Siarczysty, zabójczy mróz i radioaktywny pył ogarnął Ziemię, a wszystkie źródła, dostępne jeszcze do niedawna, zostały zagrzebane pod lodem. W skrajnie nieprzyjaznych warunkach o przetrwanie mogą walczyć tylko najsilniejsi. Z resztką nadziei zmierzają do statku Aurora, ostatniej deski ratunkuZbuntowane maszyny, skażenie, radioaktywny pył i straszliwa zima - oto piekło, z którego próbujecie się wydostać. Podróż na południe jest długa, niebezpieczna i najpewniej skazana na niepowodzenie. Wasze nadzieje rozbudza jednak przekaz radiowy. Aurora, ostatni lodołamacz, płynie wzdłuż wybrzeża, szukając tych, którzy ocaleli!Ci, którzy nie dostaną się na pokład, zostaną skazani na mroźną śmierć. Zaczyna się wyścig z czasem! Dotrzeć do statku lub poddać się rozpaczy: na horyzoncie jest jeszcze światełko nadziei, trzeba je złapać, nim będzie za późno...Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy.W Neuroshima: Last Aurora gracze muszą walczyć o przetrwanie, zbierać surowce, usprawniać swoje pojazdy i walczyć z wrogami, którzy pragną pierwsi dotrzeć do Aurory. To gra z dużą dawką rywalizacji dla graczy bez skrupułów. Trzeba zawalczyć o swoje, zanim będzie za późno.W pudełku znajduje się pełen zestaw gry dla 1 do 4 graczy, z planszą skutej lodem trasy i planszami graczy, zestawem drewnianych i plastikowych znaczników, żetonów oraz wariantem w trybie solo. Będziecie gromadzić karty łupów i eksplorować teren, zbierać przedmioty w warunkach ekstremalnych, ale też napotykać na wrogów.Gdyby piekło zamarzło, wyglądałoby właśnie tak.Wiek: od 13 lat
Siarczysty, zabójczy mróz i radioaktywny pył ogarnął Ziemię, a wszystkie źródła, dostępne jeszcze do niedawna, zostały zagrzebane pod lodem. W skrajnie nieprzyjaznych warunkach o przetrwanie mogą walc
Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza nowe karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidy nowych wrogów - działka automatyczne nowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju mechanikę alarmu, która monitoruje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora. Wiek: od 13 lat
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ciek wypywajcy wprost z wntrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej ssiedztwie skryte w trujcych oparach s znane jako Pas mierci lub wylgarnia mutantw. Wojownicy z Missisipi, odziani w paszcze i maski gazowe, przynosz najgorsze choroby i trucizny.Gwn zalet armii jest moliwo potnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a take krzyowania planw przeciwnika, spora odporno na ataki oraz zdolno omijania obrony przeciwnika. Wad armii jest maa sia atakw, niewielka liczba jednostek walczcych
Portal Rising Sun: Zstąpienie KamiWielka Kami, japońska bogini słońca, księżyca, morza, wiatru, błyskawic, burzy oraz wojny, zerwała okowy! Nie zadowoli się już rzeszami wiernych czczących jej imię w świątyniach; zeszła pomiędzy nich wprost na ziemię Wschodzącego Słońca by ramię w ramię kształtować Prowincję, z tymi którzy umiłowali ją najbardziej. Klan, który okaże się najwierniejszy Kami, będzie cieszył się jej pomocą podczas starć oraz wyjątkowymi mocami, które zmienią zasady zajęcia Prowincji.Wiek: od
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana!Niektórzy potrafią pokrzyżować pla
Rising Sun Kolejna gra strategiczna autorstwa Erica Langa, twórcy hitu Blood Rage. Rising Sun przenosi akcję do starożytnej Japonii. Gracze wcielają się w role przywódców klanów walczących o kontrolę nad wyspami, a także o przychylność duchów i bóstw. Wspaniałe figurki, przepiękne ilustracje Adriana Smitha i rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży sprawiają, że Rising Sun jest absolutnym must-have dla każdego fana gier strategicznych.Wiek: od 14 lat Wiek: od 14 lat
Gra Neuroshima Hex 3.0 Sand Runners Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadt
Vegas odczuo skutki wojny znacznie mniej ni wikszo miast USA i jest jednym z niewielu ocalaych orodkw cywilizacji, gdzie mona y na nieco wyszym poziomie ni w wikszoci obszarw zniszczonego kontynentu. Od lat tumy cign do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorw normalnego ycia. Z czasem Vegas stao si take mekk dla wszelkich typw spod ciemnej gwiazdy, ktrzy zwszyli tu moliwo wzbogacenia si. Dzi kady wie, e w Vegas moe dosta wszystko, co tylko si zapragnie, jeli tylko si odpowiednio zapaci. Sia Vegas nie ley
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja
Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - Rozszerzenie do gryStalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja Wiek: od 13 lat
Gra Architekci Zachodniego Królestwa: Wiek rzemieślników Architekci zachodniego królestwa: Wiek rzemieślników to dodatek do znanej planszowej gry strategicznej Architektów Zachodniego Królestwa. Dodatek umożliwia grę dla 6 graczy, wprowadza nowy typ robotników - rzemieślników, dodatkowe karty pomocników, budynków oraz 2 nowe typy akcji. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Architekci zachodniego królestwa. Wiek: od 12 lat