PODEJRZANI - GRA TOWARZYSKA
Trwa policyjne polowanie na nieuchwytnego przestępcę. Wreszcie, po kilku miesiącach bezowocnych działań, nastąpił przełom w śledztwie - znalazł się jeden ŚWIADEK. Policji udało się dotrzeć do osoby, która ma ważne informacje. Świadek przez długi czas prowadził z przestępcą rozmowy przez Internet, nigdy go jednak nie spotkał i niestety nie potrafi opisać jego wyglądu. Nie jest też pewny, jakiej jest płci. Za to doskonale orientuje się w gustach, poglądach i nawykach przestępcy. Policja posiada akta 12 podejrzanych osób. Czy detektywi zdołają ustalić, która z nich jest poszukiwanym złoczyńcą?
A zatem jeden z graczy wciela się w rolę świadka (i zakłada specjalną czapeczkę!), natomiast pozostali uczestnicy gry przyjmują rolę detektywów, którzy go przesłuchują. Problem w tym, że świadek na wszelkie pytania może odpowiadać jedynie TAK lub NIE. Przy tym pytania nigdy nie dotyczą cech fizycznych podejrzanego. Trzeba więc uruchomić wyobraźnię, dyskutować i odgadnąć charakter podejrzanych wyłącznie na podstawie ich wyglądu. Niełatwa sprawa...
Gra, która zawsze wywołuje salwy śmiechu
PODEJRZANI to gra, która rozkręci każdą imprezę. Świetnie sprawdza się w grupie znajomych, pozwala też przełamywać lody w nieznanym towarzystwie.
Jak grać?
Jeden z graczy wciela się w rolę świadka. Otrzymuje informację, który spośród 12 podejrzanych jest poszukiwanym przestępcą.
Śledczy zadają świadkowi pytania, na które ten może odpowiadać tylko tak albo nie.
Po każdym pytaniu śledczy muszą zwolnić co najmniej jednego z podejrzanych.
Im szybciej śledczy wypuszczą wszystkich niewinnych i ustalą tożsamość przestępcy, tym lepszy wynik. Jeśli jednak pochopnie wypuszczą przestępce śledztwo kończy się niepowodzeniem!
Wariant rywalizacyjny:
Mamy dwa zespoły śledcze i dwóch świadków, którzy znają tożsamość przestępcy.
Zespoły naprzemiennie zadają pytania swoim świadkom i oczyszczają z zarzutów kolejnych podejrzanych. Im więcej zwolnionych podejrzanych, tym wyższa punktacja zespołu. Za chwytanie przestępcy zespół otrzymuje premię punktową, zaś za jego wypuszczenie karę.
Rozgrywamy kilka śledztw do momentu uzyskania przez jeden z zespołów ustalonej liczby punktów.
Przykładowe dialogi, zasłyszane podczas gry
1.
– Zobacz jak wygląda ten podejrzany. Facet z kolczykiem w uchu na pewno nie płaci podatków.
– Wypraszam sobie, ja też mam kolczyk i płacę wszystkie podatki! Nawet abonament telewizyjny płacę.
2.
– Nie ma mowy, żeby ta podejrzana wierzyła w reinkarnację. Taka młoda, wymalowana laleczka wyznaje tylko jedną wiarę: że znajdzie bogatego męża. Reinkarnacja jej nie obchodzi.
– A ja mam bogatego męża i jednak interesuję się reinkarnacją.
– Jasne, pewnie po to, żeby w przyszłym wcieleniu trafić na jeszcze bogatszego…
Dla kogo?
Podejrzani spełnią oczekiwania osób, które:
spotykających się w dużych grupach i szukających gry pozwalającej wszystkim zasiąść jednocześnie do rozgrywki;
lubiących rozgrywki psychologiczne, zastanawiających się, co mogą myśleć innych;
fanów gier komunikacyjnych, w których istotne jest przedstawianie swojego punktu widzenia i przerzucanie się argumentami;
PODEJRZANI - GRA TOWARZYSKA Trwa policyjne polowanie na nieuchwytnego przestępcę. Wreszcie, po kilku miesiącach bezowocnych działań, nastąpił przełom w śledztwie - znalazł się jeden ŚWIADEK. Policji udało się dotrzeć do osoby, która ma ważne informacje. Świadek przez długi czas prowadził z przestępcą rozmowy przez Internet, nigdy go jednak nie spotkał i niestety nie potrafi opisać jego wyglądu. Nie jest też pewny, jakiej jest płci. Za to doskonale orientuje się w gustach, poglądach i nawykach przestępcy.
KIM JESTEM? GRA TOWARZYSKA Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość opakowania: klepsydra, 110 kart, 4 opaski, instrukcja.
KIM JESTEM? GRA TOWARZYSKA Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość opakowania: klepsydra, 110 kart, 4 opaski, instrukcja.
