Pola doskonale zna wszystkie sześć ZASAD DLA ZAGUBIALSKICH: 1. Nie szukam. Czekam; 2. Nie mogę wchodzić autom w drogę; 3. Do pomocy gotowe służby mundurowe; 4. Ktoś nieznany? Nie ufamy; 5. Kontakt do mamy? W bucie zapisany; 6. Mam być widziana, a nie schowana! Tylko, czy będzie o nich pamiętać, kiedy naprawdę się zgubi?
Czy jest szansa na miłość rodem z książek, gdy wszystko zaczyna się od zwykłego układu?Pola Potocka, świeżo upieczona absolwentka amsterdamskiego liceum, raczej nie jest typem imprezowiczki. Zamiast świętować zakończenie szkoły w towarzystwie rówieśników, woli zaszyć się w najdalszym pokoju i kręcić filmiki na TikToka. Problem w tym, że przypadkiem wybrała do tego celu sypialnię gospodarza imprezy, swojego największego wroga, Juliana van Westhuizena.Nemezis Poli ma idealne wyczucie czasu – pojawia się tam
Najbardziej wybuchowa przygoda Isaaca Bella: od pałaców Rockefellera po kaspijskie pola naftoweRok 1905. Isaac Bell, detektyw Agencji Van Dorn, bada na zlecenie rządu monopolistyczne praktyki koncernu Standard Oil Johna D. Rockefellera. Nagle śledztwo staje się śmiertelnie niebezpieczne: tajemniczy snajper zabija konkurentów Standard Oil. Strzela z nieprawdopodobnych odległości i precyzyjnie trafi a w cel. A następnym celem jest najlepszy świadek Bella...Kim jest zabójca? Dla kogo zabija? Bell rozpoczyna
Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. . Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek.Zawartość pudełka 28 klocków o wyjątkowym kształcie instrukcjaWiek graczy: 3+Liczba graczy: 1-4Czas rozgrywki: 25 minut
Wesoła gra dla małych i dużych, w której uczymy się liczyć karmiąc zwierzęta. Rzucaj kostką, licz pola ruchu i korzystaj z żetonów. Gra daje szansę małym dzieciom stopniowo nauczyć się liczyć przy użyciu pierwszych podstawowych liczb.Zawartość opakowania:- plansza do gry, - 14 żetonów, - pionki i kostka do gry, - instrukcja.Ilość graczy: +2Wiek: +3
Każdy człowiek rodzi się z szansą na szczęście. Musi mu tylko nie przeszkadzać. Alina jest kobietą po pięćdziesiątce. Usilnie stara się wyprzeć z pamięci smutne dzieciństwo i nieudaną przeszłość. Impulsem do wyprowadzenia się od matki-wariatki są narodziny Poli - to dla niej od tej pory będzie budowała lepsze życie. Jednak to "lepsze" nie zawsze okazuje się być na tyle uniwersalne, by każdego nim uszczęśliwić. Przełom w życiu wszystkich trzech kobiet następuje po powrocie Poli od babci, która wbrew opinii
Kto jest zuchem i ucieknie przed karaluchem?Trwa wyścig, aż do pojawienia się karalucha! Żuki rzucają kostką i wykonują ruchy do przodu, do momentu, gdy z pętli wyjdzie karaluch i zacznie śmigać po podwórzu. Zepchnął Was z pola? Jeżeli nie, macie szczęście i możecie dalej dążyć do celu!Zawartość pudełka: karaluch HEXBUG nano V2 z baterią plansza podwórze 2 pętle 12 figurek żuków kostka instrukcja.Liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 5 lat
Pakiet zawiera:Gra z rzepami Kto co je? RK1070-05Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek
Mglisty poranek, szalejąca za oknem zamieć śnieżna i jedna prośba, która zmieni wszystko Telefon z przychodni wyrywa Polę ze snu. Okazuje się, że jej trzyletni synek wraz ze swoim tatą nie pojawili się na umówionej wizycie. Gdy Pola nie może skontaktować się ze swoim mężem, mimo szalejącej za oknem zamieci, decyduje się pojechać do przychodni. Po drodze jest świadkiem prowadzonej nad rzeką akcji ratunkowej. Na jej oczach dźwig wyławia samochód z roztrzaskaną przednią szybą. W pustym wraku Pola rozpoznaje
Światowy hit, gra wydana w 20 językach!Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór! Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
Czy nauka mnożenia może być dobrą zabawą? Przekonajcie się, że tak! Oto dwustronna plansza, dzięki której dzieci z łatwością opanują mnożenie. Na jednej stronie znajdują się pola z działaniami, a na drugiej quizy z mnożenia w zakresie do stu. Dziecku w trakcie nauki towarzyszy jamnik Eryk, który chętnie dzieli się swą matematyczną wiedzą. Nad poprawnością rozwiązywania działań czuwa mówiące pióro Albik.Prawie 300 dźwięków i tekstów.Wymiar (złożony): 24,5 cm x 20,8 cm Uwaga: Elektroniczne pióro Albik
Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw zawiera: 8 figurek4 pola do gry8 żółtych rzepek8 białych rz
Zabawnie opowiedziana historia trzech pokoleń kobiet, która mogła potoczyć się inaczej. Pola ma dwadzieścia osiem lat, studiuje i pracuje w butiku, a mimo to wciąż żyje pod dyktando matki. To na jej życzenie dziewczyna ma spędzić wakacje u babki, która do tej pory była dla niej jedynie bohaterką ponurej legendy - miesiąc na "zapadłej wsi" w towarzystwie niezrównoważonej starszej pani ma być dla niej nauczką i przestrogą przed zbyt lekkomyślnym podejściem do życia. Dziewczyna w najśmielszej nawet wyobra
Używanie tablicy najlepiej jest rozpocząć od poniedziałku. Dzień wcześniej należy wspólnie, razem z dzieckiem, uzupełnić pola tablicy. Wypełnioną tablicę przyczepiamy do lodówki. W polach tabeli dorosły będzie codziennie wieczorem zaznaczał zachowanie dziecka, przyczepiając w odpowiednich okienkach załączone elementy magnetyczne.Za każde wykonanie zadania dorosły przyczepia na odpowiednim białym polu zielony znaczek z uśmiechniętą rybką. Za niewykonanie zadania przyczepiany jest czerwony znaczek z kotwicą
Tylko dla dorosłych, którzy nie boją się swoich fantazji. Karolina wiedzie stabilne i, w jej opinii, boleśnie nudne życie - ma męża, z którym prawie już nie rozmawia, dom pod Warszawą i niezbyt pasjonującą pracę w szklanym wieżowcu, do którego codziennie rano dojeżdża podmiejską kolejką. Coś zakłóci jednak ten spokój. Zacznie się od problemów w pracy i związku, aż nagle życie Karoliny wywróci się do góry nogami. I w momencie kiedy kobiecie będzie się wydawało, że już nic dobrego jej nie spotka, na horyzon
W najnowszej książce Wojciech Sumliński, najbardziej inwigilowany i prześladowany dziennikarz śledczy w Polsce, opowiada o paranoicznym świecie służb specjalnych, o niewyjaśnionych samobójstwach i zabójstwach na zlecenie, o przestępstwach najważniejszych osób w państwie i spisku zawiązanym na szczytach władzy. Polacy nie dowiedzieli się o tych faktach, bo uznano, że prawda jest zbyt szokującą, by o niej mówić. Nie bez powodu."Pogorzelisko" to zapis nieprawdopodobnie prawdziwych wydarzeń, który obnaża rzec