WCIĄGAJĄCA GRA KARCIANA DLA DZIECI - NIE NUDZI SIĘ, EDUKUJEGRA EDYKACYJNA DLA DZIECI I RODZICÓW:
Pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych.
NAUKA POPRZEZ ZABAWĘ:
W zabawny sposób wiedzę zdobywa się wielokrotnie łatwiej, więc gra Chicco Zero jest doskonałą opcją do nauki kolorów, liczb i zwierząt. Pomoże w rozwoju reakcji, logiki i myślenia asocjacyjnego.
KOMPAKTOWE ROZMIARY:
Zero idealnie sprawdza się w podróży, zwiedzaniu, gdyż nie wymaga dużo miejsca. Dzięki niemu możesz łatwo umilić sobie czas oczekiwania w drodze, w szpitalu lub po prostu spędzić fajny rodzinny wieczór.W grę można grać na dwa sposoby:
DWIE WERSJE:
DLA DZIECI OD 3 ROKU: W podstawowej wersji (od 3 roku życia) dziecko zapoznaje się ze zwierzętami i kwiatami, a do dyspozycji ma ograniczoną liczbę kart.
DLA DZIECI OD 5 ROKU: Rozgrywka na poziomie zaawansowanym (od 5 lat) jest skomplikowana przez dodanie liczb i dużego zestawu kart.
Cechy gry:
liczba graczy: 2-6
czas gry: 5-15 minut
Instrukcja: polska
Producent: CHICCO
W zestawie:
64 karty podstawowe (cztery różne rodziny zwierząt: niedźwiedź, mysz, królik i pies; cztery różne postaci: mama, tata, syn i córka – po cztery karty każdego rodzaju)
24 karty specjalne (sześć zwierząt specjalnych: żaba, jeż, wilk, lis, skunks, orzeł – po cztery karty z rodzaju)
JAK GRAĆ?
Bądź pierwszy i wydaj wszystkie karty, łącząc kolory z sympatycznymi postaciami.
Celem Chicco Zero jest pozbycie się kart szybciej niż twoi przeciwnicy. WCIĄGAJĄCA RODZINNA GRA:
Nauczmy się, jak grać razem. Już samo odkrywanie materiałów do gry może być świetną zabawą. Można wyjąć wszystkie karty i opowiedzieć dziecku o czterech rodzinach zwierząt.
Każda postać czymś się charakteryzuje, a element ten jest widoczny w lewym górnym rogu każdej karty, tak by dziecko mogło go natychmiast rozpoznać, gdy trzyma kartę w ręce.
Starsze dzieci mogą rozpoznawać postaci po tropach i liczbie podanej w prawym górnym rogu.Jak grać :
Potasuj talię kart z wizerunkiem zwierząt i daj każdemu graczowi do 5 kart.
Resztę kładzie się na stole, pierwszą kartą odkrytą.
W swojej turze gracz musi albo pozbyć się karty z ręki, albo wyjąć inną z talii.
Możesz odrzucić kartę ze swoich rąk, jeśli jej kolor lub wizerunek zwierzęcia odpowiada charakterystyce karty z talii na stole. W przypadku starszych dzieci warunkiem pozbycia się karty jest również zbieżność liczb.
Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy pozostanie z pustymi rękami. Reszta płacze, jest wściekła, domaga się zemsty (podkreśl to, co konieczne).
Gryzak z maskotką Chicco to innowacyjny zestaw dla ząbkujących maluszków. Dzieci uwielbiają przytulać buzię do miękkiej maskotki, a dwa załączone gryzaczki przynoszą im ulgę w bolesnym ząbkowaniu.
Gryzak z maskotką Chicco to innowacyjny zestaw dla ząbkujących maluszków. Dzieci uwielbiają przytulać buzię do miękkiej maskotki, a dwa załączone gryzaczki przynoszą im ulgę w bolesnym ząbkowaniu.
