Gra Szczury z Wistar W grze Szczury z Wistar wcielisz się w rolę przywódcy inteligentnych szczurów, które uciekły z laboratorium, by zbudować własną cywilizację. Czeka na Ciebie odkrycie sekretów ludzkiego domostwa i opracowania sprytnych wynalazków, które zapewnią Ci przewagę nad rywalami. Ta zaawansowana gra euro oferuje fascynujący temat i ciekawą mechanikę, łączącą zarządzanie robotnikami, budowę tableau (czyli gromadzenia w swoim obszarze różnych elementów gry, np. kart i zarządzanie nimi) oraz eksplorację terenu. Dodatkowo, możesz wcielić się w rolę solowego gracza i zmierzyć się ze Szczurobotem!Szczury z Wistart o dzieło znakomitych włoskich projektantów, Simone Lucianiego i Danilo Sabii, które zapewni Ci wiele godzin rozrywki zarówno w pojedynkę, jak i w rywalizacji z innymi graczami.Wiek: od 13 lat
Szczury klanowe gromadzą się w ogromne gromady pazurów, a ich ogromna liczba dodaje im odwagi i pozwala im przedzierać się przez pole bitwy i przytłaczać wroga, niezależnie od okropnych ofiar, jakie ponoszą po drodze.
Obracająca się piracka armatka z kości szkieletu jest gotowa do strzału i nigdy nie chybia celu. Zawiera świecące w ciemności elementy szkieletu. Uwaga, szczury lądowe! Nieustraszony pirat ładuje armatę z kości szkieletu i pokonuje wszystkich napastników i morskie potwory wystrzeliwując ogniste pociski. Wspaniały zestaw dla wszystkich fanów piratów w wieku od 4 lat. Obrotowa armata umieszczona jest na skale. Figurka ze zdejmowanymi opaskami i mankietami.Wiek: od 4 lat
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Lepka pułapka na myszy to trwała płyta klejąca, która może utrzymać dobrą lepkość przez długi czas. To bezpieczna w użyciu pułapka na gryzonie może złapać nawet najbardziej podstępne szkodniki, a jej niezwykle mocny klej oznacza, że nie ma szans na ucieczkę. Pułapka na myszy jest ekologiczna i nie szkodliwa dla środowiska. Posiada aromat o zapachu palonych orzeszków, który ma na celu zwabienie gryzoni. Sam aromat jest bezpieczny i nietoksyczny. Silny klej skutecznie zapobiega ucieczce gryzoni i robactwa.
Lepka pułapka na myszy to trwała płyta klejąca, która może utrzymać dobrą lepkość przez długi czas. To bezpieczna w użyciu pułapka na gryzonie może złapać nawet najbardziej podstępne szkodniki, a jej niezwykle mocny klej oznacza, że nie ma szans na ucieczkę. Pułapka na myszy jest ekologiczna i nieszkodliwa dla środowiska. Posiada aromat o zapachu palonych orzeszków, który ma na celu zwabienie gryzoni. Sam aromat jest bezpieczny i nietoksyczny. Silny klej skutecznie zapobiega ucieczce gryzoni i robactwa. P
Lepka pułapka na myszy to trwała płyta klejąca, która może utrzymać dobrą lepkość przez długi czas. To bezpieczna w użyciu pułapka na gryzonie może złapać nawet najbardziej podstępne szkodniki, a jej niezwykle mocny klej oznacza, że nie ma szans na ucieczkę. Pułapka na myszy jest ekologiczna i nieszkodliwa dla środowiska. Posiada aromat o zapachu palonych orzeszków, który ma na celu zwabienie gryzoni. Sam aromat jest bezpieczny i nietoksyczny. Silny klej skutecznie zapobiega ucieczce gryzoni i robactwa. P
Gra Waste Knights 2 edycja Za HoryzontToksyczne pływy przynoszą na Pustkowie obietnicę nowych możliwości czekających na tych, którzy są dość śmiali, by wyruszyć na otwarte morze. Zrujnowane metropolie otwierają porty, a monterzy konstruują złomowe łodzie, które umożliwią podróże wokół Australii i dużo dalej. Na wybrzeżu pojawiają się straszliwe bestie i nowe gatunki mutantów, zaś najodważniejsi podróżnicy opowiadają o nieznanych wyspach oraz konstrukcjach nietkniętych przez czas. Podobno tkwią daleko na o