METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.3
Wersja językowa: polska
Ilość stanowisk: otwarta na placówkę
Typ licencji: edukacyjna
Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja)
ZOBACZ DEMO PROGRAMU
„Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część III – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 3 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą:
plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd. Trzecia część programu zawiera:
o 4 tematy wiodące – związane z obudową dydaktyczną,
o 20 interakcji – różnorodnych ćwiczeń wspierających naukę i zapamiętywanie,
o 12 filmów edukacyjnych - wprowadzających w tematy wiodące każdej części,
o 4 ćwiczenia do nauki języka angielskiego.
obudowa dydaktyczna zawiera:
o 33 karty pracy dla uczniów,
o 33 scenariusze zajęć i zabaw dla nauczycieli,
program nauczania, zawierający opis sposobów obserwacji dziecka pod kątem osiąganych przez nie umiejętności, przewidzianych podstawą programową,
diagnozę uczniów, pozwala na ocenę kompetencji ucznia w środowisku edukacyjnym, bez sztucznego wyodrębniania procesu oceniania.
Trzecia część Metody Projektu jest kontynuacją podróży poprzez kolejne intrygujące 4 obszary tematyczne. Tym razem uczniowie poznają inspirujący świat iluzji. W filmach przedstawimy, czym są złudzenia optyczne i na czym polega zawód iluzjonisty. Geografia to kolejny interesujący zakres tematyczny. Uczniowie dowiedzą się, jakimi językami posługują się ludzie na świecie, a także jakie mają zwyczaje. Filmy, interakcje i ćwiczenia w kartach pracy pomogą zrozumieć odmienność kulturową i zainspirują do podróżowania po Polsce, całym świecie aż … do gwiazd - bowiem kosmos to kolejny temat w naszym programie multimedialnym. Uczniowie poznają dokonania Mikołaja Kopernika i wkład w naukę polskiego astronoma. Ćwiczenia i interakcje pozwolą na utrwalenie i usystematyzowanie wiedzy. Ostatnim tematem programu multimedialnego Metoda Projektu jest transport. Uczniowie dowiedzą się, czym charakteryzują się różne środki transportu i jak brzmią po angielsku. Zdobytą wiedzę utrwalą dzięki interakcjom w programie multimedialnym i kartom pracy.
Konstrukcja programu multimedialnego i obudowa dydaktyczna uwzględniają pracę z uczniem ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Polecenia są czytane przez lektora, a grafiki są atrakcyjne i stonowane, dzięki czemu rozwiązywanie zadań na tablicy interaktywnej jest efektywne i ciekawe dla całej klasy. Część zadań przygotowana jest w języku angielskim, dzięki czemu uczniowie ćwiczą słownictwo i wymowę.
Obsługa programu jest intuicyjna. Przypomina poruszanie się po stronach www. Wszystkie elementy zaprojektowane są tak, aby ułatwić nauczycielowi pracę. Elementy aktywne w grach są zawsze na wysokości dostępnej dla dziecka – nie wymagają pomocy ze strony nauczyciela. Grafiki i interakcje przedstawiają rzeczywiste obrazy - do minimum ograniczone są nierealistyczne animacje. Polecenia zadań są tekstowe i dźwiękowe.
„Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej:
łączy zabawę i naukę wykorzystując elementy grywalizacji,
wspomaga nabywanie kompetencji kluczowych przez uczniów,
łączy świat realny z ćwiczeniami i zadaniami na tablicy interaktywnej,
rozwija umiejętności i uzdolnienia uczniów,
wspomaga realizację Podstawy Programowej w zakresie TIK,
kształtuje nawyk powtarzania i utrwalania wiedzy,
wspiera uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i ucznia zdolnego,
zawiera różnorodne ćwiczenia dostosowane dla dzieci w wieku 6 i 7 lat.
„Metoda projektu w edukacji wczesnoszkolnej poprzez różnorodne ćwiczenia i interakcje, a także bogatą obudowę dydaktyczną pozwala swobodnie realizować założenia podstawy programowej
w tym:
edukacji polonistycznej,
edukacji muzycznej,
edukacji społecznej,
edukacji plastycznej,
edukacji przyrodniczej,
edukacji matematycznej,
edukacji zdrowotnej,
zajęć komputerowych,
zajęć technicznych,
wychowania fizycznego.
