Niektórzy mają naturalny talent do przysparzania sobie wrogów...
Kiedy znienawidzony przez poddanych monarcha powraca do miasta, jego straż przyboczna ma ręce pełne roboty – wśród tłumu czają się skrytobójcy. Już od jakiegoś czasu w ciemnych zaułkach szeptano o obaleniu władcy, jednak król niepomny rad innych, nie zwraca uwagi na pogłoski...Któż bowiem śmiałby podnieść rękę na władcę? No właśnie – któż? Może ty?
Król i zabójcy to asymetryczna gra fantasy dla 2 osób, oparta na strategii i blefie. W czasie rozgrywki jeden z graczy kontroluje ruchy monarchy i jego gwardii, aby mieć szansę przedrzeć się do zamku przez tłum rozjuszonych mieszczan. Drugi gracz prowadzi mieszkańców oraz trzech ukrytych wśród ludu, skrytobójców, pragnących zabić władcę.
Pamiętaj – plotka nie może cię skrzywdzić. Nóż wbity w plecy – owszem!!!
Zawartość pudełka:
Instrukcja
1 pionek króla
7 pionków rycerzy
3 pionki zabójców
12 pionków mieszkańców
12 kart mieszkańców
15 kart rundy
2 arkusze pomocy
1 znacznik ran króla
1 dwustronna plansza
23 plastikowe podstawki
Niniejsze rozszerzenie składa się z czterech mniejszych, które można w dowolny sposób łączyć z grą Carcassonne – dodając jedno z nich, kilka, bądź wszystkie. Dodatki, które wchodzą w skład niniejszego to: Król, Hrabia, Rzeka II, Kult. Zawartość pudełka: 1 drewniany pionek hrabiego 36 żetonów z motywami terenu Król i rabuś (7 żetonów) Instrukcja
Carcassonne Hrabia, Król i Rzeka to 6 dodatek. Tytułowy Hrabia z Carcassonne kusi graczy, by pomagali zdobywać punkty swoim rywalom. Oczywiście nie bez odpowiedniej nagrody. Król i baron rabusiów nagradzają tych uczestników, którzy zdołają stworzyć największe miasto lub zbudować najdłuższy trakt. Heretyk i siedziby kultu umożliwiają z kolei rzucenie wyzwania mnichom i odebranie punktów ich właścicielom. Rzeka II to dwanaście nowych płytek, które pozwalają rozpocząć zabawę od ułożenia wijącego się wodn
Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn
Seria niszczycielskich tornad wywołanych przez wrogich magów podczas ostatniej wojny obróciła wszystkie królewskie zamki w ruiny. Pozostały jedynie fundamenty tych olśniewających budowli. Wojna pozbawiła króla nie tylko zamków, ale także młodości. Teraz podstarzały już król musi wybrać sukcesora spośród swoich synów. Zaprzągł więc ich do odbudowy zamków i obiecał tron temu, który odbuduje najwyższe i największe zamki. Na czym to polega? Król będąc zmęczony wojną wymaga, aby odbudowa przebiegała w
Wacław Król - as myśliwski, dowódca dywizjonu 302 i III Polskiego Skrzydła Myśliwskiego, pilot Cyrku Skalskiego. Książka zawiera opisy brawurowych walk polskiej eskadry pod niebem północnej Afryki i relacje wielogodzinnych wypraw nad terytorium hitlerowskiej Rzeszy. Loty "na wymiatanie", pojedynki powietrzne, radość zwycięstw i gorycz niepowodzeń... W opowieściach Króla znajdziemy "naziemne" życie codzienne asów przestworzy, miłości i przyjaźnie wojowników. Barwne opowieści napisane na podstawie dzienni
