GRA PIXBLOCKS
Wiek: 7-99 lat
Ilośc graczy: 1-4 os.
Czas rozgrywki: 20 min.
Autor: Krzysztof Krzywdziński
Gra służy rozwojowi wyobraźni programistycznej.
Rozwiązując zadania, gracz buduje program, który jest wykonywany przez poruszającego się królika.
Dobrze wykonane zadanie – doprowadzenie królika do marchewek – to dobrze napisany program.
Gra zawiera zadania zarówno dla jednego gracza, jak i dla kilku. Zadania mają różny poziom trudności.
Zawartość pudełka:
80 żetonów
4 drewniane króliki w czterech kolorach
64 karty
dwustronna plansza
instrukcja
GRA PIXBLOCKS Wiek: 7-99 lat Ilośc graczy: 1-4 os. Czas rozgrywki: 20 min. Autor: Krzysztof Krzywdziński Gra służy rozwojowi wyobraźni programistycznej. Rozwiązując zadania, gracz buduje program, który jest wykonywany przez poruszającego się królika. Dobrze wykonane zadanie – doprowadzenie królika do marchewek – to dobrze napisany program. Gra zawiera zadania zarówno dla jednego gracza, jak i dla kilku. Zadania mają różny poziom trudności. Zawartość pudełka: 80 żetonów 4 drewniane