Jesteś Samotnym Wilkiem, ostatnim z Mistrzów Kai Summerlundu. Helgedadem wstrząsa wojna domowa. Twoi śmiertelni wrogowie, Mroczni Władcy, usiłują zapanować nad czarnym miastem. Poprzysiągłeś odbudować dawną chwałę Kai i wyruszasz na poszukiwania Kamienia Mądrości z Varetty, cennego skarbu w którym zaklęto wiedzę oraz moc twoich dzielnych przodków.
W KRÓLESTWACH GROZY podążasz szlakiem pierwszego Mistrza Kai. Zawiedzie cię ona w samo serce wrogiej krainy i zamieni się w desperacki wyścig z czasem. Po piętach będą ci deptać Mroczni Władcy, którzy ruszą twoim tropem gdy zduszą zamieszki, jakie wybuchły w ich mieście. Musisz się śpieszyć. Dobierz moce i broń, ale rób to z rozwagą. Od nich i od ciebie zależy przyszłość ojczyzny.
SAMOTNY WILK to seria wciągających przygód, w których to ty odgrywasz główną rolę, podejmujesz decyzje i walczysz z wrogami, a wszystko to dzięki wyjątkowemu systemowi zasad, które zawarte są w tej książce.
Nowość Gra karciana dla 2 osób z niewielką losowością, dużą porcją interakcji i prostymi zasadami. Gracze budują swoje królestwa, wznoszą fortece i gromadzą wiedzę by zostawić po sobie wieczny śład w historii. Każda rozgrywka w grę Poprzez Wieki trwa trzy rundy podczas, których gracze zbierają karty do budowy swojego Królestwa. Karty posiadają nazwy, cechy, liczbę punktów zwycięstwa i typ. Po każdej rundzie następuje sumowanie punktów zwycięstwa otrzymanych za wypełnienie celów na posiadanych kartach.
Jeśli chcesz przenieść się do bajkowej krainy Trzy małe świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? Trzy małe świnki to wspaniała gra logiczna dla małych dzieci. W pudełku znajdują się 3 elementy, łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez okna. Instrukcja do gr
Nowość Rozszerzenie do gry Królestwo w Budowie wprowadza 4 części modularnej planszy z polami nowej nacji nomadów, nowe krainy oraz 3 karty Budowniczych Królestwa. Jeżeli gracz wybuduje swoją osadę obok pola nomadów, zabiera znajdujący się na takim polu żeton nomadów i korzysta z niego w następnej rundzie. Wykonuje wówczas dodatkową akcję: datek, przesiedlenie, placówka, miecz, skarb. Nowe karty Budowniczych Królestwa umożliwiają wydobywanie złota podczas rozgrywki. Nowe krainy to: kamieniołom, karawan
Wilk jest przodkiem udomowionego psa, żyjącym średnio 6 - 8 lat, zaś maksymalnie 16. Wilki posiadają szereg niezwykłych umiejętności: - komunikują się niewerbalnie: postawą ciała, mimiką pyska, zapachem, natomiast wyjąc, sygnalizują, że dane terytorium jest zajęte - doskonale słyszą: w sprzyjających warunkach potrafią usłyszeć dźwięki dochodzące nawet z odległości kilku kilometrów - potrafią śledzić czyjeś spojrzenie i dzięki temu przewidzieć kolejny ruch swojej ofiary lub drapieżnika - gdy zatruje s
Smart Games CZERWONY KAPTUREK Odkryj magię znanej baśni we wspaniałej grze dla dzieci w wieku przedszkolnym. Była sobie dziewczynka zwana Czerwonym Kapturkiem, która pewnego dnia wybrała się do swojej chorej babci z koszykiem pełnym smakołyków.Aby do niej dotrzeć ,musiała przejść przez wielki ,ciemny las.Tymczasem w domku babci udał się też zły wilk... Pomóż dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci.Gra Czerwony Kapturek ma dwa warianty.W każdym znajdują się 24 zadania (łącznie 48). W wariancie prosts
Zacni rycerze, nadciąga armia nieprzyjaciela! Wznoście mury, brońcie królestwa! Zapraszamy do "Warowni" - gry logicznej dla prawdziwych obrońców królestwa! Młodzi rycerze i giermkowie, korzystając ze swojego sprytu i wyobraźni, zmierzą się z 80 zagadkami o narastającym poziomie trudności. Zadanie jest proste - przy użyciu elementów muru, dziecko musi chronić niebieskich rycerzy przed najazdem wrogiej, czerwonej armii. Nie zawsze będzie to proste, lecz prawdziwy rycerz nigdy się nie poddaje! Zaproś dz
