Smart to cz Molocha, ktra dotara na drug, poudniow stron kontynentu, tam w wyniku walk z ludmi zostaa odcita od swej pierwotnej macierzy i azyl znalaza w gbi Neodungli. Z kadym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupenie zignorowa zasady, ktrymi dotd kieroway si elektroniczne mzgi Molocha i rozpocz produkcj przedziwnych pmaszyn poczonych z ywymi organizmami, w tym biodroidw zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotw o funkcji pasoytw oraz zaopatrzonych w zaawansowan technologicznie bro elektromagnetyczn.Wikszo baz Smarta ukryta jest w dungli gboko pod ziemi i to, co si tam dzieje, skryte jest za zason tajemnicy zarwno przed ludmi, jak i przed samym Molochem.Gwn zalet armii Smarta jest ogromna ruchliwo wojsk wok Sztabu, moliwo tworzenia potnych linii strzelajcych, a dodatkow szans na wstawienie waciwej jednostki we waciwe miejsce jest uycie specjalnej zdolnoci Transporterw.Wad za jest znikoma mobilno samego Sztabu.Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak si da swj Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelcw, by mogy si one porusza i obraca dziki specjalnej cesze Sztabu.Uwaga: Smart jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza nowe karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidy nowych wrogów - działka automatyczne nowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju mechanikę alarmu, która monitoruje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora. Wiek: od 13 lat
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
KOMPLET KLOCKÓW HAMULCOWYCH NA CAŁĄ PRZEDNIĄ OŚ [OBA KOŁA] system hamulcowy: girling wymiary klocków: 90x70x15 SMART – CROSSBLADE – [2002-] SMART – CITY-COUPE – [1998-] SMART – FORTWO – [2004-06] SMART – FORTWO – [2007-] SMART – ROADSTER - [2003-]
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ciek wypywajcy wprost z wntrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej ssiedztwie skryte w trujcych oparach s znane jako Pas mierci lub wylgarnia mutantw. Wojownicy z Missisipi, odziani w paszcze i maski gazowe, przynosz najgorsze choroby i trucizny.Gwn zalet armii jest moliwo potnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a take krzyowania planw przeciwnika, spora odporno na ataki oraz zdolno omijania obrony przeciwnika. Wad armii jest maa sia atakw, niewielka liczba jednostek walczcych
KOMPLET SZCZĘK HAMULCOWYCH NA CAŁĄ TYLNĄ OŚ system hamulcowy: wymiary szczęk: 203/32 SMART – CABRIO [450] – [2000-04] SMART – CITY-COUPE [450] – [1998-04] SMART – CROSSBLADE [450] – [2002-] SMART – FORTWO [450] – [2004-] SMART – ROADSTER [452] – [2003-] nr zamienne szczęk hamulcowych: 400100, GS8685, 07750, 03.0137-0393.02, 91057400, 0986487600, 03.0137-0393.2, S50504
KOMPLET SZCZĘK HAMULCOWYCH I SPRĘŻYN MONTAŻOWYCH NA CAŁĄ TYLNĄ OŚ system hamulcowy: wymiary szczęk: 203/32 SMART – CABRIO [450] – [2000-04] SMART – CITY-COUPE [450] – [1998-04] SMART – CROSSBLADE [450] – [2002-] SMART – FORTWO [450] – [2004-] SMART – ROADSTER [452] – [2003-] nr zamienne szczęk hamulcowych: 400100, GS8685, 07750, 03.0137-0393.02, 91057400, 0986487600, 03.0137-0393.2, S50504
KOMPLET SPRĘŻYN MONTAŻOWYCH DO SZCZĘK HAMULCOWYCH NA CAŁĄ TYLNĄ OŚ SMART – CABRIO (450) – [2000 - 2004] SMART – CITY-COUPLE (450) – [1998 - 2004] SMART – CROSSBLADE (450) – [2002 – 2003] SMART – FORTWO Cabrio (450) – [2004 – 2007] SMART – FORTWO Cabrio (451) – [2007-] SMART – FORTWO couple (450) – [2004 – 2007] SMART – FORTWO couple (451) – [2007-] SMART – ROADSTER (452) – [2003 – 2005] SMART – ROADSTER couple (452) – [2003 - 20
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Gra Neuroshima Hex 3.0 Sand Runners Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadt
Vegas odczuo skutki wojny znacznie mniej ni wikszo miast USA i jest jednym z niewielu ocalaych orodkw cywilizacji, gdzie mona y na nieco wyszym poziomie ni w wikszoci obszarw zniszczonego kontynentu. Od lat tumy cign do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorw normalnego ycia. Z czasem Vegas stao si take mekk dla wszelkich typw spod ciemnej gwiazdy, ktrzy zwszyli tu moliwo wzbogacenia si. Dzi kady wie, e w Vegas moe dosta wszystko, co tylko si zapragnie, jeli tylko si odpowiednio zapaci. Sia Vegas nie ley
Smart Microfiber System - wkład do mopa na mokro i sucho - 45cmWkład - zapas do mopa płaskiego SMART 3w1 MOP. Wykonany z wysokiej jakości mikrofibry. Do wszystkich rodzajów podłóg (panele, parkiety, płytki, drewno, marmur, linoleum).Wymiary wkładu: 45x14cm.Indeks produktu: 1012-6WB-45
Smart Microfiber System - lekki kij do szczotki 140 cm Lekki drążek do szczotek firmy Smart. Wykonany z plastiku i włókien szklanych. Posiada dużą, masywną rękojeść z otworem do zawieszenia. Trwały i stabilny, doskonały do profesjonalnego sprzątania. Do kompletowania z wkładami szczotek NIE PASUJE DO MOPÓW!!! Wymiary: śred. 3,5cm x dług.140cm Indeks produktu: 1200-1
Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - Rozszerzenie do gryStalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów