DZIECKO NOCY Saga o Krukach tom 3  James Braclay

DZIECKO NOCY Saga o Krukach tom 3 James Braclay

Autor: James Barclay
WSZYSTKO ZACZĘŁO SIĘ OD PRZYPŁYWU
Nadchodzi nowa moc, która zmiecie cztery Kolegia Magii potężną falą many. To moc ziemi, która objawia się w pięcioletniej Lyannie. Dziewczynka może nieświadomie zniszczyć Balaię.
Kolegia, zdecydowane utrzymać swoją władzę, uczynią wszystko, by dziewczynkę kontrolować... lub zabić, jeśli to będzie niemożliwe.
Przerażona matka ukrywa dziecko. Podczas kiedy trwa polowanie na Lyannę, dziewczynka sprawdza swoją moc i natura zwraca się przeciw Balai.
Ojciec Lyanny wyrusza, aby ją odnaleść. Jest to Denser z Kruków, Ciemny Mag. Matką dziewczynki jest Erienne. Czy Krukom uda się ją odnaleść? A jeśli tak, to co zrobią? Lyanna roznosi ten świat na kawałki, giną tysiące istnień.
Czy Krukom wolno pozostawić ją przy życiu?
Oprawa: miękka
Wymiary: 115 x 175 mm
Liczba stron: 34
ISBN: 83-88916-13-0
Rok wydania: 2004

idź do sklepu
PIĘĆDZIESIĄT NOCY ZNIEWOLENIA

PIĘĆDZIESIĄT NOCY ZNIEWOLENIA

PIĘĆDZIESIĄT NOCY ZNIEWOLENIA - EROTYCZNA SEX GRA DLA PAR Gra dla par chcących mocniejszych wrażeń. Par pragnących poczuć smak BDSM w wersji soft. Idealnie nadaje się dla osób bez doświadczenia w tym temacie jak i doświadczonych. Każdy może się nauczyć z niej czegoś nowego, poznać nowe doznania, nowe emocje a nawet nowy rodzaj orgazmu... Erotyczny zestaw, który odsłania nowe oblicze sexu i wprowadza nieco pikanterii do sypialni. Przeżyj niezwykłą przygodę i pozwól się zdominować. Dla lepszej zabawy możn

idź do sklepu
Smart Games Walls and Warrior

Smart Games Walls and Warrior

Zacni rycerze, nadciąga armia nieprzyjaciela! Wznoście mury, brońcie królestwa! Zapraszamy do "Warowni" - gry logicznej dla prawdziwych obrońców królestwa! Młodzi rycerze i giermkowie, korzystając ze swojego sprytu i wyobraźni, zmierzą się z 80 zagadkami o narastającym poziomie trudności.  Zadanie jest proste - przy użyciu elementów muru, dziecko musi chronić niebieskich rycerzy przed najazdem wrogiej, czerwonej armii. Nie zawsze będzie to proste, lecz prawdziwy rycerz nigdy się nie poddaje!  Zaproś dz

idź do sklepu
Smart Games IQ ARROWS

Smart Games IQ ARROWS

"IQ Arrows" to kolejna z serii gier IQ, przenośnych gier logicznych, dla Ciebie i Twojego dziecka.   Wybierzcie jedno ze 120 zadań, 4  poziomy trudności i spróbujcie umieścić wszystkie elementy układanki na planszy! To takie proste!   Dzięki sprawdzonej formule, dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś! Za co Twoje dz

idź do sklepu
MOTYLA NOGA !

MOTYLA NOGA !

Motyl urządził kotu szalony rajd po łące. Wytęż zmysł obserwacji, prześledź drogę motyla i wskaż, na czym usiądzie. Krzycz: "motyla noga!", gdy zobaczysz, że kot złapał motyla. Motyla noga! to gra dla całej rodziny, w której liczą się refleks i spostrzegawczość! Motyla noga! należy do serii edukacyjnych gier dla dzieci. Rozwijają one percepcję i koordynację wzrokowo - ruchową, co podwyższa sprawność manualną dzieci. Gry te uczą koncentracji, rozwijają wyobraźnię, ćwiczą refleks i spostrzegawczość. Wspó

idź do sklepu
Smart Games Zwinne Delfinki

Smart Games Zwinne Delfinki

Smart Games Zwinne Delfinki Poznajcie "Zwinne Delfinki", magnetyczną grę logiczną, w której Ty i Twoje dziecko staniecie przed szansą rozwiązania 48 wyjątkowych zadań. Wykorzystajcie wyobraźnie i dedukcję, aby w odpowiedni sposób umieścić magnetyczne płytki na planszy. Wspólnie z pewnością odkryjecie podwodne figle naszych morskich przyjaciół! Dzięki magnetycznym elementom, w grę można zagrać w dowolnym miejscu, a nawet w czasie podróży! Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj j

idź do sklepu
Labirynt Śmierci :Kryształy Czasu

Labirynt Śmierci :Kryształy Czasu

Nowość Labirynt Śmierci to kooperacyjna gra fantasy dla 1-10 graczy, oparta na powieści Saga o Katanie. Na drużynę niesamowitych herosów w czeluściach labiryntu czeka 250 niepowtarzalnych spotkań, niezwykłe skarby, sojusznicy i oddziały sprzymierzeńców.   Jesteście potężnymi czempionami w służbie sił dobra – rycerzami-paladynami, bitewnymi magami albo przewidującymi przyszłość astrologami. Niektórzy z was skrywają postacie smoków, mumii lub wilkołaków. Wraz z awatarami potężnych bóstw musicie uratować pla