Chicco kubek niekapek, ze średnio twardym ustnikiem idealnie sprawdzi się podczas pierwszych prób samodzielnego picia. Posiada wygodne uchwyty oraz specjalnie zlokalizowany i wyprofilowany ustnik. Produkt dla dzieci powyżej 6 miesięcy.
PhysioForma Light to najlżejszy smoczek uspokajający z gamy smoczków Chicco. Wykonany jest z silikonu i ma wyjątkowo miękkie i aksamitne wykończenie SOFT SENSE.
Chicco nożyczki do paznokci niebieskie od urodzenia 1 sztuka - z zakrzywionymi ostrzami dla bezpieczeństwa dziecka.
CHICKEN CHARADES - KURCZAK. Gra rodzinna. Gra połączona z zabawą i mnóstwem śmiechu. Zgadnij co pokazuje jak w kalambury, ale tylko za pomocą kurczakaReguły gry: Losujesz kartę z zadaniem lub sam wymyślasz przedmiot, film, sytuację lub co tylko chcesz. Pokazujesz wymyślone zadanie tylko za pomocą kury. Musisz użyć gumowego kurczaka, aby odegrać swoje słowo i masz tylko 10 sekund. Twoi koledzy mają określony czas, aby odgadnąć, co naśladujesz. Kura jest rozwiązaniem. Zgadnij, co on robi! Gracz z najwięks
Chicco OKULARY P.SŁONECZNE 36M+, GIRL - idealne do ochrony oczu Twojego dziecka! Dzięki najwyższemu filtrowi ochronnemu, te okulary słoneczne Chicco są doskonałym rozwiązaniem dla Twojej małej księżniczki! Teraz możesz mieć pewność, że jej oczy będą chronione przed szkodliwym promieniowaniem słonecznym podczas zabawy na świeżym powietrzu. Szkła tych okularów są nie tylko odporne na zadrapania, ale także oferują doskonałą klarowność widzenia, dzięki czemu obraz jest wyraźny i naturalny. Twoje dziecko będ
Chicco smoczek uspokajający silikonowy Physio Air 0-6 miesięcy 2 sztuki
Kubek 360° do nauki samodzielnego picia dla dzieci powyżej 12. miesiąca życia.
Kubek 360° do nauki samodzielnego picia dla dzieci od 12. miesiąca życia.
Chicco smoczek uspokajający silikonowy Physio Air Night 6-16 miesięcy 2 sztuki
Silikonowy smoczek uspokajający przeznaczony dla niemowląt w wieku 6-12 miesięcy. Wygodny i miękki smoczek z tarczkami i systemem ortodontycznym
To jedyna linia butelek umożliwiająca naturalne karmienie dziecka dzięki trzem rodzajom smoczków o specjalnym kształcie, które podążają za rozwojem dziecka w najbardziej naturalny sposób. Dla dzieci od 2. miesiąca życia.
Gra Memory Zwierzątka to idealna gra dla przedszkolaków jak i starszych dzieci. Zabawna i ekscytująca gra edukacyjna dla dzieci, która zawiera 24 okrągłe karty tworzące 12 par uroczych zwierzątek i ich dzieci. Czy możesz je wszystkie dopasować? Zabawa polega na odnalezieniu dwóch identycznych obrazków. Aby rozpocząć grę należy rozłożyć wszystkie karty obrazkiem do dołu, odwracając jednocześnie dwie karty. Jeśli dziecko odnajdzie dwie pasujące do siebie ilustracje odkłada je na bok. A jeśli nie, odwraca j
Gra planszowa SENSICO od Djeco uczy dzieci rozpoznawać 5 zmysłów. Zadanie polega na wylosowaniu na kole danego zmysłu oznaczonego symbolem oka, nosa, ręki, ucha i ust, a następnie na dopasowaniu do niego odpowiedniej karty z przedmiotem. Np. do ucha będzie pasowała karta z narysowaną gitarą. Na odwrocie karty znajdują się rozwiązania, dlatego dzieci mogą same się poprawiać w razie popełnienia błędu. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się kart. Gra ćwicząca pamięć i umiejętność dopasowywania. Ele