New Frontiers to gra planszowa zaprojektowana przez Toma Lehmanna i wydana w polskiej wersji językowej przez Portal Games. Gra wykorzystuje mechanikę budowy silniczka, w której gracze budują swoje kosmiczne imperia, odkrywają i kolonizują planety, nabywają technologie, produkują i sprzedają towary. Gra jest przeznaczona od dwóch do pięciu graczy. O grzeNew Frontiers to gra planszowa zaprojektowana przez Toma Lehmanna wykorzystująca mechanikę budowy silniczka, w której gracze budują swoje kosmiczne imperia, odkrywają i kolonizują planety, nabywają technologie, produkują i sprzedają towary.Mechanika New Frontiers stanowi mariaż gier niezwykle popularnej Race for the Galaxy oraz uznanego klasyka, Puerto Rico. New Frontiers dodaje jednak modularność dostępnych technologii, dzięki czemu każda rozgrywka wymaga zastosowania innej strategii.Gra wyróżnia się specyficzną mechaniką wyboru akcji - w każdej rundzie gracze kolejno wybierają jeden z dostępnych kafli Akcji. Co ciekawe nie tylko osoba, która wybrała daną Akcję ją rozpatruje (otrzymując dodatkowy bonus), ale i pozostali gracze (jednak już bez bonusa). Dzięki temu gra jest emocjonująca dla wszystkich graczy w każdym momencie gry, bez względu na to czyja jest tura.Dla kogo jest New Frontiers?New Frontiers to tytuł dla wytrawnych graczy - zachwyca różnorodnymi ścieżkami prowadzącymi do zwycięstwa, dynamiczną rozgrywką, silną interakcją między graczami, piękną grafiką oraz nastrojowym klimatem science-fiction.Wiek: od 14 lat
New Frontiers to gra planszowa zaprojektowana przez Toma Lehmanna i wydana w polskiej wersji językowej przez Portal Games. Gra wykorzystuje mechanikę budowy silniczka, w której gracze budują swoje kos
Portal Rising Sun: Zstąpienie KamiWielka Kami, japońska bogini słońca, księżyca, morza, wiatru, błyskawic, burzy oraz wojny, zerwała okowy! Nie zadowoli się już rzeszami wiernych czczących jej imię w świątyniach; zeszła pomiędzy nich wprost na ziemię Wschodzącego Słońca by ramię w ramię kształtować Prowincję, z tymi którzy umiłowali ją najbardziej. Klan, który okaże się najwierniejszy Kami, będzie cieszył się jej pomocą podczas starć oraz wyjątkowymi mocami, które zmienią zasady zajęcia Prowincji.Wiek: od
Rising Sun Kolejna gra strategiczna autorstwa Erica Langa, twórcy hitu Blood Rage. Rising Sun przenosi akcję do starożytnej Japonii. Gracze wcielają się w role przywódców klanów walczących o kontrolę nad wyspami, a także o przychylność duchów i bóstw. Wspaniałe figurki, przepiękne ilustracje Adriana Smitha i rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży sprawiają, że Rising Sun jest absolutnym must-have dla każdego fana gier strategicznych.Wiek: od 14 lat Wiek: od 14 lat
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja Wiek: od 13 lat
Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza nowe karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidy nowych wrogów - działka automatyczne nowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju mechanikę alarmu, która monitoruje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora. Wiek: od 13 lat
Gra Architekci Zachodniego Królestwa: Wiek rzemieślników Architekci zachodniego królestwa: Wiek rzemieślników to dodatek do znanej planszowej gry strategicznej Architektów Zachodniego Królestwa. Dodatek umożliwia grę dla 6 graczy, wprowadza nowy typ robotników - rzemieślników, dodatkowe karty pomocników, budynków oraz 2 nowe typy akcji. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Architekci zachodniego królestwa. Wiek: od 12 lat
Zombicide: Nie zazna spokoju kto przeklęty, to rozszerzenie do gry Zombicide z serii fantasy. Zawiera nowe figurki i karty, które można dołączyć do gry podstawowej z serii Zombicide fantasy: Czarna Plaga lub Zielona Horda. Pudełko zawiera figurkę nowej bestii, Nekromantycznego Smoka, a także Widmowych Szwendaczy i roje roznoszących choroby Szczurów, z którymi muszą zmierzyć się Ocalali. Nie Zazna Spokoju, kto Przeklęty to dodatek do gry Zombicide: Czarna Plaga oraz Zielona Horda.Wiek: od 14 lat
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3 Zestaw #3Zestaw Iron Maiden Character Pack #3 zawiera 2 duże figurki legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 5 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Massive Darkness 2 i Cthulhu Death May Die. Każda z figurek ma dedykowane karty i zasady d
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 1 Zestaw #1Zestaw Iron Maiden Character Pack #1 zawiera 6 figurek legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 8 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Zombicide Najeźdźca, Ankh, Rising Sun, Cthulhu Death May Die i Massive Darkness 2. Każda z figu
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 2 Zestaw #2Zestaw Iron Maiden Character Pack #2 zawiera 6 nowych figurek legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 7 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Zombicide Najeźdźca, Ankh, Cthulhu Death May Die i Massive Darkness 2. Każda z figurek m
Detektyw: Sezon 1 to samodzielna gra na bazie bestsellera Portal Games - Detektyw. Jest to zestaw trzech unikatowych spraw, z których każda zabierze Was w inne miejsce i wprowadzi w kryminalną zagadkę w innym stylu. Żadna z nich nie przypomina tych, które do tej pory rozwiązywaliście w Detektywie. To w pełni kooperacyjna gra dla 1-5 graczy, która zamieni Wasze spotkania przy stole w fascynujące śledztwa.W pudełku znajdują się trzy niezależne sprawy podzielone na talie po 24 karty każda. Są także nowi
Too Many Bones: GhillieDodatek wprowadzający nowego Gearloka.Wiek: od 12 lat
Gra Aeons End Cały eon zajęło Magom Bram udoskonalenie swojego mrocznego rzemiosła , ale są gotowi i śmiertelnie niebezpieczni. Bramy, które są przekaźnikami pozwalającymi Bezimiennym przedostawać się do naszego świata, stały się naszą bronią. Magowie Bram dzierżą tę moc z niezaprzeczalną ambicją: przetrwać, odzyskać Świat-Który-Był i bronić naszego domu. Aeons End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność
Dodatek do gry Zombicide NPC-1 Zombicide: NPC-1 - Notorious Plagued Characters to dodatek do Zombicide: Czarna Plaga i Zombicide: Zielona Horda, kultowych kooperacyjnych gier planszowych, w których liczą się tylko miecze, topory, sześciu Ocalałych i horda zombie do wybicia.Kiedy apokalipsa truposzy już na dobre zadomowiła się w świecie, niektórzy zaczęli traktować ich zabijanie jako hobby albo - co więcej - wyzwanie. Kolekcjonowanie głów pokonanych umarlaków nie jest co prawda normalne, ale skoro można do
Gra Zombicide Czarna Plaga: Zombie Boss Gdy zima była najsroższa, cała rodzina zbierała się przy ognisku, by posłuchać, jak starszyzna, tak jak wcześniej ich ojcowie i dziadkowie, wyszepcze raz jeszcze pradawne legendy. Opowieści o śmiałkach i potworach walczących o dominację w świecie. Niemal zawsze to bohaterowie byli górą. Po serii porażek potworów i ich zniknięciu nasi przodkowie założyli, że zagrożenie minęło, gdy w rzeczywistości kreatury jedynie schowały się przed ludzkimi oczami. Nie zdołały się j