Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.Zasady armii IRON GANGZarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?Łańcuchy na motorachJedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.Łańcuchy i sieciSzczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.Reakcja łańcuchowaInnym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun.Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.Wiek: od 12 lat Wiek: od 12 lat
Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci.Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego mi
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W Twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce. W Twoją stronę
Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej
Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza nowe karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidy nowych wrogów - działka automatyczne nowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju mechanikę alarmu, która monitoruje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora. Wiek: od 13 lat
Układanka drewniana Pixel Gang Pixel Gang to drewniana łamigłówka, która polega na ułożeniu klocków w kształcie pikselowych zwierzątek, tak aby wypełniły całą ramkę. Kontury znajdujące się na podstawce ułatwiają zadanie. Z łamigłówką poradzą sobie dzieci już od 18. miesiąca życia. Drewniane zwierzęta mogą również posłużyć za figurki do zabawy.Wszystkie materiały wykorzystane do stworzenia zabawki posiadają atesty, a także zostały pomalowane nietoksycznymi farbami. Zabawka wykonana jest z drewna z certyfik
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
Ten 17-częściowy plastikowy zestaw umożliwia wykonanie jednego Iron Father Feirros i jest dostarczany z jedną okrągłą podstawą Citadel 40 mm.
Gang Potworów ODRAŻAJĄCY PIT NIEBIESKI Poznaj - Gang Potworów, 12 ohydnych stworów, ukrytych w puszkach, które bekają i pierdzą przy każdym potrząśnięciu! Im bardziej nimi potrząśniesz, tym więcej dźwięków wydadzą.. Odrażający Pit w kolorze niebieskim to jeden z nich. Wieczko i denko puszki, można zdemontować i połączyć ze sobą, chowając w środku potworka. Posiada uchwyt który można wygodnie przypiąć np. do plecaka. W skład serii wchodzi 6 potworów o różnych imionach, sprzedawanych pojedynczo
Gang Potworów ODRAŻAJĄCY PIT NIEBIESKI Poznaj - Gang Potworów, 12 ohydnych stworów, ukrytych w puszkach, które bekają i pierdzą przy każdym potrząśnięciu! Im bardziej nimi potrząśniesz, tym więcej dźwięków wydadzą.. Odrażający Pit w kolorze niebieskim to jeden z nich. Wieczko i denko puszki, można zdemontować i połączyć ze sobą, chowając w środku potworka. Posiada uchwyt który można wygodnie przypiąć np. do plecaka. W skład serii wchodzi 6 potworów o różnych imionach, sprzedawanych pojedynczo
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ciek wypywajcy wprost z wntrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej ssiedztwie skryte w trujcych oparach s znane jako Pas mierci lub wylgarnia mutantw. Wojownicy z Missisipi, odziani w paszcze i maski gazowe, przynosz najgorsze choroby i trucizny.Gwn zalet armii jest moliwo potnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a take krzyowania planw przeciwnika, spora odporno na ataki oraz zdolno omijania obrony przeciwnika. Wad armii jest maa sia atakw, niewielka liczba jednostek walczcych
Gang potworów - Pierdzący Bob różowy DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V AG
Gang potworów - Cuchnący Mat żółty DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V AG13
Gang potworów - Cuchnący Mat żółty DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V AG13
Gang potworów - Pierdzący Bob zielony DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V A
Gang potworów - Ohydny Tod żółty DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V AG13 (
Gang potworów - Ohydny Tod żółty DD002 Uwolnij szalonego potworka! Za każdym potrząśnięciem wyda śmieszny dźwięk m.in. beka i pierdzi! Im bardziej nim potrząsasz, tym więcej dźwięków wydaje! Do zebrania aż 12 potworków Każda figurka umieszczona jest w imitacji puszki po napoju gazowanym. Świetny prezent dla każdego dziecka, które uwielbia śmieszne figurki i humorystyczne dźwięki. Szczegóły: wymiary opakowania: 13cm x 7cm wysokość potworka ok: 5cm zasilanie: 3x1,5V AG13 (