W trzeciej edycji Horroru w Arkham gracze znów wcielą się w role badaczy prowadzących śledztwo w dręczonym niepokojami mieście Arkham w stanie Massachusetts, podczas gdy niewyobrażalne zło czaić się będzie na granicy czasu pod cienką zasłoną egzystencji. Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę?
Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę?
Wszechogarniającej ciemności przeciwstawi się dwunastu badaczy - każdy ze swoimi wyjątkowymi umiejętnościami i sposobami na powstrzymanie wzbierającej nad miastem grozy. Poza umiejętnościami i tłem fabularnym każda z postaci otrzymuje także swój zestaw startowy - teraz to gracz decyduje, jak przygotować swojego badacza na potworności, które go czekają.
Ogrom możliwości
Podczas każdej rozgrywki w trzecią edycję Horroru w Arkham gracze wezmą udział w jednym z czterech scenariuszy, rozgrywających się w mrocznym i pełnym niebezpieczeństw mieście. Każda przygoda zaprowadzi ich na granicę szaleństwa, a nierzadko także poza nią.
W każdym scenariuszu badacze będą desperacko walczyć o kolejne wskazówki, które pozwolą im popchnąć fabułę do przodu. Jednak agenci mrocznych sił nie poddadzą się łatwo i będą szerzyć zagładę, aby zniweczyć plany graczy. Co więcej zagłada nie tylko spowalnia badaczy i przeszkadza w wykonaniu zadania, ale także może doprowadzić scenariusz do... mniej szczęśliwego dla świata końca.
Czego można się spodziewać za bramą?
Tym razem, aby powstrzymać zagładę, nie wystarczy po prostu po zamknąć bramy do innych wymiarów. Na początku każdej rozgrywki główny cel scenariusza nie będzie znany, ale wraz z postępem śledztwa do kodeksu dodawane będą kolejne karty archiwum. Każda z nich wprowadza do gry nowe cele, których wykonanie przybliży badaczy do zwycięstwa.
Zebrane wskazówki pomogą odkryć pozytywne karty archiwum, podczas gdy rosnąca zagłada doprowadzi nie raz do odkrycia kart archiwum, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego. Każdy wybór graczy i każde wydarzenie w grze popchnie badaczy do przodu na ścieżce scenariusza i otworzy nowe możliwości osiągnięcia celu.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 1 - 6 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 120 - 180 minut
Wydawca: Galakta
Projektant: Richard Launius Nikki Valens Kevin Wilson
Ilustrator: Anders Finér
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Zawartość pudełka:
5 kafli mapy
7 ulic
12 śledczych
4 scenariusze
469 kart
6 kości
265 znaczników
Horror w Arkham 3 Edycja Koniec jest bliski!Rok 1926, Massachusetts. Arkham zbyt długo było wyspą pogodnej ignorancji na środku czarnego oceanu nieskończoności. Jedynie garstka pechowych badaczy ma od
Horror w Arkham 3 Edycja Koniec jest bliski!Rok 1926, Massachusetts. Arkham zbyt długo było wyspą pogodnej ignorancji na środku czarnego oceanu nieskończoności. Jedynie garstka pechowych badaczy ma odwagę zanurzyć się w otchłań, aby stoczyć bój z przedwiecznymi siłami, które czyhają za każdym rogiem tego miasteczka w Nowej Anglii i zagrażają naszej rzeczywistości.Horror w Arkham to kooperacyjna gra o ponurych wydarzeniach i przedwiecznym terrorze dla 1-6 graczy. W każdym z wyjątkowych scenariuszy, inspiro
Nowiość Rozszerzenie Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu do gry Horror w Arkham wzbogaca grę o 88 nowych kart Przedwiecznych, 9 nowych żetonów potworów, 1 arkusz Herolda oraz 90 nowych kart Badaczy oraz nowe przedmioty, zaklęcia i niebezpieczne pokusy wiodące ku zepsuciu... Do Arkham dotarl straszny kult. Heretycy i szaleńcy łączą siły z tajemnymi mocami i oddają cześć Przedwiecznym a stada złowrogich bestii atakują miasteczko. Mały zespół badaczy ma za zadanie wniknąć pomiędzy wyznawców kultu i przejr
