Zapamiętaj grymasy przedstawione na kartach i spraw, aby partner rozpoznał ich jak najwięcej!
Gra składa się z 72 kart w 4 rodzajach.
Gra przeznaczona jest dla 3-5 graczy od szóstego roku życia.
Zasady gry dla 4 graczy:
Rozgrywka jest prowadzona w 2 drużynach po 2 graczy. Gra składa się z 2 etapów. Na początku każda drużyna wyznacza gracza A i gracza B.
Gracz A naśladuje miny a gracz B próbuje je odgadnąć. Drużyna 1 bierze czerwone karty, a drużyna 2 zielone. Gracz A biorą duże karty, a gracze B mniejsze.
Gracz B bierze od partnera 6 kart nie patrząc na nie. Gracz A odkłada 12 kart, które mu pozostały i bierze te, które wylosował jego kolega z drużyny. Następnie gracze A zapamiętują obrazki przedstawione na kartach. Ten uczestnik, który jako pierwszy uzna, że zapamiętał wszystkie karty mówi STOP! Wtedy oboje muszą położyć karty przed sobą obrazkami na dół.
Gracz B bierze swoje 18 małych kart i na ich podstawie próbuje rozpoznać grymasy naśladowane przez partnera.
Jeżeli gracz B uważa, że rozpoznał minę na jednej ze swoich kart, to wtedy kładzie ją przed sobą, obrazkiem w dół.
Tura kończy się, gdy jeden z graczy B położy przed sobą 6 kart.
Następnie gracze odwracają swoje karty. Gracz A porównuje swoje 6 kart z kartami wybranymi przez gracza B. Za każdym razem gdy dwie karty posiadają identyczne obrazki, oznacza to, że mina została prawidłowo odgadnięta. W takim wypadku, drużyna zatrzymuje małą kartę ze zgadzającej się pary kart. Taka karta warta jest 1 punkt.
Teraz zaczyna się drugi etap gry.
Gracze zbierają wszystkie pozostałe karty (Duże karty, które zostały odgadnięte nie biorą udziału w dalszej grze).
Role się odwracają i gracze B zamieniają się rolami z graczami A.
Po zakończeniu obu etapów, drużyny podliczają zdobyte punkty (małe karty). Drużyna, która ma ich najwięcej - wygrywa.
Zasady gry dla 3 lub 5 graczy:
W tych dwóch przypadkach, jeden z uczestników prezentuje przed innymi 7 różnych min, które wybrał ze swoich dużych kart. Nie musi ich zapamiętywać (może zerkać w karty).
Pozostali gracze (2 lub 4) rozkładają przed sobą zestaw 18 małych kart obrazkami do góry. Po każdej zaprezentowanej minie, gracze muszą jak najszybciej rozpoznać kartę, która ją przedstawia. Gracz, który jako pierwszy rozpozna, znajdzie i wskaże prawidłową kartę - zatrzymuje ją. Karta warta jest 1 punkt. Musisz być naprawdę szybki!
Wskazaną kartę należy od razu porównać z dużą kartą prezentującego.Jeżeli gracz się pomylił i wskazał złą kartę, to opuszcza następną kolejkę i nie może w niej zgadywać.
Pod koniec gracze liczą ile punktów (kart) zdobyli. Wygrywa ten, który zdobył ich najwięcej.
Zapamiętaj grymasy przedstawione na kartach i spraw, aby partner rozpoznał ich jak najwięcej! Gra składa się z 72 kart w 4 rodzajach. Gra przeznaczona jest dla 3-5 graczy od szóstego roku życia. Zasady gry dla 4 graczy: Rozgrywka jest prowadzona w 2 drużynach po 2 graczy. Gra składa się z 2 etapów. Na początku każda drużyna wyznacza gracza A i gracza B. Gracz A naśladuje miny a gracz B próbuje je odgadnąć. Drużyna 1 bierze czerwone karty, a drużyna 2 zielone. Gracz A biorą duże karty, a gracze
Djeco Gra karciana tradycyjny Piotruś KOTKI to idealna propozycja dla całej rodziny, która lubi spędzać czas aktywnie i przyjemnie. Gra karciana typu "Piotruś" to doskonały sposób na rozładowanie stresu i emocji po ciężkim dniu. Każdy gracz musi zachować kamienną twarz, aby nie zdradzić swoich zamiarów przeciwnikom i zdobyć jak najwięcej punktów. To niezwykle wciągająca rozgrywka, która sprawia wiele radości i pozwala na spędzenie czasu w gronie bliskich. Djeco Gra karciana tradycyjny Piotruś KOTKI to do
DinoDraft to gra karciana dla dzieci, w której Stegozaur, Triceratops, Brachiozaury i Pterodaktyle mają misję.
Super gra karciana dla całej rodziny - Charly, Luly, Charlu, Nina … odgadnij jakie jest imię, składając je z zaznaczonych na karatach sylab, w odpowiedniej kolejności.
Roboty to wspaniała gra karciana dla całej rodziny - użyj swojej pamięci, aby zbudować "DOBREGO ROBOTA" przed "ZŁYM ROBOTEM"
Gra w Czarnego Piotrusia. W jej skład wchodzą 32 karty, które można połączyć w pary, oraz jedna karta będąca Piotrusiem - Mistigri. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 4-7 lat.
Gra w Czarnego Piotrusia. W jej skład wchodzą 32 karty, które można połączyć w pary, oraz jedna karta będąca Piotrusiem - Mistigri. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 4-7 lat.
Gra karciana MISTRZ GIER SPORTOWYCH polega na tym, że gracze kładą swoje karty na środku stołu. Jeśli uda im się właściwie je ułożyć w jednej kolejce, to zdobywają medal.
Karciana gra, która sprawdzi Twoją prędkość reakcji! Karty przedstawiające zwierzęta dzikie i gospodarcze rozdaje się graczom. Wszyscy gracze jednocześnie wykładają pierwszą z góry kartę. Jeśli na przynajmniej dwóch kartach znajduje się zwierzę dzikie lub na przynajmniej dwóch znajduje się zwierzę gospodarcze, to właściciele tych kart muszą jak najszybciej pokazać, jaki dźwięk wydaje ich zwierzę. Ten, kto zrobi to jako pierwszy, wygrywa wszystkie wyłożone karty. Jeśli któryś z graczy pomyli się, musi od
Karciana gra, która sprawdzi Twoją prędkość reakcji! Karty przedstawiające zwierzęta dzikie i gospodarcze rozdaje się graczom. Wszyscy gracze jednocześnie wykładają pierwszą z góry kartę. Jeśli na przynajmniej dwóch kartach znajduje się zwierzę dzikie lub na przynajmniej dwóch znajduje się zwierzę gospodarcze, to właściciele tych kart muszą jak najszybciej pokazać, jaki dźwięk wydaje ich zwierzę. Ten, kto zrobi to jako pierwszy, wygrywa wszystkie wyłożone karty. Jeśli któryś z graczy pomyli się, musi od
Wszystkie karty świecą w ciemnościach dla jeszcze wiekszej zabawy oraz dreszczyku emocji!
Gra taktyczna: gracze zamieniają się w księżniczki, które muszą zbudować zamek z 6 kart.
Gra pamięciowa: gra w której trzeba odgadnąć serie grymasów przedstawianą przez pozostałych graczy, aby wygrać najwięcej punktów.
Zawartość opakowania: 40 kart „sardynek” i 10 dużych kart „puszki sardynek”.
Celem gry karcianej HAPPY FAMILY jest połączenie największej liczby rodzin.