Gra w życie Nowa Wersja. Kultowa Gra w Życie w nowym wydaniu! Wybierz własną ścieżkę! Zakręć kołem fortuny, zapnij pasy i przygotuj się na drogę pełną zwrotów akcji, zakrętów i przygód!
Zdecyduj, czy wziąć ślub, założyć rodzinę lub wcześniej przejść na emeryturę.
Karty akcji dają graczom możliwość wyboru sposobu, w jaki przebiegają ich przygody! Chcesz zaryzykować? Zainwestuj w numer do śledzenia inwestycji i zdobądź więcej gotówki za każdym razem, gdy ktoś obróci ten numer. Wydawaj pieniądze mądrze, ponieważ wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej pieniędzy!
Zakręć kołem fortuny, aby wygrać!
Zawartość :
Plansza do gry z kołem fortuny
90 kart (55 kart Akcja, 20 kart Kariera, 11 kart Dom, 4 karty Inwestycja)
4 samochody
36 pionków
Zestaw banknotów
Instrukcja do gry
Wersja polska
Podstawowe informacje :
Wiek : 8+
Ilość graczy : 2-4
czas gry : 45 min
GRA W ŻYCIE Pozwól Zwierzakom Umilić Ci Życie! Kultowa Gra w Życie w nowym wydaniu! Pozwól zwierzakom umilić Ci życie. Adoptuj zwierzaki! A kim ty się zaopiekujesz? Kotkiem? Szczeniaczkiem? A może jednym i drugim? Masz tysiące możliwości! Jak przeżyjesz swoje życie? Wybierz drogę pełną przygód i niespodziewanych zwrotów akcji! Napiszesz powieść?, pobiegniesz w maratonie?, a może to właśnie Ty odkryjesz nowy gatunek owoca? Wybór należy do Ciebie! Kariera - wybierzesz studia czy karierę zawodową? Ki
Sagrada: Życie to kolejny dodatek, który pozwoli Ci odkryć blaski i cienie wędrówki zwanej życiem - od trudów mozolnej pracy poprzez nieocenioną pomoc twoich czeladników. Możesz wprowadzić do rozgrywki wszystkie lub tylko wybrane moduły dodatku. Dodatek wprowadza nowe wyzwania, które sprawdzą Twoje umiejętności rzemieślnicze. Zdobywaj przydatne umiejętności dzięki kartom czeladników, projektuj mistrzowskie kości, aby zyskać prestiż za pokonywanie trudnych nowych ograniczeń i czerp korzyści ze sprostania
Co za gra! Zawodnicy przedstawiają sobie nawzajem najlepsze i najgorsze możliwe scenariusze, układając je z kart, które mają w ręku. Próbują skraść karty innych graczy, sprzedając im swoje pomysły, aby wygrać! ? Gra pełna niedorzecznych scenariuszy! ? Niewyczerpane źródło tematów dla imprezowych konwersacji. ? Idealna gra imprezowa. Podstawowe informacje Gra dla 3-8 Wiek graczy 12+. Czas gry 30 min Zawartość: plansza, 175 kart ze stylami życia, 45 kart „Ale życie!, 40 tekturowych żetonów (
POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA Zwiedzałeś kiedyś zamek? Widziałeś ich wiele, ale wciąż nic o nich nie wiesz. Dwoje cenionych historyków przedstawia barwny świat życia średniowiecznej warowni. Od władcy i jego pani, przez rycerza, halabardnika zasypiającego przy bramie, aż po pomocnika kuchennego i jego psa. Czy mieszkańcy zamków się nudzili? Co jedli? Czy obowiązywał tam wyjątkowy kodeks zachowań seksualnych? Dlaczego moda na dwie sypialnie ratowała życie, i to nie tylko m
BYŁO SOBIE ŻYCIE - Jedz, Biegaj i Rośnij Zdrowo Było sobie życie - Jedz, biegaj i rośnij zdrowo to zabawa, dzięki której każde dziecko może zostać mistrzem zdrowego odżywiania. Celem gry jest przygotowanie całodziennego jadłospisu. W trakcie wędrówki po planszy, dzieci odpowiadają na pytania dotyczące zdrowego odżywiania, odporności oraz funkcjonowania organizmu i kompletują produkty spożywcze, dzięki którym układają 5 zbilansowanych posiłków. Wiedza nabyta w trakcie gry kształtuje zdrowe nawyki żywienio
BYŁO SOBIE ŻYCIE Kultowy film "Było sobie życie" w bajkowy i obrazowy sposób przybliżał nam wiedzę o ludzkim organizmie. Podążaliśmy śladami czerwonych krwinek, które dzielnie wędrowały przenosząc na swych grzbietach bąbelki tlenu i śledziliśmy walkę obrońców organizmu z wirusami. Edukacyjna gra planszowa "Było sobie życie" to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu. Ludzki organizm jest pełen tajemnic i zagadkowych zjawisk. Tak naprawdę nie
Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo
POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA Zanurz się w świecie średniowiecznego miasta i poznaj jego życie od podszewki. Razem z dwojgiem cenionych historyków zwiedzisz teatr, kościół i szkołę, zrobisz zakupy na runku i pójdziesz do lekarza. Zawitasz w domu mieszczanina i poznasz jego żonę. Zostaniesz zaproszony na ślub i pogrzeb. Co ludzie robili w budynku pod szyldem z jednorożcem? Jak lekarze traktowali swoich pacjentów? Czym się zajmowali średniowieczni studenci? Jak działały sądy?