CECHY SZCZEGÓLNE:
DOWOLNOŚĆ NOŚNIKA MULTIMEDIALNEGO – program dedykowan
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.3 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część III – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 3 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą: plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, it
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - PAKIET 3 CZEŚCI 1-3 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej to: intuicyjny program multimedialny nowoczesne materiały dydaktyczne interesujące rozwiązania metodyczne narzędzie diagnostyczne „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej składa się z 3 części, które zawierają opis
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - PAKIET 3 CZEŚCI 1-3 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej to: intuicyjny program multimedialny nowoczesne materiały dydaktyczne interesujące rozwiązania metodyczne narzędzie diagnostyczne „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej składa się z 3 części, które zawierają opis
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.1 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część I – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 1 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą: plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.1 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część I – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 1 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą: plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.2 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część II – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 2 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą: plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.
METODA PROJEKTU W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ - CZ.2 Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej – część II – zawiera 4 projekty tematyczne przeznaczone dla klasy 2 szkoły podstawowej. W jej skład wchodzą: plansze interaktywne, zawierające różne typy ćwiczeń przeznaczone na tablicę interaktywną np. krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.
UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze: koncentracja uwagi, umiejętności grafomotoryczne, pamięć wzrokowa i słuchowa, reguły ortograficzne. rozwijanie funkcji językowych, Zestaw zawiera: 94 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 6 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 120 kart pracy – wzorce do kopiowania; można je również samodzielnie wydrukować z programu, 30 wydrukowanych dyplomów, dostępnych równ
UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze: koncentracja uwagi, umiejętności grafomotoryczne, pamięć wzrokowa i słuchowa, reguły ortograficzne. rozwijanie funkcji językowych, Zestaw zawiera: 94 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 6 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 120 kart pracy – wzorce do kopiowania; można je również samodzielnie wydrukować z programu, 30 wydrukowanych dyplomów, dostępnych równ
METODA PROJEKTU W EDUKACJI PRZEDSZKOLNEJ Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda projektu w edukacji przedszkolnej to multimedialne narzędzie dydaktyczne wspierające naukę z zakresu m.in. edukacji społecznej, przyrodniczej i matematycznej przy zastosowaniu metody projektu w edukacji przedszkolnej. Metoda projektu jako sposób prowadzenia zajęć z każdym rokiem zdob
METODA PROJEKTU W EDUKACJI PRZEDSZKOLNEJ Wersja językowa: polska Ilość stanowisk: otwarta na placówkę Typ licencji: edukacyjna Ważność licencji: bezterminowa, płatne aktualizacje (opcja) ZOBACZ DEMO PROGRAMU „Metoda projektu w edukacji przedszkolnej to multimedialne narzędzie dydaktyczne wspierające naukę z zakresu m.in. edukacji społecznej, przyrodniczej i matematycznej przy zastosowaniu metody projektu w edukacji przedszkolnej. Metoda projektu jako sposób prowadzenia zajęć z każdym rokiem zdob
UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności wyraźnego i poprawnego czytania w nauczaniu wczesnoszkolnym: sylabizowanie i budowanie zdań, koncentracja uwagi, rozwijanie funkcji językowych, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji wzrokowych: analizy i syntezy. Zestaw zawiera: 33 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 7 interaktywnych gier i zabaw klasowy
UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności wyraźnego i poprawnego czytania w nauczaniu wczesnoszkolnym: sylabizowanie i budowanie zdań, koncentracja uwagi, rozwijanie funkcji językowych, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji wzrokowych: analizy i syntezy. Zestaw zawiera: 33 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 7 interaktywnych gier i zabaw klasowy
To pomoc dydaktyczna dedykowana nauczycielom pracującym z dziećmi wczesnoszkolnymi. Przygotowuje ucznia do życia w świecie przyszłości, gdzie ważna jest nie tylko wiedza, ale i rozwijanie nieszablonowego myślenia, osobowości oraz zdolności motorycznych. Ekomatik kształtuje umiejętności w obszarze edukacji matematycznej oraz programowania, nie pozbawiając nauczyciela możliwości realizowania podstawy programowej przy jednoczesnym nieszablonowym uczeniu i wzbudzeniu entuzjazmu u dzieci. Rozbudza osobowość,
UMIEM LICZYĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają funkcje niezbędne dla rozwoju zdolności liczenia i rozwiązywania zadań matema- tycznych: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczyno-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, rozpoznawanie kształtów, cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć, umiejętności