POTWORY DO SZAFY - GRA TOWARZYSKA WIEK: 3-8 lat ILOŚĆ GRACZY: 1-6 os. CZAS ROZGRYWKI: 15-30 min. Gra dla wszystkich domowników, ćwiczy pamięć. Do wybory 2 warianty gry: współpraca lub rywalizacja. Zawartość pudełka: 20 kart potworów 3 części potwora Zębogona Szafa 10 żetonów zabawek 2 żetony Łowców Doskonałych
POTWORY DO SZAFY - GRA TOWARZYSKA WIEK: 3-8 lat ILOŚĆ GRACZY: 1-6 os. CZAS ROZGRYWKI: 15-30 min. Gra dla wszystkich domowników, ćwiczy pamięć. Do wybory 2 warianty gry: współpraca lub rywalizacja. Zawartość pudełka: 20 kart potworów 3 części potwora Zębogona Szafa 10 żetonów zabawek 2 żetony Łowców Doskonałych
MEMORY HUMORY GRA TOWARZYSKA Gra ADAMIGO MEMORY rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Memory-humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpoznawać je bez trudu i nazywać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach. W zestawie: 48 twardych plakietek o wymiarach 77 x 77 mm
MEMORY HUMORY GRA TOWARZYSKA Gra ADAMIGO MEMORY rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Memory-humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpoznawać je bez trudu i nazywać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach. W zestawie: 48 twardych plakietek o wymiarach 77 x 77 mm
EGO EMOCJE - GRA TOWARZYSKA Ego Emocje to zupełnie nowa odsłona popularnej gry towarzyskiej, w której zadaniem graczy jest określenie ich podejścia do różnych, często nieoczywistych i zaskakujących tematów. Celem gry jest lepsze poznanie siebie i pozostałych graczy podczas świetnej zabawy. Zawartość pudełka: 156 dwustronnych kart, 18 dużych żetonów emocji, 120 małych żetonów punktów, plansza, instrukcja
EGO EMOCJE - GRA TOWARZYSKA Ego Emocje to zupełnie nowa odsłona popularnej gry towarzyskiej, w której zadaniem graczy jest określenie ich podejścia do różnych, często nieoczywistych i zaskakujących tematów. Celem gry jest lepsze poznanie siebie i pozostałych graczy podczas świetnej zabawy. Zawartość pudełka: 156 dwustronnych kart, 18 dużych żetonów emocji, 120 małych żetonów punktów, plansza, instrukcja
BINGO - PUDEŁKO - GRA TOWARZYSKA PRODUCENT: DROMADER Gra, w której gracze zakreślają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na wydrukowanej na papierze planszy. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Gra jest przeznaczona dla dowolnej liczby osób w każdym wieku. Zawartość pudełka: 90 kul z numerami, maszyna do losowań.
BINGO - PUDEŁKO - GRA TOWARZYSKA PRODUCENT: DROMADER Gra, w której gracze zakreślają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na wydrukowanej na papierze planszy. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Gra jest przeznaczona dla dowolnej liczby osób w każdym wieku. Zawartość pudełka: 90 kul z numerami, maszyna do losowań.
NA CO STAWIASZ MAXI - GRA TOWARZYSKA Gra "Na co stawiasz" jest prostą, emocjonującą grą losową dla graczy w różnym wieku. Emocje w grze związane są z obstawieniem żetonami pól na planszy, których numery gracze starają się trafić rzucając dwiema kostkami. Gracz, który najcelniej będzie typował na planszy numery wskazane przez rzuty kostkami zostanie zwycięzcą. Zawartośc pudełka: 30 plastikowych żetonów, plansza, 2 kostki do gry, instrukcja. Wiek 5+.
NA CO STAWIASZ MAXI - GRA TOWARZYSKA Gra "Na co stawiasz" jest prostą, emocjonującą grą losową dla graczy w różnym wieku. Emocje w grze związane są z obstawieniem żetonami pól na planszy, których numery gracze starają się trafić rzucając dwiema kostkami. Gracz, który najcelniej będzie typował na planszy numery wskazane przez rzuty kostkami zostanie zwycięzcą. Zawartośc pudełka: 30 plastikowych żetonów, plansza, 2 kostki do gry, instrukcja. Wiek 5+.
PRAWDA CZY BUJDA - GRA TOWARZYSKA Relaksująca zabawa z domieszką humoru, która uczy logicznego myślenia, ćwiczy spostrzegawczość, uwagę i pamięć oraz jest pryjemnym urozmaiceniem wolnych chwil. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby kartoników "prawda" czy " bujda". Osoba, która tego dokona zostaje zwycięzcą. Rozgrywkę można przeprowadzić zespołowo i indywidualnie. W dalszej części instrukcji znajdują się opisy obu wariantów. Zawartość pudełka: Kartoniki " Prawda" - 30 szt, kartoniki "Bujda
PRAWDA CZY BUJDA - GRA TOWARZYSKA Relaksująca zabawa z domieszką humoru, która uczy logicznego myślenia, ćwiczy spostrzegawczość, uwagę i pamięć oraz jest pryjemnym urozmaiceniem wolnych chwil. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby kartoników "prawda" czy " bujda". Osoba, która tego dokona zostaje zwycięzcą. Rozgrywkę można przeprowadzić zespołowo i indywidualnie. W dalszej części instrukcji znajdują się opisy obu wariantów. Zawartość pudełka: Kartoniki " Prawda" - 30 szt, kartoniki "Bujda