Wracasz do domu, a na stole leży koperta. Zwykła, papierowa koperta. To zaskakujące, zważywszy, że wszyscy twoi znajomi porozumiewają się przy użyciu poczty elektronicznej. Ciekawe, co się w niej kryje...? De Profundis zostało stworzone dla miłośników prozy H. P. Lovecrafta, wraz z jej charakterystycznym klimatem grozy i szaleństwa. Gracze mają okazje sami tworzyć niesamowite opowieści grozy w świecie Lovecrafta, posługując się piórem, papierem i własną pomysłowością, gdyż cała rozgrywka toczy się podcz
Podjazd Królestwa Szwecji Opakowanie zawiera: Pułkownik KS: 1x model pułkownika 1x model chorążego 1x model muzyka 2 Kompanie rajtarii: 12x modele rajtarów 12x modele koni rajtarskich 2 Kompanie dragonii: 15x modele dragonów konno 15x modele dragonów pieszo 15x modele koni lekkich Działo regimentowe: 1x model działa 2x modele obsługi Pozostałe:10x podstawki 3x 4 cm.5x podstawki 2x 4 cm. 1x podstawka 4x 4 cm. 1x sztandary szwedzkiego dowództwa Podjazd Królestwa Szwecji to doskonały początek przygod
Przygotuj się na nowe wyzwania i czary! W sercu lasu Argos rozpoczyna się właśnie Turniej Dwunastu Pór Roku, w którym zmierzą się najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa. Walczący o miano Arcymaga Królestwa Xidit sami wybrali to niezwykłe miejsce, gdyż wciąż działają tu zaklęcia, których moc trwa nieprzerwanie od czasów, gdy po ziemi chodzili bogowie. Zaczarowane Królestwo to rozszerzenie do gry Pory Roku. 40 nowych kart Mocy można łączyć ze 100 kartami z gry podstawowej. 10 kart Czarów sprawi, że każda
Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat. Autorzy gry: Ignacy
Jesteś cukierkowym, zachłannym rzezimieszkiem. Kupuj potwory i wysyłaj je do Królestwa w poszukiwaniu słodyczy. Korzystaj z ich unikalnych zdolności oraz zapewniaj im dietę bogatą w kostki cukru. Gromadź cukierki, aby stać się najpotężniejszym z potężnych rzezimieszków w krainie. Zdobywasz cukierki (punkty) za pomocą kontrolowanych przez siebie Potworów oraz innych dostępnych w grze akcji. Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadzi na koniec gry najwięcej cukierków.
Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek "Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania" zawiera mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala
Dylematy króla to interaktywna gra narracyjna z elementami legacy w której występuje kilka gałęzi wyboru historii z wieloma możliwymi zakończeniami, oraz talią kart przygód która zwiększa się wraz z Waszymi wyborami. Gracze reprezentują różne rody kierujące rządem Królestwa Ankista. W każdej rundzie losujesz jedną kartę z talii Dylematów i przeżywasz historię jaką stawia przed Tobą gra gry. Każda karta będzie stanowić nowy problem, który Rada będzie musiała rozwiązać w imieniu króla. Jako najbardziej zau
Parowiec Atlantica płynie do Bostonu, ale za statkiem podąża mroczny cień, skrywający się pod falami. Twoi współpracownicy wydają się dziwnie zagubieni i wpatrują się w morze z cichą, rozpaczliwą tęsknotą. Gdy zasypiasz, nękają Cię niepokojące koszmary o mrocznych głębinach. Budzi Cię krzyk - na statku ktoś został zamordowany! Odmęty grozy to rozbudowana, angażująca gra planszowa z motywem zdrajcy, gdzie uczestnicy nie mogą ufać sobie nawzajem, a mimo to muszą uparcie dążyć do wskazanego celu. Przesiąkni
W Królestwie Krasnoludów od tysiącleci panował pokój. Niestety, w dzikich i mroźnych krainach Nidavelliru nic nie trwa wiecznie. Kres spokoju nadszedł, gdy zapomniane zło zbudziło się ponownie. Straszliwe dudnienie wstrząsnęło fundamentami krasnoludzkich miast, a piekielne płomienie rozdarły niebo. Gdzieś daleko, wśród mrocznych i nieznanych ostępów kontynentu przebudziło się coś złowrogiego. Nikt nie wiedział, skąd się wzięło. Bezlitosny smok Fafnir, uwięziony wspólnymi siłami krasnoludów i czarodzi