Pudełko zawiera plastikową figurkę wymagającą złożenia i pomalowania. Cichy Król jedzie na wojnę na pokładzie swojego Podium Dominium, otoczonego przez faerony jego Triarchy i okrążanego przez trzaskające menhiry noctilith. Uwalnia boskie moce unicestwienia swoich przerażonych wrogów, nawet gdy jego absolutna władza promieniuje, by wzmocnić legiony Nekronów i doprowadzić ich do nieuchronnego zwycięstwa. Oto Cichy Król powrócił do galaktyki! Ostateczna postać Necrona, Szarekh, ma swoje miejsce w każdej
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocu
Nowość Aluzje i wieloznaczne skojarzenia tym razem w wersji dla dorosłych ... Bez Cenzury !!! Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga
SZACHY SENATOR Węgiel Bardzo ładnie wykonane drewniane szachy Rozmiar 41 x 20,5 x 5 cm, Król 80 mm, Wielkość pola 40 x 40 mm Opakowanie może być zastępcze z białego kartony nie kolorowe
Szachy Diament są jednymi z większych i ładniejszych szachów. Drewniana szachownica składa się na pół, tworząc pudełko umożliwiające wygodne przechowywanie figur i pionów. Podstawowe informacje : Wymiary szachownicy: 43 x 44 cm Wymiary pola: 4.5 x 4.5 cm Wysokość figur: pionek: 4.5 cm skoczek: 5.5 cm hetman: 6.2 cm król: 9 cm
Witajcie na parkiecie wielbiący mnie poddani moi! Słuchajcie mą kwieciście płomienną przemowę. Czas rozpocząć wygibuśne gibanko. Impreza to będzie stulecia, więc cieszcie się bardzo z zachwytu. I pląsy, i tany, i wszelka zabawa są odzakazowane! Ale to nie wszystko jeszcze. Bowiem dam wam ja zaraz powód, by i najmłodsi kochali mnie jeszcze nawet lepiej. Rozpoczynamy królewski konkurs tańca lemurząt, które umieją się już gibać! Maurice, włączaj bumgraja i zarzuć tłusty bit! - Król Julian Niech Żyje Król
Szachy AMBASADOR , renomowanej polskiej firmy WĘGIEL. Szachy wykonane z drewna jedne z najładniejszych, bardzo ładnie zdobione. Idealne na prezent Najpopularniejszy model szachów na rynku. Wypalana szachownica i elementy figur. Doskonała jakość i atrakcyjny wygląd. Wielkość szachownicy 520 x 520 mm Kasetka po złożeniu 520 x 260 x 65 mm Figury toczone z grabu, obciążąne, lakierowane, podklejone filcem. Wysokość figur: - pionek 50 mm - wieża 60 mm - goniec 75 mm - skoczek 70 mm - hetman 90 m
Szachy - chyba najbardziej rozpoznawalna gra planszowa na świecie, której stopień komplikacji rośnie w miarę umiejętności graczy. Stylowe, drewniane wydanie! W tej grze liczą się zarówno strategia jak i łut szczęścia. Kasetka lakierowana na półpołysk w kolorze mahoniu, wielkość pola szachwonicy 3,5 cm x 3,5 cm, środek wypełniony elegancką wkładką do przechowywania figur. Kaseta o wymiarach po złożeniu 350 x 175 x 50 mm Figury toczone, lakierowane, podklejone filcem. Wysokość: pionek 33 mm; wieża 40 mm
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owo
Szachy - chyba najbardziej rozpoznawalna gra planszowa na świecie, której stopień komplikacji rośnie w miarę umiejętności graczy. Stylowe, drewniane wydanie! W tej grze liczą się zarówno strategia jak i łut szczęścia. Kasetka lakierowana na półpołysk w kolorze mahoniu, wielkość pola szachwonicy 3,7 cm x 3,7 cm, środek wypełniony elegancką wkładką do przechowywania figur. Kaseta o wymiarach po złożeniu 350 x 175 x 50 mm Figury toczone, lakierowane /póm mat preła/, podklejone filcem. Wysokość: pionek 31