Zmierz się z zagadkami. A wśród nich:•liczenie, dodawanie i odejmowanie•labirynty, sudoku•szukanie różnic, określanie czasu•wykreślanki słowne, krzyżówki i rebusy•malowanki, wycinanki•rysowanieZdobądź niespodziankę - kolorową tabliczkę mnożenia. Odetnij skrzydełko okładki i ćwicz tabliczkę mnożenia, kiedy tylko możesz.Czas spędzony z tą książką to znakomity trening umysłu, ćwiczenia na koncentrację i spostrzegawczość, a przede wszystkim wspaniała zabawa.
Księga zagadek Sherlocka Holmesa to wyjątkowy zbiór łamigłówek i zagadek, dzięki którym poznasz swoje zdolności obserwacji i logicznego rozumowania. Inspirowane one są przygodami wielkiego angielskiego detektywa, pana Sherlocka Holmesa i przeniosą Cię w epokę, kiedy na tronie zasiadała królowa Wiktoria. Wszystkie zagadki przygotował (i trzykrotnie sprawdził) Dan Moore, zawodowy autor krzyżówek i łamigłówek, dyrektor wydawnictwa Clarity Media Ltd., zajmującego się publikacją krzyżówek i łamigłówek. Pracuje
PRZYJAZNA KSIĄŻKA EDUKACYJNA przeznaczona dla przedszkolaków.RÓŻNORODNE I CIEKAWE ZADANIA zapewniają trening wielu umiejętności.80 STRON zabawy połączonej z nauką!Dzięki ODPOWIEDNIO DOBRANYM i ZRÓŻNICOWANYM ZADANIOM dzieci mogą ćwiczyć wiele kompetencji, świetnie się przy tym bawiąc. Książka w przyjaznej dla maluchów formie proponuje trening takich aktywności, jak: LICZENIE, ZNAJDOWANIE PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, PRZECHODZENIE LABIRYNTÓW, RYSOWANIE PO ŚLADZIE, ŁĄCZENIE KROPEK, KOLOROWANIE. Barwna, sympatyczna
Edukacyjna książeczka powstała z myślą o ciekawych świata dwulatkach. Znajdziecie w niej 38 zagadek przedstawionych w wyjątkowy sposób. Pytania w formie rymowanych wierszyków i fragmenty ilustrowanych odpowiedzi, widoczne przez specjalne dziurki, sprawiają, że zgadywanie jest ekscytujące jak nigdy dotąd."Zagadki z dziurką" można wykorzystać także jako książeczkę obrazkową pomagającą w nauce nowych słów i pojęć oraz jako inspirację do tworzenia własnych zagadek. Ilustracje i forma zostały dostosowane do mo
Wszyscy dobrze wiemy, jak ważna jest sprawność fizyczna, ale dopiero zaczynamy rozumieć, że mózg również trzeba ćwiczyć. Pobudzając go wyzwaniami, myślimy szybciej, bardziej kreatywnie i logicznie.250 łamigłówek i zagadek logicznych, czyli fitness dla umysłu to zbiór ćwiczeń o różnym poziomie trudności, stworzonych tak, aby być wyzwaniem dla czytelnika i pomóc mu rozwijać różne obszary mózgu. Poćwiczymy bystrość, zdolności numeryczne i werbalne, pamięć, myślenie logiczne i kreatywne. Książka rozpoczyna si
Nareszcie! Tajemnicza Księga rytuałów trafiła w twe ręce. Teraz musisz poznać prawdziwą moc żywiołów i odkryć wszystkie alchemiczne składniki, by móc odprawiać potężne rytuały. Wiesz, że nie będzie to proste, a jeśli będziesz nieostrożny, księga pochłonie twoją duszę. Jednak, jeśli istnieje choć mała szansa, że uda ci się ujarzmić całą moc zaklętą w księdze, ryzyko jest tego warte. Nie cofniesz się przed niczym, by posiąść wszechwiedzę i potęgę, o której inni mogą tylko śnić. Księga Rytuałów to pełna zaga
Kto z Was jest prawdziwym omnibusem? :) Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.
