PANOWANIE R.A. Salvatore

PANOWANIE R.A. Salvatore

Wojny Demona > Panowanie
Autor: R.A. Salvatore
Minęły lata od wielkiego cudu na szczycie góry Aidy - cudu znanego jako przymierze Avelyna. Corona jest już innym miejscem. Avelyn ma zostać wyniesiony do świętości przez ten sam kościół, który kiedyś ogłosił go heretykiem. Król Danube zaś poprosił Jilseponie Wyndon - banitkę i bohaterkę Wojen Demona - aby została jego królową.
Jilseponie jest wewnętrznie rozdarta. Nigdy nie pokocha żadnego mężczyzny tak bezgranicznie, jak strażnika Elbryana, ojca dziecka, które utraciła. Nie może jednak zaprzeczyć, iż darzy uczuciem mądrego i dobrotliwego króla. A u jego boku mogłaby zdziałać tak wiele dobrego...
Jednakże zagrożenie, którego Jilseponie nie mogła przewidzieć, czyha nadal. Bowiem dziecko, które utraciła, nie zginęło, jak sądziła, lecz zostało wykradzione przez królową elfów. Wychowane w tajemnicy stało się upartym chłopakiem, który wykazuje wszelkie zadatki na stanie się równie wprawnym w sztukach walki jak jego ojciec i równie potężnym w posługiwaniu się magią klejnotów jak jego matka.
Nazywają go Aydrian.
Aydrian: chłopak wychowywany, aby stać się bronią. Chłopak, który nigdy nie zaznał miłości ludzkiej matki. Chłopak tak spragniony sławy i dświęku swego imienia na ludzkich językach, iż zapłaci każdą cenę, aby wyrwać obojętnemu światu nieśmiertelność.
Aydrian: chłopak na kursie kolizyjnym z przeznaczeniem.
Oprawa: miękka
Wymiary: 115 x 175 mm
Liczba stron: 320
ISBN: 83-88916-63-7
Rok wydania: 2003

idź do sklepu
Teomachia

Teomachia

Wciel się w jedno ze starożytnych bóstw i zetrzyj ze swoim przeciwnikiem w epickiej walce o wyznawców i panowanie nad światem.   Teomachia to karciana gra od dwóch do czterech osób. Gracze wcielają się w bogów, którzy za pomocą swoich mocy, a także tabunów wiernych, mają za zadanie zyskać dominację nad światem. Do dyspozycji mają różnorakie modlitwy, cuda, plagi itd. Ponadto talie graczy z rundy na rundę stają się coraz bogatsze, obrazując wzrost potęgi danego bóstwa. Wideorecenzja:

idź do sklepu
GRA O TRON LCG -5 Nie ma Ziemi Niczyjej

GRA O TRON LCG -5 Nie ma Ziemi Niczyjej

A wody gniewu wzniosą się wysoko i Utopiony Bóg rozciągnie swe panowanie na zielone krainy! – Aeron Mokra Czupryna   Nie ma ziemi niczyjej to zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron: Gry karcianej, opartej na bestsellerowej sadze Georgea R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia. Karty te zostały zaprojektowane, aby rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron.   Zawiera karty 61-80 z cyklu Westeros. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgr

idź do sklepu
Smart Games PIRACI W MORZU OGNIA

Smart Games PIRACI W MORZU OGNIA

Smart Games PIRACI W MORZU OGNIA Czy potrafisz nawigować swoimi statkami tak, aby wprowadzić wroga w linię ognia i zatopić jego okręty? A może uda ci się utrzymać pokój i uniknąć wojny totalnej? Odpal działa -i swój mózg -aby się przekonać! Gra ,,Piraci w Morzu Ognia" oferuje 4 tryby rozgrywki i zawiera łącznie 80 zadań o rosnącym poziomie trudności(po 20 w każdym trybie). Sprawdź się w tej niezwykle dynamicznej grze i przejmij panowanie na morzu z pomocą swojej floty! Za co Twoje dziecko pokocha tę g

idź do sklepu
RYZYKO Edycja PL

RYZYKO Edycja PL

Jesteś poważanym wodzem wielkich armii. Twoja misja jest prosta - podbić świat! To ostateczne starcie strategii militarnych - poprowadź swoją piechotę, kawalerię i artylerię do walki. Zaplanuj zwycięstwo, myśl taktycznie aby zdobywać terytoria i kontynenty w kampanii o panowanie nad światem. Z rozwagą wzmacniaj swoje oddziały, aby bronić swoich terytoriów lub wzmocnić linię frontu. Pokonaj wrogów i podążaj ku zwycięstwu! Ryzyko to klasyczna gra strategiczna, w której gracze dążą do opanowania globu popr

idź do sklepu
Zimowe opowieści

Zimowe opowieści

Nowość To gra opowiadania, w której wszyscy gracze snują razem historię o wojnie między żołnierzami Zimy a rebeliantami Wiosny. Używają do tego kart opowieści i oczywiście własnej bujnej wyobraźni. Muszą przy tym realizować dodatkowe zadania mając dzielnych pomocników m.in. Szalony Kapelusznik, Śnieżka, Alicja oraz Pinokio.   Alicja szła w kierunku domu Dorotki, licząc, że tam znajdzie bezpieczne schronienie dla rebeliantów. Nagle poczuła, że coś rzuca się na nią – to był Wilk! Alicja nie straciła jednak

idź do sklepu