Po ulicach Arkham podróżują tajemniczy nieznajomi, a w zaułkach egzotyczne artefakty trafiają do rąk nowych właścicieli. Do miasta przybyła też muzealna wystawa zabytków starożytnego Egiptu, a wraz z nią niewytłumaczalne zjawiska, obcy kultyści i groźba przebudzenia Przedwiecznego. Wieje tajemniczy wiatr zmian... Po raz kolejny tylko grupa nieustraszonych Badaczy może powstrzymać nadchodzącą katastrofę. Klątwa Czarnego Faraona to dodatek do gry przygodowej Horror w Arkham, pozwalający graczom na rozegra
Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham! Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich. Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du
Dodatek Horror w Arkham: Tajemnice zakonu dzięki dwóm nowym dwustronnym kafelkom dzielnic wprowadzi do gry Massachusetts – jeden z dawnych regionów Arkham, w tym wspomnianą już dzielnice French Hill, jak również budzące grozę Podziemia. Do waszego zespołu dołączy również czterech zupełnie nowych badaczy, takich jak m. in. niezłomny żołnierz Mark Harrigan, czy pewna siebie pilotka Winifred Habbamock. Zadanie badaczy nie będzie proste – dodatek wprowadza bowiem trzy nowe scenariusze, w których badacze zmie
Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć się z gniewem Koszmaru z Dunwich… Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę,
Popłyniemy do rafy i zanurzymy się w czarną otchłań, dotrzemy do usianego kolumnami miasta Cyklopów Yha-nthlei i w tej siedzibie Morskich Istot będziemy mieszkać w chwale i wspaniałościach na wieki. - H.P. Lovecraft, Widmo nad Innsmouth Zimne morskie fale roztrzaskują się o wybrzeża Nowej Anglii a gęsta mgła napływa od strony zatoki, spowijając ukryte w zakamarkach ciemności osady rybackie. Mroczne cienie czają się w przybrzeżnych wodach, dziwne światła suną głęboko pod powierzchnią Atlantyku a bladzi
Koszulki na karty produkcji Ultra-Pro. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 50 sztuk.
Koszulki na karty produkcji MayDay Games. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 100 sztuk. Stąd możesz ściągnąć zestawienie (plik PDF, 0.1 MB), na podstawie którego dopasujesz właściwe koszulki do swojej gry (zestawienie zawiera wszystkie najpopularniejsze tytuły).
Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów... Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i
BLUE HORROR Wysokiej jakości farbka akrylowa do malowania figurek Pojemność 12 ml
Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror. W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty
Nowość Rozszerzenie Eldritch Horror: Widma Carcosy do gry Eldritch Horror (edycja polska) wprowadzające dodatkowego Przedwiecznego Hastura oraz nowe karty Spotkań, Przygód i Preludium. Pojawia się czterech badaczy i karty karty Artefaktów, Zasobów i Zasobów Unikatowych, które wspomogą graczy w misji ratowania świata. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Eldritch Horror (edycja polska). Zawartość pudełka: 1 Instrukcja 4 arkusze Badaczy 1 arkusz Przedwie
PINK HORROR - Wysokiej jakości farbka akrylowa o pojemności 12 ml firmy Games Workshop do malowania figurek
Koszulki na karty Sloyca (41x63 mm) "Mini American", 100 sztuk Koszulki chroniące karty używane w grach planszowych, karcianych i innych przed przedwczesnym zniszczeniem lub zabrudzeniem. Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 41x63 mm. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, dużo sztywność; bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowan
Koszulki na karty Sloyca (41x63 mm) "Mini American", 100 sztuk Koszulki chroniące karty używane w grach planszowych, karcianych i innych przed przedwczesnym zniszczeniem lub zabrudzeniem. Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 41x63 mm. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, dużo sztywność; bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowan