Partia interesuje się dzieckiem, zanim zostanie ono poczęte.
Zdrowe dzieci należą do Państwa, te z defektami otrzymują łaskę śmierci.
Szkoła to poligon Partii - słabi i nieposłuszni zostają wydaleni.
Chłopcy będą żołnierzami, dziewczęta - urodzą żołnierzy.
***
W 1939 roku Gregor Ziemer, dyrektor Szkoły Amerykańskiej w Berlinie, odwiedza instytucje edukacyjne III Rzeszy. Dociera do domów matki i dziecka, szpitali sterylizacyjnych, izb dla noworodków. Uczestniczy w lekcjach dla chłopców i dziewcząt, wykładach uniwersyteckich. Przygląda się szkoleniom członków Jungvolk i Hitlerjugend, obserwuje nocne rytuały inicjacyjne w średniowiecznych zamkach.
Spotyka chłopców, którzy chcą umrzeć za Hitlera i dziewczęta, które bardziej od śmierci boją się bezpłodności. Poznaje od podszewki kolejne etapy nazistowskiej edukacji i machinę formowania nowego człowieka.
Opublikowana w 1941 roku pod tytułem Education for Death, odkryta po latach książka to unikatowe świadectwo reportera, który uchwycił mroczny moment historii. Wstrząsająco aktualna opowieść o tym, jak kilka lat wściekłej indoktrynacji może zmienić cywilizowane społeczeństwo w zbiorowość zaprogramowanych robotów.
KSIĄŻKA OSTRZEŻENIE PRZED TYM, CO MOŻE SIĘ STAĆ,
JEŚLI EDUKACJĘ NASZYCH DZIECI ODDAMY
W RĘCE FANATYKÓW.
Reportaż był wykorzystany jako dowód w procesach norymberskich.
W 1943 roku Walt Disney wyprodukował na jego podstawie
krótkometrażowy film animowany.*
Oprawa: twarda
Liczb stron: 272
Format: 205x125 mm
Rok wydania: 2021
Wydawnictwo: Znak
*opis pochodzi z okładki książki
Śledztwo, propaganda, tajemnica i mity, które przyćmiły nieznaną historię największej katastrofy nuklearnej XX wieku. Nikt nie wiedział, że do budowy elektrowni kazano użyć materiałów, które nawet nie były produkowane w ZSRR, a wcześniejszej nuklearne wypadki i incydenty kwalifikowano jako ściśle tajne. Prawda nigdy nie ujrzała światła dziennego - aż do teraz. Przejmujący reportaż, który czyta się jak thriller. Ostateczne świadectwo wydarzenia, które na zawsze zmieniło świat. Opowieść o heroizmie, des
Po dojściu Hitlera do władzy w Niemczech zmienia się wszystko, nawet chleb. Korupcja jest surowo karana, chyba że dotyczy partyjnych elit. Przeciwnicy władzy to „odpadki natury. Panuje kult „przywracania kobietom ich naturalnej godności. Partia decyduje, co można publicznie powiedzieć, u kogo kupować, jaką gazetę czytać, na co pójść do teatru, jak wychować dzieci. Historia społeczna Trzeciej Rzeszy to jedyna książka, która tak kompleksowo opisuje codzienne życie w nazistowskich Niemczech. W trzydzie
BYSTRE OCZKO Adamigo Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „BYSTRE OCZKO polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-II. Gry polegają na odszukaniu
Co robił 13 grudnia 1981 roku, może powiedzieć niemal każdy żyjący wtedy Polak. A DZIEŃ PRZED? Następnego dnia wiele się zmieniło, ale wtedy była po prostu sobota. Trzaskał mróz, na ulicach leżał śnieg. Nad sałatką warzywną, śledziem w occie i zmrożoną wódką życzenia przyjmowali Adelajda i Konrad. Igor Rakowski-Kłos z zacięciem detektywa rekonstruuje wydarzenia z 12 grudnia 1981 roku. Godzina po godzinie obserwujemy, co działo się w telewizji, w marynarce wojennej i w politycznym centrum dowodzenia. Do
Gra „Pitagoras autorstwa Reinera Knizia to idealny sposób na poprawę swojej sprawności rachunkowej, jednocześnie świetnie się przy tym bawiąc. Poprzez układanie działań z liczb na kartach, aby uzyskać wynik wyrzucany na kostkach, ćwiczymy logiczne i szybkie myślenie. Młodsze dzieci mogą się uczyć matematyki w ciekawy sposób! ŻONGLERKA LICZBAMI! Kości, karty, refleks i… matematyka! Pitagoras to zwariowana gra imprezowa, w której musisz dokonywać błyskawicznych rachunków. 3 POZIOMY TRUDNOŚCI: - wym
Zestaw tablic demonstracyjnych Od A… do Z to wspaniała pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci, które poznają nowe litery i słowa. Tablice są bardzo trwałe i estetyczne, wykonane z grubego kartonu. Każda tablica przedstawia inną literę, z jednej strony znajduje się zapis litery oraz obrazek z podpisem, natomiast z drugiej – kilka innych wyrazów zaczynających się na tę literę i odpowiadające im obrazki. Tablice służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera – wyraz – obraz. Zestaw przeznaczony jest do
Czytam i układam słowa to 17 pełnych humoru układanek, które stanowią idealną pomoc do nauki czytania dla przedszkolaków i dzieci w wieku wczesnoszkolnym. W zabawie z układankami dzieci rozwijają umiejętność tworzenia wyrazów z liter i odczytywania ich poprzez dopasowywanie kafelków z obrazkiem. W ten sposób szybciej zapamiętują poszczególne litery, a następnie przechodzą do komponowania z nich wyrazów i łączą je z właściwym znaczeniem, rozwijając w ten sposób motywację do nauki czytania. Złóż litery w
**DOMINO - Klasyczna gra** Zanurz się w świat klasycznej rozrywki i odkryj uroki gry w domino! Nasza wersja gry to nie tylko tradycyjne zasady, ale także unikalne elementy, które sprawiają, że każda rozgrywka staje się niezapomniana. Domino to gra, która łączy pokolenia i pozwala na doskonałą zabawę w każdym towarzystwie - od rodzinnych spotkań po przyjacielskie wieczory. W tej wersji domino, zamiast standardowych kropek, znajdziesz pięknie namalowane cyfry oraz kolorowe wizerunki różnych zwierząt. To
NIEZWYKŁE OPOWIEŚCI Gra Wyobraźni dla Dzieci Uwielbiających Przygody „Niezwykłe opowieści: gra dla dzieci uwielbiających przygody Rodzima wersja jednej z najlepszych gier fabularnych dla dzieci (i nie tylko) w końcu trafia na polski rynek! Do każdej zakupionej gry dodajemy za darmo 20 gotowych przygód do rozegrania z dziećmi! Czym jednak w ogóle jest gra fabularna? Wyobraź sobie wspólne czytanie bajki z dziećmi, lecz tym razem zamiast powtarzania przeczytanych słów – dostajecie szansę na stworzenie s
Gra logiczna Kosmiczne Stworki to wynik przeszło dwudziestoletniej pracy nad stworzeniem rozwijającej inteligencję gry umysłowej. Układanka opiera się na 8 poziomach trudności. Każdy zatem znajdzie coś dla siebie! Jednakże, by w pełni wykorzystać możliwości ćwiczeń umysłowych należy zacząć od pierwszego zadania, a kolejne poziomy realizować po ukończeniu poprzednich. Łącznie gra Kosmiczne Stworki to aż 111 zadań. Stopień trudności tego modelu opiera się na nieregularnych kształtach klocków. Dodatko