PĘDZĄCE ŻÓŁWIE - Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieść...
Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A "pędzące" żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę!
Zdobyte nagrody:
- Najlepsza Dziecięca Gra Roku - Czechy, 2005 r.
- Gra Roku ; nominacja - Francja, 2007 r.
- Dziecięca Gra Roku; nominacja - Niemcy, 2005 r.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 5 lat
Czas gry: ok. 20
Wydawca: Egmont
Projektant: Reiner Knizia
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Zawartość pudełka:
* 1 plansza
* 5 drewnianych znaczników żółwi
* 5 kartoników wyboru koloru żółwia
* 52 karty ruchu
* instrukcja
Prędzej, prędzej, kto pierwszy!! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć... Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symb
Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak, gdy dostrzegą grządkę sałaty, natychmiast popędzą w jej kierunku ile sił w krótkich łapkach! Podczas wyścigu wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy! Dołącz do wyścigu! Wykaż się sprytem! Pomóż swojemu żółwiowi zdobyć sałatę! Zaskakujące zwroty akcji! Gra przeznaczona: dla 2 do 5 graczy, w wieku od 5 lat.
Gra Pędzące Żółwie Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak, gdy dostrzegą grządkę sałaty, natychmiast popędzą w jej kierunku ile sił w k
Nowość Kolejna gra z kategorii wyścigów zwierzaków do przekąski. Na podstawie wykładanych kart, gracze przesuwają jeże w kierunku jabłek. Zwycięzcą zostaje gracz, który ma na końcu rundy najwięcej kart w kolorze jeża zwycięzcy. Gra Reinera Knizi Pędzące Jeże spodoba się wszystkim, którzy lubią Pędzące Żółwie czyli dużo śmiechu i zabawy. Zawartość pudełka: 1 plansza 36 żetonów punktów 55 kart 4 figurki jeży 1 instrukcja
Żółwie nie należą do zwierząt, które żyją w biegu, chyba że w polu widzenia pojawi się sałata... Wtedy wszystkie żółwiki zaczynają szybciej przebierać płetwami. Ale ponieważ nie są długodystansowcami, muszą czasem odpocząć – najlepiej na skorupie innego żółwia, który dodatkowo zapewni im podwiezienie. Pędzące Żółwie to świetna gra planszowa dla osób w każdym wieku. Sympatyczne grafiki, jakby malowane dziecięcą ręką, oraz karty oparte prostych symbolach, pozwolą zasiąść do gry nawet bardzo młodym planszó
Szybka, prosta i niesamowicie wciągająca gra rodzinna! Gracze starają się zapełnić swoją planszę klockami o różnych kształtach. Klocki zsuwają się po rampie, jak w Tetrisie, jednak w zależności od rundy niektóre pola trzeba zasłonić, a niektóre zostawić widoczne! FITS to międzynarodowy bestseller, zdobywca ponad 10 nagród i nominacji w tym do prestiżowej Spiel des Jahres. Podstawowe informacje Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 - 45 minut Wydawca: Egmont Projekt
Najsłynniejsza seria komediowa w Japonii i na całym świecie. Ranma jest chłopcem, który po oblaniu zimną wodą zamienia się w dziewczynę! Niezwykle komplikuje to jego życie. A jeśli dołożyć do tego kobietę-wojowniczkę, która nienawidzi żeńskiego Ranmy, ale kocha się w męskim – otrzymamy niezwykle śmieszną komedię omyłek. Doskonała lektura dla każdego. Tytuł: Ranma 1/2 tom 4 Scenariusz: Rumiko Takahashi Rysunki: Rumiko Takahashi Wydawca: Egmont Polska Liczba stron: 184 Format: 11,5 x 18 cm
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European Premium", 100 sztuk Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), -
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European Premium", 100 sztuk Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), -
Koszulki na karty Sloyca (44x68mm) "Mini European Premium", 100szt Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), - gru
Koszulki na karty Sloyca (44x68mm) "Mini European Premium", 100szt Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), - gru
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
Następny tom mangi humorystycznej o Ranmie, chłopcu, który w pewnych okolicznościach staje się… dziewczyną. Tak jak w poprzednim tomie, Ranma stara się zrzucić z siebie czar, który pozbawił go siły. By osiągnąć cel, chwyta się różnych nowych metod walki – między innymi Ostatecznego-Fu i Ognistej Pięści. Zobaczymy też, jak zawstydzony i wściekły może być Ranma, kiedy się dowie, że ktoś zrobił mu zdjęcia w… negliżu! Scenariusz i rysunki: Rumiko Takahashi Oprawa: miękka Objętość: 184 strony
Chłopiec, jak dotąd bezskutecznie, próbuje zrzucić zaklęcie, w wyniku którego każdy kontakt z ciepłą wodą zmienia go w dziewczynę. Powoduje to zwykle serię przygód i nieporozumień. Ranma stawia się na umówioną walkę z Kuno. Niestety, chwilę wcześniej Kuno obrywa w głowę arbuzem i po odzyskaniu przytomności nic nie pamięta. Okazuje się za to, że jednocześnie stał się niezwykle silny oraz że kocha się w pięknej dziewczynie... Ranmie! Ranma nie jest tym faktem zachwycony, zdesperowany ucieka przed Kuno wpła
Słowo Stworki to reedycja popularnej gry imprezowej SłowoStwory, wydana w serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwa Egmont. Zadaniem graczy jest wymyślanie w jak najkrótszym czasie słów pasujących do kategorii wskazanej przez kostkę oraz zawierających litery widoczne na kartach. Należy wymyślić np. słowo z kategorii muzyka zawierające litery R i N. Na wymyślenie poprawnej odpowiedzi gracze masz tylko 30 sekund!Teraz możesz przekonać się, ze dobra gra nie musi kosztowac fortuny!
Antek i Antosia bardzo lubią zabawę w detektywa. Tata chowa kilka zabawek do magicznego kufra. Aby odgadnąć, jakie przedmioty zostały schowane, dzieci będą musiały odnaleźć wszystkie pozostałe zabawki i wydedukować, których brakuje. Seria Rodzinka Wygrywa to idealne gry dla maluchów! W grę mogą grać już 3-letnie dzieci! Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie! Gra uczy radzenia sobie z emocjami! Podstawowe informacje : Liczba graczy: 1 - 8 osób Wiek: od 3 lat Czas gry: ok. 20 minut
Ile ważył najcięższy mistrz sumo? Znasz odpowiedź na to pytanie? Jeśli tak – podaj prawidłową liczbę. Jeśli nie – spróbuj zgadnąć. A może zaryzykujesz i postawisz dolary na odpowiedź innego gracza? Ryzyk Fizyk to jedna z najpopularniejszych gier quizowych na świecie. Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin. Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich. Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie. Podstawowe informacje : Wiek : 10