Jeśli lubicie „Czarnoksiężnika z krainy Oz, „Alicję w krainie czarów i „Opowieści z Narni, to na pewno spodoba się Wam i ta książka. 12-letnia September za sprawą Zielonego Wiatru z małej farmy trafia nad Groźne Morze położone przy Krainie Czarów. A to dopiero początek jej niezwykłych przygód.
J.R.R. Tolkien pisał o tym, że kraina baśni nie jest bezpiecznym miejscem. Catherynne M. Valente udowadnia w spisanej przez siebie opowieści, że tak jest w istocie. Dwunastoletnia September trafia do Krainy Czarów, gdzie poznaje latające gepardy, wiedźmy i ożywione lampiony. Nie ma rzeczy, która nie może jej się przydarzyć. Autorka bawi się konwencją baśni i mitu, czerpie inspiracje z historii o czarnoksiężniku z Oz i z mitu o Prozerpinie. Z tego wszystkiego tworzy jednak swoją własną, oryginalną opowieść, pełną przygód, zaskakujących wydarzeń i przewrotnego poczucia humoru. Wciągająca lektura dla każdego, kto nie boi się zapuścić na ścieżki Krainy Czarów.
Zofia Stanecka
Format: 140 x 202 mm
Oprawa: miękka
Ilość stron: 344
Pięknie ilustrowana opowieść o dziewczynce, która nie słuchała ani taty, ani mamy i nie lubiła kłaść się spać. Jednak dzięki pomysłom ojca zrozumiała, jak ważne jest posłuszeństwo rodzicom. Książka jest rezultatem wieloletniego osobistego doświadczenia autora w opowiadaniu historii na dobranoc dzieciom a potem także wnukom. Historię o dziewczynce wymyślił pewnej nocy, gdy jego własna córka, Kerri, za nic nie chciała położyć się spać. To o tę właśnie opowieść jego dzieci prosiły potem najczęściej
Udaj się w podróż po baśniowych krainach!Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić!Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec. Wiek: 6-106Liczba graczy: 2-5Czas gry: 20 min
Zajrzyjcie do Mikołajowego kufra pełnego zimowych baśni!Daleko, daleko na północy, w małej drewnianej chatce stary Mikołaj siada wygodnie w fotelu. Oj, napracował się on bardzo, w końcu musiał dotrzeć do tylu dzieci! A wy rozpakowaliście już swoje prezenty? Chcecie sięgnąć po jeszcze jeden?Oto najpiękniejsze świąteczne opowieści: o władczyni mroźnej krainy, o staruszce wzniecającej zamiecie i o dziewczynce ze śniegowych gwiazdeczek.Królowa Śniegu * Pani Zamieć * ŚnieżynkaUsiądźcie wygodnie, otulcie się ko
Wydanie Alicji w Krainie Czarów kompletne bez skrótów i cięć w treści. W tym wydaniu znajdziesz odpowiedzi na pytania z podręcznika - "pewniak na teście", czyli wskazanie zagadnień, które zwykle pojawiają się w pytaniach z danej lektury we wszelkich testach sprawdzających wiedzę, a także w podręcznikach i na klasówkach. Zawiera bardzo szczegółowe streszczenie oraz drugie skrócone, ułatwiające szybkie przygotowanie się przed lekcją. Opracowanie zawiera plan wydarzeń, wnikliwie wyjaśnioną problematykę oraz
Stwórz własny sen!Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.Proste zasady gry! Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w s
Krążące wokół zamku Avel hordy potworów, a zwłaszcza nadchodząca postać Monstrum, stanowią ogromne zagrożenie dla mieszkańców krainy. Nic więc dziwnego, że wszyscy chcą pomóc w walce. Rzemieślnicy wytwarzają przedmioty, krasnoludy machiny oblężnicze, a zielarze sporządzają nowe receptury i warzą mikstury. Nawet dzicy mieszkańcy przyłączą się do walki, jeśli udowodnisz swoją odwagę, pokonując potwory. Skorzystaj z pomocy i wspólnie obrońcie zamek Avel!Kroniki zamku Avel: Niezbędnik poszukiwaczy przygód to
SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI.Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki - możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.Wiek graczy: 6+Liczba graczy: 2-5Czas rozgrywki: 15 minut