Labirynty, rebusy, znajdowanie podobieństw i różnic, rysowanie według wzoru, dodawanie, poznawanie liter oraz mnóstwo ciekawych zabaw i zagadek, a dodatkowo wiele ilustracji do samodzielnego kolorowania!
Wiek: 7+Kiedy woda zmienia się w lód? Czy szkło powstaje z plastiku? Ile minut ma godzina? Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.
Mikołajowe zabawianki!Hop, hop po puchatych zaspach. Ślizg, ślizg przez białe tunele. Szur, szur kredką po świątecznych rysunkach. Wzium przez mroźną krainę zagadek… Czyli kreatywne zabawy z zimowymi akcentami.Ho, ho, ho, magicznych świąt!
Labirynty, rebusy, znajdowanie podobieństw i różnic, rysowanie według wzoru, dodawanie, poznawanie liter oraz mnóstwo innych ciekawych zabaw i zagadek, a dodatkowo wiele ilustracji do samodzielnego kolorowania!Rozwijanie umiejętności myślenia i kojarzeniaĆwiczenie spostrzegawczościDoskonała pomoc w nauce liczenia i pisania
Wesołe zagadki dla dzieci w wieku od 5 lat. Rodzice pytają, a dzieci odpowiadają! Karty zawierają pytania oraz odpowiedzi w formie obrazków wraz z podpisami, dzięki czemu zarówno dzieci, które potrafią już czytać, jak i te, jeszcze nie czytają, będą się świetnie bawić! Zestaw zawiera 100 kolorowych zagadek. Dobrej zabawy!
Wesołe zagadki rysunkowe o zwierzętach dla dzieci 4+. Rodzice pytają - Dzieci odpowiadają! Celem gry jest dobra zabawa z maluchami. Tak aby odgadły jak najwięcej odpowiedzi. Karty zawierają rysunkowe odpowiedzi na pytania. Dlatego Dzieci, które jeszcze nie umieją czytać będą się dobrze bawić! Zestaw zawiera 100 kolorowych zagadek. Bawcie się dobrze!!!Wiek: 4+
Autor: Zdena Malá Wydawnictwo: Filip Tomáš – Akropolis Rok wydania: 2019 ISBN: 978-80-7470-260-0 Język: czeski Okładka: miękka, spirala Liczba stron: 192 Format: 215 × 297 mm W zestawie: książka Publikacja Jazykové hry a aktivity pro výuku češtiny A1.1 zawiera ponad 60 zagadek i gier językowych pomagających w ćwiczeniu słownictwa i gramatyki języka czeskiego na poziomie A1. Przeznaczona jest przede wszystkim dla początkujących uczniów języka czeskiego jako obcego, ale może posłużyć również jako p
Wesołe zagadki rysunkowe dla dzieci w wieku 4+. Rodzice pytają - Dzieci odpowiadają! Celem gry jest dobra zabawa z maluchami, taka by odgadły jak najwięcej odpowiedzi. Karty zawierają rysunkowe odpowiedzi na pytania. Dlatego dzieci, które jeszcze nie umieją czytać będą się dobrze bawić! Zestaw zawiera 100 kolorowych zagadek. Bawcie się dobrze!
Gnaj ku rozwiązaniu! Ułóż ścieżkę od startu do mety i przeskakuj nad przeszkodami w odpowiedniej kolejności!Czy wystartujesz w wyścigu na rozwiązanie 80 zagadek? Na koń! Ku łamigłówkowej zabawie! Za co Twoje dziecko pokocha tę grę? Świetna zabawa dla fanów jeździectwa.Trening planowania w atrakcyjnej formie wizualnej.Gra, która sprawdzi się również jako zabawka. Spis komponentów: 1 plansza.1 brama do oznaczenia mety.10 płytek z przeszkodami i ścieżkami.1 koń z dżokejką.Książeczka z 80 zadaniami i ich rozw