Witaj w Czasie Czerwieni, Choomba! Przez dziesięciolecia megakorporacje niszczyły wszystko, co się dało, a po ich ostatniej Wojnie każdy musi liczyć tylko na siebie. Jest dobrze. Dasz radę. Przecież w tym świecie pełnym okrutnych boostergangów, szalonych cyborgów, korporacyjnych skrytobójców i nihilistycznych kultów, wieszczących koniec świata, panuje tylko jedna zasada: Zawsze żyj na Krawędzi. Nie bój się ryzykować, graj o wysoką stawkę i zbieraj wielkie nagrody. Bądź akcją, wszczynaj bunty, rozpal pł
Każdy z nas czasem zastanawiał się, gdzie byłby teraz i kim byłby, gdyby jego życie potoczyło się inaczej? Jakich wyborów dokonałbyś, gdyby wszystko zależało tylko od twojej woli? Może zostałbyś iluzjonistą albo zdobywcą ośmiotysięczników? A może spokojnym hodowcą koni, albo wielkimi rekinem biznesu? Tu wszystko jest możliwe i wszystko zależy od ciebie: wymarzona praca, nowe znajomości i umiejętności... Możesz zostać kim tylko zechcesz. Budując swoją historię krok po kroku na końcu gry uzyskasz unik
Siły Zniszczenia nękają Stary Świat, a zaraza ze Skavenblight rozprzestrzenia się po krainach Imperium, ale bohaterowie i zeloci Porządku są bardziej niż chętni stawić im czoła. Bitwa trwa! Ścieżka Zeloty to drugi dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
LIFE MANAGER Zaplanuj swoje życie czy chcesz iść drogą kariery czy może skupisz się na rodzinie. Głównym celem jest osiągnięcie największej ilości punktów szczęścia na końcu gry oraz realizacja wybranego celu zawodowego. Podczas rozgrywki, gracz decyduje się na realizację celów, zgodnie ze swoimi priorytetami i angażuje się w wybrane obszary: karierę, życie prywatne, relacje i finanse. Life Manager daje możliwość kształtowania gry, opracowania strategii i dokonywania wyborów osobistych, podczas walki o
POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA Fascynuje Cię średniowiecze? Zastanawiałeś się kiedyś, jak wyglądało życie w średniowiecznej wsi? Kim byli jej mieszkańcy? Czym się zajmowali? Co jedli? Jak się ubierali? Jak dbali o higienę i czy w ogóle to robili? Co składało się na ich codzienność? Wszystkie te sekrety odkrywają przed nami znakomici badacze tej epoki, Frances i Joseph Giesowie. Spotykamy mieszkańców wsi przy pracy i w czasie wiejskich uroczystości. Zasiadamy z nimi przy sto
SEZONOWY OPAD CENOWY! Rozbudowana gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu TVP o walce pomiędzy polskim a niemieckim wywiadem w czasie II wojny światowej. Ilustracje z kadrami i z postaciami z filmu wprowadzają w klimat tamtych czasów. Pierwszy gracz dowodzi polską siatką wywiadowczą z Hansem Klossem na czele a drugi gracz prowadzi niemiecką siatkę dążąc do pokonania Polaków. Rozgrywka toczy się na modułowej planszy, która tworzy różne układy miejsc. Umożliwia to rozgrywanie zamieszczonych w ins
LŚNIĄCE ZBROJE, TURNIEJE, SZLACHETNE IDEAŁY - CZY TAK WYGLĄDAŁO ŻYCIE ŚREDNIOWIECZNEGO RYCERZA? Niedoścignione wzory czy okrutnicy zabijający dla pieniędzy? Kim naprawdę byli średniowieczni rycerze? Niezwykle elitarna formacja, której jedynym zadaniem i obowiązkiem była walka. To oni, na polach bitew, decydowali o biegu średniowiecznej historii. Mimo że w czasie wojny nie mieli dla przeciwników litości, dla nas są symbolami cnoty i rycerskiego honoru. Ich wspaniałe czyny opiewają pieśni,