idź do sklepu
Smart Games Zwierzaki na Wsi

Smart Games Zwierzaki na Wsi

Zwierzaki Na Wsi Gra Logiczna Dla Dzieci od 5+ Aż 60 zadań do wykonania. Zwierzaki na wsi to gra logiczna, w której Twoje dziecko, korzystając z kolorowych komponentów, pomoże farmerowi umieścić zwierzęta gospodarskie w osobnych zagrodach. Proste zasady i narastający poziom trudności zadań sprawią, że młodzi gracze w naturalny sposób rozwiną swoje zdolności manualne oraz wykorzystają logiczne myślenie. Przyjazna dziecku tematyka i atrakcyjne wydanie zapewnią wiele godzin świetnej rozrywki! Nauka prze

idź do sklepu
Smart Games POTWORY ZABAWA W CHOWANEGO

Smart Games POTWORY ZABAWA W CHOWANEGO

Smart Games POTWORY ZABAWA W CHOWANEGO Czy potwory schowały się pod łóżkiem? Wybierz jedno z 60 zadań dostępnych w książeczce. Użyj 4 elementów układanki, aby ukryć wszystkie potwory, poza tymi ukazanymi w wyzwaniu. Uważaj! To nie zawsze jest takie proste. Istnieje tylko jedno prawidłowe rozwiązanie zadania. Dzięki kompaktowej formie gry, mali pogromcy potworów mogą w nią grać dosłownie wszędzie! Zachęć dziecko do wspólnej zabawy i obserwuj, jak rozwija się jego wyobraźnia przestrzenna i wyostrza koncen

idź do sklepu
KOT SIMONA Wielki Bałagan

KOT SIMONA Wielki Bałagan

Kot Simona w niewinnej zabawie znów zrobił wielki bałagan. Wytęż zmysł obserwacji i wskaż który przedmiot przewrócił się ostatni. Krzycz: „Kot Simona! w odpowiednim momencie i zgarnij jak najwięcej kart ze stołu. Kot Simona: Wielki bałagan to gra dla całej rodziny, w której liczą się refleks i spostrzegawczość. Edukacyjna seria gier dla dzieci Kot Simona: Wielki bałagan, Kot Simona: Pora karmienia oraz Kot Simona:Latający obiad to gry rozwijające percepcję i koordynację wzrokowo-ruchową co podwyższa  s

idź do sklepu
PRACOWNIA SNÓW

PRACOWNIA SNÓW

PRACOWNIA SNÓW Nie możesz zasnąć... Zagubiony w labiryncie nieprzespanych nocy, szukasz sposobu na odzyskanie kontroli nad swoimi snami. Twoja świadomość wędruje nieznanymi ścieżkami, by w końcu doprowadzić Cię na skraj nieznanego świata, w którym krajobraz nieustannie się zmienia. Nie mogąc się doczekać, aby odkryć co kryje się w tym tajemniczym miejscu, decydujesz się skoczyć i doświadczyć świadomego snu. Masz nadzieję, że właśnie to jest kluczem do spokojnej nocy. W Pracowni snów będziesz podróżowa

idź do sklepu
KOTY

KOTY

Koty Podczas gry w Koty odwiedzicie 4 krainy ze snów! Spotkacie w nich zarówno przyjaźnie nastawione koty, jak i złowieszcze kruki, które będziecie mogli wysłać do swoich rywali. Grę wygrywa osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie! Można zagrać również w trudniejszy wariant, w którym będziemy mogli spotkać ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka.  Podstawowe informacje: Ilość graczy 2 - 7 Wiek graczy 10+ Czas gry ok 20 minut Zawartość pudełka: 80 kart kotów (20 niebieskich, 20 żółtych, 20 zielonych,

idź do sklepu
Gra Bożonarodzeniowa

Gra Bożonarodzeniowa

W Grze Bożonarodzeniowej trzeba zmierzyć się z niemal niewykonalnym zadaniem dostarczenia prezentów Świątecznych wszystkim dzieciom na świecie w ciągu JEDNEJ nocy. Bądź pierwszym, który tego dokona.   Zostań pomocnikiem Świętego Mikołaja, pokonaj niedobrego Krampusa, który zrobi wszystko by dzieci nie dostały prezentów, ocal magię Świąt ! Nieskomplikowane zasady, dużo przyjemności i radości z gry dla dorosłych  i dzieci. Wzornictwo wprowadzajace w  nastrój świątecznych dni.   Dodatkowo płyta CD z melodiam

idź do sklepu
Ł. Sojka, Zatopić III Rzeszę

Ł. Sojka, Zatopić III Rzeszę

Szaleńcza misja lotnicza, która stała się legendą   Operacja Chastise stała się legendą już w chwili, gdy ostatni z ocalałych Lancasterów dotykał kołami pasa startowego w Scampton.  W nocy z 16 na 17 maja 1943 roku alianckie bombowce całkowicie zaskoczyły wroga, sparaliżowały hitlerowski przemysł i wywołały w Niemcach psychozę strachu. Wzmocniły morale sprzymierzonych i udowodniły Stalinowi, że zachodni front istnieje, a Armia Czerwona nie walczy samotnie. Z misji nie wróciło 8 z 19 bombowców, a jej

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
WAMPIR Requiem

WAMPIR Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej istniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu