GRA W RELACJE

Gra w Relacje stwarza okazję do szczerej rozmowy, do wypowiadania najskrytszych marzeń i pragnień, a często także do werbalizowania lęków.
Dzięki temu partnerzy mogą dowiedzieć się wielu nowych rzeczy o sobie nawzajem.
Pomoże im to lepiej zrozumieć drugą osobę oraz spojrzeć z innej perspektywy na wiele spraw.
Bez wątpienia czas spędzony na wspólnej grze okaże się niezwykle cenny i wartościowy, ponieważ Gra w Relacje stanowi niezwykłą pomoc w pielęgnowaniu związku.
Gra w Relacje została stworzona przez pary, ale też psychologów z myślą o pogłębianiu relacji w związku.
Zbudowana jest tak, aby być maksymalnie interaktywną. Nie opiera się jedynie na zadawaniu pytań, przecież każdy z nas wie, że nie lubimy przesłuchań.
Dzięki wyjątkowej formule, urozmaiconym zadaniom oraz kartom Ciekawskiego Partnera gra staje się ciekawa i wciągająca.
DZIĘKI GRZE W RELACJE:
poflirtujesz w niekonwencjonalny sposób,
zobaczysz siebie i Wasz związek w nowym świetle,
nauczysz się mówić o swoich emocjach,
nauczysz się słuchać drugiej osoby i lepiej ją rozumieć,
spędzisz miły i wartościowy czas ze swoją drugą połówkę,
docenisz swojego partnera i przypomnisz sobie co dla Ciebie znaczy,
poruszysz w bezpieczny sposób różnorodne tematy.
Gra składa się z 70 pytań. Po 10 w kategoriach:
ogólnej,
przeszłość,
przyszłość,
teraźniejszość,
emocje,
osobowość,
intymność,
oraz 20 zadań dla jednej lub dwóch osób.
Dzięki wyjątkowej formule, urozmaiconym zadaniom oraz kartom Ciekawskiego Partnera gra staje się ciekawa i wciągająca.
 

idź do sklepu
W. Król, Mój Spitfire

W. Król, Mój Spitfire

Wacław Król - as myśliwski, dowódca dywizjonu 302 i III Polskiego Skrzydła Myśliwskiego, pilot Cyrku Skalskiego. Książka zawiera opisy brawurowych walk polskiej eskadry pod niebem północnej Afryki i relacje wielogodzinnych wypraw nad terytorium hitlerowskiej Rzeszy. Loty "na wymiatanie", pojedynki powietrzne, radość zwycięstw i gorycz niepowodzeń... W opowieściach Króla znajdziemy "naziemne" życie codzienne asów przestworzy, miłości i przyjaźnie wojowników. Barwne opowieści napisane na podstawie dzienni

idź do sklepu
LIFE MANAGER

LIFE MANAGER

LIFE MANAGER Zaplanuj swoje życie czy chcesz iść drogą kariery czy może skupisz się na rodzinie. Głównym celem jest osiągnięcie największej ilości punktów szczęścia na końcu gry oraz realizacja wybranego celu zawodowego. Podczas rozgrywki, gracz decyduje się na realizację celów, zgodnie ze swoimi priorytetami i angażuje się w wybrane obszary: karierę, życie prywatne, relacje i finanse. Life Manager daje możliwość kształtowania gry, opracowania strategii i dokonywania wyborów osobistych, podczas walki o

idź do sklepu
F., J. Gies, Życie w średniowiecznej wsi

F., J. Gies, Życie w średniowiecznej wsi

POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA   Fascynuje Cię średniowiecze? Zastanawiałeś się kiedyś, jak wyglądało życie w średniowiecznej wsi? Kim byli jej mieszkańcy? Czym się zajmowali? Co jedli? Jak się ubierali? Jak dbali o higienę i czy w ogóle to robili? Co składało się na ich codzienność? Wszystkie te sekrety odkrywają przed nami znakomici badacze tej epoki, Frances i Joseph Giesowie. Spotykamy mieszkańców wsi przy pracy i w czasie wiejskich uroczystości. Zasiadamy z nimi przy sto

idź do sklepu
Kołyma. Polacy w sowieckich łagrach

Kołyma. Polacy w sowieckich łagrach

Kołyma - sowieckie łagry, podlegające NKWD, utworzone na początku lat trzydziestych po odkryciu na bezludnych obszarach bogatych zasobów naturalnych: węgla, platyny, uranu i ropy naftowej, a nawet złota. W lutym 1931 roku na tereny przyszłych łagrów przybyli pierwsi więźniowie. W początkowych latach funkcjonowania obozów śmiertelność wśród łagierników wynosiła ok. 80%. Kołymskie obozy budziły grozę z powodu surowego klimatu oraz złych warunków bytowych - pracę przerywano dopiero przy -54C. Kierowani tam b

idź do sklepu
Space Alert (edycja polska)

Space Alert (edycja polska)