Najpiękniejsze historie to te, które opowiadamy wciąż na nowo. Osierocona Mary przyjeżdża z daleka, by zamieszkać z tajemniczym wujem, który nie wpuszcza do swojego domu słońca ani radości. Dziewczynce nie wolno zaglądać do zamkniętych pokoi, włóczyć się po okolicy ani zadawać pytań. Mimo surowych zakazów Mary zaczyna poznawać ukryte zakątki posiadłości, by wkrótce odkryć fantastyczny, ogromny ogród. To tu, wraz z miejscowymi chłopcami Dickonem i Colinem oraz bezpańskim, uroczym psiskiem, dziewczynka odkr
Weź różdżkę, machnij nią (obrót i trach!) i otwórz Wielką Księgę Zaklęć. Jakie zaklęcie uchyli zamknięte drzwi? Którą klątwą pokonasz każdego przeciwnika? Ile jest Zaklęć Niewybaczalnych? Drogi Czarodzieju, Przed Tobą najpotężniejsza księga czarów. Dzięki niej nauczysz się magii i zdobędziesz wiedzę, która przyda się także poza murami Hogwartu. Znajdziesz tu każde zaklęcie, urok, czy klątwę, które kiedykolwiek zostały wypowiedziane lub pomyślane! Odręczne dopiski mistrza zaklęć pomogą Ci osiągnąć doskonał
Lenka Pyskata powoli dorasta... Przed nią nowe wyzwania; matura, nowa miłość, która wydaje się... No, właśnie... Czy to na pewno ten wymarzony rycerz? Lenka w Krainie Zakochanych czuje się trochę jak Alicja w Krainie Czarów, bo... Nie do końca wiadomo, czy wierzyć uczuciom, porywom dziewczęcego zakochanego serca - czy też rozważać wszystko rozsądnie i racjonalnie? I jak teraz będzie wyglądała jej przyjaźń z Lilką - bratową? Czy każda decyzja to decyzja podjęta właściwie? Co się kryje za kolejnym zakrętem?
W skład zestawu wchodzą:Kroniki zamku AvelKroniki zamku Avel Niezbędnik poszukiwaczy przygódKroniki zamku AvelWitajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie - podobno zamieszkane przez bogów - zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny K
Podręczniki z serii "Teraz bajty" dla szkół ponadpodstawowych mają budowę modułową. Pozwala to realizować tematy w podanym układzie lub dostosować kolejność realizacji modułów, a tym samym zawartych w nich tematów, do specyfiki szkoły i grupy uczniów. Każdy temat stanowi gotowy scenariusz lekcji o wyrazistej strukturze merytoryczno-dydaktycznej.Podręcznik do każdej klasy składa się z czterech modułów o podobnych treściach: Moduł A. Wokół komputera i sieci komputerowych Moduł B. Wokół dokumentów komputer
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Harry Potter: Hogwarts Battle Pora wrócić do szkoły! Z tym dodatkiem do kooperacyjnej gry przygodowej Harry Potter: Hogwarts Battle wcielacie się w Harry'ego, Rona, Hermionę, Neville'a i zupełnie nową postać, Ginny Weasley, by rozwijać swoje magiczne umiejętności. Podczas rozgrywki weźmiecie udział w 4 coraz trudniejszych lekcjach. I pamiętajcie: skuteczna współpraca to klucz do zwycięstwa!Używajcie czarów, aby zakończyć
Seria "Teraz bajty" dla zakresu podstawowego zawiera trzy oddzielne podręczniki do klas: I, II i III.Podręczniki z serii "Teraz bajty" dla szkół ponadpodstawowych mają budowę modułową. Pozwala to realizować tematy w podanym układzie lub dostosować kolejność realizacji modułów, a tym samym zawartych w nich tematów, do specyfiki szkoły i grupy uczniów. Każdy temat stanowi gotowy scenariusz lekcji o wyrazistej strukturze merytoryczno-dydaktycznej.Podręcznik do każdej klasy składa się z czterech modułów o pod
Dixit narodził się z pragnienia zaoferowania graczom pełnej niespodzianek podróży po poetyckim świecie wyobraźni. Każda ilustracja otwiera okno do ogrodu naszych marzeń - wystarczy jedno słowo, by podzielić się jego niezwykłością ze wszystkimi. Od lat kolejni ilustratorzy o onieśmielającej wyobraźni prowadzą graczy przez oniryczne krainy. Dziś Dixit łączy się z najpopularniejszym z baśniowych światów!Dixit Disney to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do