Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zwierzęta także mają swoje rodzinne domy. A czy Ty wiesz, gdzie dokładnie się znajdują? Przypatrz się uważnie planszom do gry, wszystkiego pomogą Ci się dowiedzieć!Przy pomocy rzepek umocuj każde zwierzątko do obrazka, który odpowiada miejscu jego zamieszkania. Przykładowo krówkę kierujemy do farmy, a wiewiórkę na drzewo. Ale to jeszcze nie wszystko. W każdym domku jest ulubione jedzonko zwierzątek. Dowiedz się, co uwielbiają pałaszować.Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu pór roku, ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek, 4 pola do gry, 8 żółtych rzepek, 8 białych rzepek.Wiek graczy 2-4Ilość graczy 1Czas rozgrywki 15-20 minut
Pakiet zawiera:Gra z rzepami Kto co je? RK1070-05Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek
Pakiet zawiera:Puzzle Magnetyczne farma rk3020-01Tematyczny komplet magnesów zilustruje dziecku zwierzęta domowe. Znakomite ilustracje, zrozumiałe dla dzieci obrazki, grube, łatwe do chwycenia małą rączką magnesiki z możliwością przyczepiania je na dowolnej metalowej powierzchni. Gra z magnesami rozwija małą motorykę, twórcze myślenie, rozszerza pojęcie o otaczającym świecie i poszerzą słownictwo dziecka.Wiek: +3Gra z rzepami Kto gdzie mieszka? RK1070-04Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zw
Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw zawiera: 8 figurek4 pola do gry8 żółtych rzepek8 białych rz
Pib-bip, kto jest za kierownicą? Jest wiele rodzajów pojazdów, poznawaj je grając z rzepkami!Przyjrzyj się uważne planszom do gry i poznawaj nazwy różnych pojazdów drogowych. Jakie cechy ma każdy z nich? Czemu do jazdy na motocyklu obowiązkowo potrzebny jest kask? Jaki jest mundur maszynisty? Dowiedz się tego, zestawiając przy pomocy rzepek elementy z planszami gry.Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu rodzajów pojazdów ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw:
Jakie pory roku istnieją? Czym się różnią? Jaka pora roku rozpoczyna się po lecie? Znajduj odpowiedzi na te pytania i poznawaj je wraz z grą na rzepki «Pory roku».Bałwanek wie wszystko o zimie, radzi ubierać się cieplej i nie zapominać o szaliku! Bocian zaś wraca do rodzinnych stron wiosną, gdy rozkwitają pierwsze przebiśniegi. Przy pomocy rzepek dopasuj je do krajobrazu na planszach, to będą ci wdzięczne!Gra nie tylko będzie pomocna w nauce pór roku, ale będzie także doskonałym ćwiczeniem na logikę i dro
W skład zestawu wchodzi 6 książeczek z okienkami:Kicia Kocia i Nunuś W co się ubierzemy?Kicia Kocia i Nunuś Bardzo fajna rodzinaKicia Kocia i Nunuś Kto mieszka w zagrodzie?Kicia Kocia i Nunuś. Gdzie jest Szczurek?Kicia Kocia i Nunuś Kto mieszka w lesie?Kicia Kocia i Nunuś. Jaka piękna zima!Kicia Kocia i Nunuś W co się ubierzemy?Kicia Kocia i Nunuś wiedzą, że w każdą pogodę można się dobrze bawić, trzeba się tylko odpowiednio ubrać. Nunuś wkłada kalosze, kiedy pada, ubiera się ciepło, kiedy jest mroźnie. N
W lesie. Co odkryję paluszkiem? Jakie zwierzę szuka miodu? Gdzie ukryły się małe dzięki? Ile zajączków mieszka w norce? Poruszaj ruchomymi obrazkami, a wszystko się wyjaśni. Książeczki z ruchomymi elementami to wspaniała zabawa. Zabawne, odpowiednie dla małych dzieci wierszyki są dodatkowym atutem książki.
Czy podczas jednych wakacji może zmienić się wszystko?Mia jest nieustraszoną marzycielką. Mieszka ze swoją mamą Nylą i ojczymem Benem w Cape May w New Jersey. Kocha bez, szum oceanu, baseball i swojego prawdziwego tatę, Cadena, który niestety mieszka daleko. Wiedzie spokojne życie, ale wszystko zmienia się, kiedy do miasteczka sprowadza się tajemnicze rodzeństwo, Sophie i Nicholas."Tak miało być" to opowieść o dorastaniu, pierwszej miłości, ale także o determinacji, rodzącej się przyjaźni, szczerości, mar
Trening wzroku- puzzle 4 - elementowe to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią. Do zestawu dołączony zestaw 24 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie drugiej połowy brakującego puzzla. Książka dostępna w wersji standard, w wersji z rzepami do samodzielnego naklejan
Kreatywna książka "Trening wzroku - puzzle 2- elementowe" to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią. Do zestawu dołączony zestaw 12 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie drugiej połowy brakującego puzzla. Książka dostępna w wersji standard, w wersji z rzepami do sa
Kreatywna książka "Trening wzroku - puzzle 3- elementowe" to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią lub częściami. Do zestawu dołączony zestaw 18 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie pozostałych części brakujących puzzli. Książka dostępna w wersji standard, w wer
Pierwszy z dwóch tomów opowieści o protoplastach bohaterów sagi "Kobiety z ulicy Grodzkiej". Korzenie zła i narodziny niewieściej siły w bezwzględnych czasach walki o życie, nadzieję i marzenia. W 1831 roku w Galicji wybucha epidemia cholery. Z ogarniętej zarazą wioski ucieka młoda kobieta w ciąży. Kilkanaście lat później jej córka, Magda, urodzona i wychowana w klasztorze benedyktynek, przybywa do Krakowa, aby tam rozpocząć dorosłe życie. Odważna i spragniona wiedzy dziewczyna jest wszędzie, gdzie coś
Pierwszy z dwóch tomów opowieści o protoplastach bohaterów sagi "Kobiety z ulicy Grodzkiej". Korzenie zła i narodziny niewieściej siły w bezwzględnych czasach walki o życie, nadzieję i marzenia.W 1831 roku w Galicji wybucha epidemia cholery. Z ogarniętej zarazą wioski ucieka młoda kobieta w ciąży. Kilkanaście lat później jej córka, Magda, urodzona i wychowana w klasztorze benedyktynek, przybywa do Krakowa, aby tam rozpocząć dorosłe życie.Odważna i spragniona wiedzy dziewczyna jest wszędzie, gdzie coś się
Uczymy się zwierząt i ich kolorów! Umocujcie figurki przy pomocy rzepek do plansz we wskazanych miejscach.Zebra w czarno-białe paski i zielony krokodyl z plamkami. Przymocuj zwierzęta do plansz do gry z ich kolorem. Gotowe!Gra rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, pamięć oraz umiejętności motoryczne.W zestawie: 4 plansze, 16 figurek, 32 rzepki.Wiek: 3-5 lat.
Stary niedźwiedź mocno śpi. Gdzie? O tym właśnie mówi ta książka. Dowiecie się z niej, gdzie śpią różne zwierzęta. Tylko cicho! Zwierzęta też nie lubią, jak się je nagle budzi.