Nowość Jedna z najlepszych gier kooperacyjnych ostatnich czasów, wielokrotnie nagradzana za innowacyjną mechanikę. Gracze stają się załogą małego statku kosmicznego badającego galaktykę.    Na płycie CD (polska wersja językowa) lub na kartach scenariuszy zawarte są krótkie relacje dotyczące spodziewanych zagrożeń. Mogą to być atatki wrogich statków kosmicznych, samolotów, drapieżnie potwory galaktyczne lub usterka własnego statku. Załoga musi wspólnie podejmować decyzje i tak koordynować działania by uchr

idź do sklepu
NOGI STONOGI Egmont

NOGI STONOGI Egmont

 Gra NOGI STONOGI firmy Egmont przeznaczona jest dla graczy w wieku od 4 lat. Elementy gry wykonane są z grubego kartonu, dzięki czemu gra jest niemal odporna na działanie małych rączek :) Kolorowe, przyjemne ilustracje oraz wesoły temat gry sprawią, że maluchy z przyjemnością spędzać będą czas w towarzystwie sympatycznych stonóg. Podczas gry naszym zadaniem będzie ułożenie jak najdłuższej stonogi. Rzucając kostkami będziemy starać się zdobyć jak najwięcej butów dla naszych stonóg. Będziemy przy tym p

idź do sklepu
A. Fedorowicz, Słynne ucieczki Polaków

A. Fedorowicz, Słynne ucieczki Polaków

Uwięzieni a niepokonani. Uciekali z obozów czy więzień, skąd często nikt przed nimi nawet nie próbował uciekać. Aby dotrzeć do tych, którzy czekali na ich powrót, potrafili przejść przez wrogie kraje tysiące kilometrów.  Maurycy Beniowski - skradzionym okrętem  z tajnymi aktami z Kamczatki do Europy. Ferdynand Ossendowski - z bolszewickiego piekła przez Mongolię i Chiny do Polski. Gotowy scenariusz hollywoodzkiego filmu. Książkową relację z wyprawy komuniści wyszukiwali w bibliotekach i palili na stosac

idź do sklepu
M. Ludwiński, Płonące pustkowie

M. Ludwiński, Płonące pustkowie

Pozbawione mieszkańców miasto widmo zostało skazane na zagładę. Specjalne oddziały niemieckie niszczyły je metodycznie, kwartał po kwartale. Po ich przejściu w milczących ruinach poza zdziczałymi kotami nie było już nikogo. Książka opowiada o dramatycznych miesiącach po kapitulacji Powstania, zbierając relacje tych, którzy pozostali w mieście: Pielęgniarek opiekujących się rannymi w szpitalach Żołnierzy batalionu "Kiliński" osłaniających ewakuację ludności cywilnej i szpitali Bibliotekarzy i muze

idź do sklepu
A. Fifield, Wielki następca. Niebiańskie przeznaczenie błyskotliwego towarzysza Kim Dzong Una

A. Fifield, Wielki następca. Niebiańskie przeznaczenie błyskotliwego towarzysza Kim Dzong Una

WIELKI NASTĘPCA   Zakulisowa opowieść o karierze najdziwniejszego i najbardziej tajemniczego tyrana świata, Kim Dzong Una, pióra reporterki z najlepszymi kontaktami i największą wiedzą o absurdalnie niebezpiecznym świecie Korei Północnej.  Odkąd w 1984 roku Kim Dzong Un przyszedł na świat, narosła wokół niego gruba warstwa mitów i propagandowych przypowiastek, od zwyczajnych bzdur -  w wieku trzech lat rzekomo miał już prowadzić samochód - po mrożące krew w żyłach historie o zamordowanych krewnyc

idź do sklepu
MISTRZ BAŚNI  EDUKACYJNA GRA FABULARNA

MISTRZ BAŚNI EDUKACYJNA GRA FABULARNA

Nowość Mistrz Baśni to rodzinna gra fabularna, posiadająca walory edukacyjne i ucząca rozwiązywania konfliktów bez przemocy. Prowadzący grę, czyli Mistrz Baśni, rozpoczyna opowieść. Opowiada o smokach mieszkających w latającym zamku i o złym Czarnoksiężniku. Mówi też o Niewidzialnej Królowej, na którą wiele lat temu rzucono klątwę. Ona potrzebuje Waszej pomocy. Czy przyjmiecie to wyzwanie ?   Wyobraź sobie, że jesteś bohaterem lub bohaterką. Odważnym rycerzem, mądrą czarodziejką, ciekawskim podróżnikiem c

idź do sklepu
PYTAKI Wydanie Czwarte

PYTAKI Wydanie Czwarte

 Gra PYTAKI jest przyjemną, prostą grą integracyjną dla całej rodziny. Dzięki intuicyjnej mechanice, w PYTAKI można zacząć grać właściwie od razu. To ważne, ponieważ wiele osób nie lubi grać w gry ze względu na ich skomplikowane zasady. Wystarczy, że tylko jedna osoba przeczyta wcześniej instrukcję i jest w stanie wprowadzić w rozgrywkę całą rodzinę w ciągu minuty.   Wiele korzyści dzięki pomysłom i prostocie   Rozgrywka polega na tym, że gracze siadają razem i po kolei (lub według innego z prop

idź do sklepu