandę. Opiekę nad nim powierzył swoim dworzanom czyli graczom, którzy z pomocą ogrodnika muszą pracowicie uprawiać bambus dla pandy. W swojej turze każdy musi przeprowadzić 2 czynności: określić warunki pogodowe oraz wykonać akcję i spełnienie celów. Pogodę wybiera się poprzez rzut kością i każdy rodzaj pogody wiąże się z odpowiednim działaniem gracza. W następnej czynności grający ma do wyboru 5 akcji: dobór pól, pobranie kanału nawadni
STORY CUBES to prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, kt
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam wiele radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to 9 estetycznie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji inspirujących do tworzenia własnych, oryginalnych opowieści! Akcje to zestaw kości, na których znajdują się 54 obrazki związane z wykonywaniem rozmaitych czynności. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi kostkami. Rozpocznij swoje o
Proces tworzenia naczyń na kole garncarskim, to nie jest czysta robota... ... i do tego bardzo czasochłonna i wieloetapowa. Zanim glina trafi na koło garncarskie, musi zostać odpowiednio przygotowana. Dawno... dawno temu glinę deptano nogami! Ale, że dzisiaj mamy do czynienia z nowoczesnym garncarstwem, to w jej urobieniu pomagają maszyny. Glina musi być oczyszczona z grudek i gładka niczym masło, o odpowiedniej konsystencji. Nie za twarda i nie za miękka. Taka masa trafia na koło. A sposób toczen
Proces tworzenia naczyń na kole garncarskim, to nie jest czysta robota... ... a do tego bardzo czasochłonna i wieloetapowa. Zanim glina trafi na koło garncarskie, musi zostać odpowiednio przygotowana. Dawno... dawno temu glinę deptano nogami! Ale, że dzisiaj mamy do czynienia z nowoczesnym garncarstwem, to w jej urobieniu pomagają maszyny. Glina musi być oczyszczona z grudek i gładka niczym masło, o odpowiedniej konsystencji. Nie za twarda i nie za miękka. Taka masa trafia na koło. A sposób toczeni
Rzuć zaklęcie, turlnij kostki i przenieś się w magiczny świat czarodziejów, tworząc własne opowieści w oparciu o wylosowane symbole. Jakie przygody tym razem czekają na Harry'ego, Rona, Hermionę i inne popularne postaci? Czego się nauczą, a czemu będą musieli stawić czoła? Czy Sam-Wiesz-Kto znów zaatakuje? A może tym razem... wygra? Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam wiele radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Harry P
STORY CUBES Prehistoria Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Prehistoria to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z okresem prehistorii, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści.
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Supermoce to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących różnorodne supermoce, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to polega? Połącz Story Cubes: Supermoce
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Średniowiecze to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy kojarzące się ze średniowieczem i epoką rycerską, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czym to p