Kamienna Mandala to piękna gra strategiczno - logiczna, której zasady zgłębisz w minutę, a grać będziesz przez długie lata!
Witajcie w świecie kamieni mandali, świecie pełnym piękna i spokoju ducha. Jako dystyngowani koneserzy i kolekcjonerzy sztuki, będziecie patronować zdolnym artystom, aby odcisnąć swoje piętno na ich twórczości. Jeżeli pokierujecie nimi mądrze, stworzą dla was prawdziwe cuda, pełne barw nietuzinkowe kompozycje utrzymane w stylu dalekowschodniej mandali. Kto z was okaże się najbardziej wpływowym mecenasem?
Przekonacie się podczas rozgrywki.
W swojej turze mamy do wyboru dwie akcje - albo zbieramy kamienie, albo je punktujemy. Aby je zebrać, musimy przemieścić znajdujący się na wspólnej planszy pionek artysty. Zebrane kamienie układamy w stosy. Każdy z graczy dobiera kolejne kamienie w różnych kolorach i o różnych zdolnościach punktowania. Jedne będą punktowane ułożone na szczycie stosu, a inne - w środku. Przez całą rozgrywkę szukamy złotego środka pomiędzy dobieranymi kamieniami a sposobem rozłożenia ich na swojej planszy, tak aby otrzymać jak najwięcej punktów zwycięstwa.
Zawartość pudełka:
4 plansze graczy
główna plansza
plansza mandali
4 czarne, drewniane pionki punktów zwycięstwa
96 kamieni (po 24 w czterech kolorach)
4 drewniane pionki artystów
bawełniany woreczek
4 żetony punktów zwycięstwa (50+)
4 pomocnicze karty z podstawowymi zasadami
10 kart celów
instrukcja
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 2 - 4
Wiek graczy 8+
Czas gry 30-45 minut
Witajcie w świecie kamieni mandali, świecie pełnym piękna i spokoju ducha. Jako dystyngowani koneserzy i kolekcjonerzy sztuki, będziecie patronować zdolnym artystom, aby odcisnąć swoje piętno na ich twórczości. Jeżeli pokierujecie nimi mądrze, stworzą dla Was prawdziwe cuda, pełne barw nietuzinkowe kompozycje utrzymane w stylu dalekowschodniej mandali. Kto z Was okaże się najbardziej wpływowym mecenasem? Przekonacie się podczas rozgrywki. Niech to, co nasyca oczy, nasyci także Wasze serca. Kamienna Mandal
Witajcie w świecie kamieni mandali, świecie pełnym piękna i spokoju ducha. Jako dystyngowani koneserzy i kolekcjonerzy sztuki, będziecie patronować zdolnym artystom, aby odcisnąć swoje piętno na ich t
GRA Typowa gra blefu, w której liczą się silne nerwy i umiejętność odczytania umysłów swych rywali? Licytuj, podejmuj ryzyko, przejrzyj blef przeciwników, a sam zachowaj kamienną twarz. Tylko tak wygrasz w tę GRĘ! Podstawowe informacje: Ilość graczy 2 - 6 Wiek graczy 12+ Czas gry ok. 20 minut
Epoka Kamienia to polska wersja wielokrotnie nagradzanej gry Stone Age. Fascynujący wehikuł czasu, który przeniesie cię tysiące lat wstecz, do epoki kiedy jedynym sposobem na przetrwanie był spryt, wytrzymałość i... kamienna maczuga w dłoni. Zadaniem graczy jest zapewnić przetrwanie swojemu plemieniu w czasach prehistorycznych, kiedy nasza cywilizacja była zaledwie w powijakach; rolnictwo współistnieje z myśliwstwem i zbieratwem, a gwarancją sukcesu jest solidne planowanie działań. Nie ma jednej drogi
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocu
Nowość Aluzje i wieloznaczne skojarzenia tym razem w wersji dla dorosłych ... Bez Cenzury !!! Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owo