Z przodu Fraszki, z tyłu Aforyzmy, a może odwrotnie...?
Kubek beczka nr. 7 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem ślimaka. Kształt: beczka Napis: Nigdy Się Nie Poddawaj. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 9 w kolorze białym z obustronnym kolorowym nadrukiem owieczki. Kształt: beczka Napis: Prosto do celu. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 1 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem rybki. Kształt: beczka Napis: Wypłyń na głębie. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 11 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem łódki. Kształt: beczka Napis: Wypłyń na głębię. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 12 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem łódki. Kształt: beczka Napis: Bezpieczny Port Jezus. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 10 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem serca. Kształt: beczka Napis: Miłość jest cierpliwa. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Kubek beczka nr. 8 w kolorze czarnym z obustronnym nadrukiem orła. Kształt: beczka Napis: Bogu ufam nie będę się lękał. Ze względu na technikę nadruku nie zaleca się mycia w zmywarkach.
Beczka Śmiechu to szalona gra rodzinna, w której wszyscy równocześnie będziecie wykonywać zwariowane zadania z wylosowanych kart. Udawajcie kurę albo lokomotywę, zastukajcie butem o stół, przynieście coś czerwonego lub przebiegnijcie się tyłem dookoła stołu - to tylko niektóre z zadań, które poderwą was z miejsca, a reszcie graczy dostarczą całej beczki śmiechu!Zawartość pudełka beczka, 56 kart, 8 drewnianych kości, instrukcja
Pakiet zawiera:Kim jestem?Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony.Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta.Zawartość:- 110 kart- 4 opaski- klepsydra- instrukcjaWiek graczy: 4+Liczba graczy: 2-4Gra Beczka śmiechu 1908
Zestaw bitewny LEGO NINJAGO zestaw Arena turniejowa to świetna zabawka dla 7-latka i starszych dzieci do odtwarzania niesamowitych scen z drugiego sezonu serialu NINJAGO Powstanie SmokówZabawka interaktywna dla dzieci arena zawiera dwie ruchome platformy, na których można ustawić minifigurki LEGO NINJAGO - ninja i złoczyńców, by odgrywać emocjonujące bitwyStaczająca się beczka i zapadające się schody po pociągnięciu dźwigni schody zapadają się, a figurki zjeżdżają, natomiast beczka po zepchnięciu stacza s
Zbierz plastry miodu z ula, uprawiaj rośliny i broń swojej bazy, budując dom w kształcie ula.Gdy wściekłe pszczoły krążące wokół pobliskiego drzewa zaatakują, podnieś dach ula, aby odkryć jeszcze więcej funkcji.Wiek: +8
W lesie. Co odkryję paluszkiem? Jakie zwierzę szuka miodu? Gdzie ukryły się małe dzięki? Ile zajączków mieszka w norce? Poruszaj ruchomymi obrazkami, a wszystko się wyjaśni. Książeczki z ruchomymi elementami to wspaniała zabawa. Zabawne, odpowiednie dla małych dzieci wierszyki są dodatkowym atutem książki.
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książ
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książ
W pokaźnym, ważącym niespełna kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami. Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Im więcej symboli dopasujesz, tym więcej punktów zdobywasz. Jeżeli symbole do siebie nie pasują, płytka nie może być położona. Jedyny wyjątek stanowi symbol pszczoły, który pełni rolę jokera i pasuje do wszystkich symboli. Do każdej płytki można dopasować inne z sześciu stron.Przebieg gry:1. Podziel 52 sześciokątne płytki równo między graczy.2. Ścigaj się z innymi g