Spektakularne zwycięstwa dumy polskiego oręża
Starcia, które zmieniły bieg historii
200 husarzy walczących w zwycięskiej bitwie
pod Mohylewem z 30 000 wojsk moskiewskich
Bitwa pod Kircholmem, w której husarze
pokonują nowoczesną armię europejską
Sułtan płaczący po sromotnej przegranej pod Chocimiem, gdzie
600 husarzy rozgromiło 10 000 żołnierzy wojsk osmańskich
Wiedeńska szarża ratująca chrześcijan przed muzułmańskim najazdem
Husaria dokonywała na polach bitew rzeczy niezwykłych.
Zwyciężała w starciach, które wydawały się nie do wygrania.
Rozbijała szyki nieprzyjaciela.
Nie obawiała się ognia muszkietowego ani nawet artyleryjskiego.
Wielokrotnie odmieniała losy nie tylko Rzeczypospolitej, ale i całej Europy.
Radosław Sikora po raz kolejny przybliża nam dzieje tej niezwykłej formacji. W obrazowy sposób opowiada nie tylko o bitwach legendarnych,
ale i o tych mniej znanych. Opisuje niezwykłe zwycięstwa oraz prawdziwe przyczyny klęsk, które choć z rzadka, to jednak się zdarzały. Pisze też o bitwach, które dotąd niesłusznie uznawane były za porażki husarii. Przedstawia spektakularne wyczyny oraz szuka przyczyn kryzysu tej polskiej formacji wojskowej.
Książka jest bogato ilustrowana i wzbogacona o cytaty i ciekawostki z epoki, dzięki czemu dowiecie się o bohaterskich czynach husarzy z pierwszej ręki, zobaczycie również, jak naprawdę wyglądała ta formacja.*
Liczba stron: 512
Oprawa: twarda
Format: 269 mm x 198 mm
Rok wydania: 2021
Wydawnictwo: Znak Horyzont
*opis pochodzi z okładki książki
Helbrecht jest żywym ucieleśnieniem ducha wojownika Kapituły. Dzierżąc Miecz Wielkich Marszałków, wpada w pole bitwy, przysięgając zemstę, prowadząc niepowstrzymaną szarżę. Jego bracia w bitwie podążają za nim bez pytania, ponieważ wierzą, dokąd kroczy Wielki Marszałek Helbrecht, tak samo idzie sam Imperator. Wielkiemu Marszałkowi Helbrechtowi towarzyszy dwóch towarzyszących im niewolników, z których jeden niesie swoją potężną kombinację melta, Zaciekłość, podczas gdy drugi czyści Miecz Wielkich Marszałk
Jazda kozackaJazda kozacka stanowiła trzon jazdy narodowego autoramentu. Ze względu na swoje zróżnicowane uzbrojenie (długa broń palna, szable, pistolety czasami łuki) była to formacja uniwersalna i mogła zostać wykorzystywana do wielu celów. Mogła ona wspierać w walce husarię i prowadzić samodzielne szarże, ale także niepokoić przeciwnika harcami i ostrzałem z broni palnej. Poza polem bitwy kozacy spełniali także zadania pomocnicze jak prowadzenie podjazdów, rozpoznania czy pościgu za przeciwnikiem.Zesta
Jazda kozacka z rohatynamiJazda kozacka stanowiła trzon jazdy narodowego autoramentu. Ze względu na swoje zróżnicowane uzbrojenie (długa broń palna, szable, pistolety czasami łuki) była to formacja uniwersalna i mogła zostać wykorzystywana do wielu celów. Część chorągwi była uzbrojona w broń drzewcową umożliwiającą tym chorągwiom skuteczniejsze wspieranie w walce husarii lub prowadzenie samodzielnych szarż. Poza polem bitwy kozacy spełniali także zadania pomocnicze jak prowadzenie podjazdów, rozpoznania c
Nowość Summoner Wars to szybka, dynamiczna gra karciana w realiach fantasy. Gracze stają się tytułowymi Przywoływaczami czyli mocarnymi bytami, które przewodzą swym rasom i dążą do podboju świata Itharia. Są oni nie tylko potężnymi magami ale też i generałami, dowodzącymi armią. Aby pokonać wroga muszą korzystać z siły magii i użyć swoich zdolności stratgicznych. Gra Summoner Wars: Krasnoludy Gildii vs Jaskiniowe Gobliny zawiera 2 kompletne, gotowe do bitwy frakcje. Na czele Krasnoludów stoi Oldin a Go
Podjazd Królestwa Szwecji Opakowanie zawiera: Pułkownik KS: 1x model pułkownika 1x model chorążego 1x model muzyka 2 Kompanie rajtarii: 12x modele rajtarów 12x modele koni rajtarskich 2 Kompanie dragonii: 15x modele dragonów konno 15x modele dragonów pieszo 15x modele koni lekkich Działo regimentowe: 1x model działa 2x modele obsługi Pozostałe:10x podstawki 3x 4 cm.5x podstawki 2x 4 cm. 1x podstawka 4x 4 cm. 1x sztandary szwedzkiego dowództwa Podjazd Królestwa Szwecji to doskonały początek przygod
Między 13 a 25 sierpnia 1920 roku została stoczona jedna z przełomowych bitew w historii świata - BITWA WARSZAWSKA Jej skutkiem było powstrzymanie rozprzestrzeniania się rewolucji bolszewickiej na Europę Zachodnią oraz utrzymanie niepodległości naszego kraju. Jednym z ważniejszych epizodów bitwy było zdobycie przez Polaków sztabu 4 Armii sowieckiej wraz z radiostacją. Polacy postanowili przestroić swój nadajnik na częstotliwość, której używał wróg i nadawać przez 2 doby tekst Pisma Świętego. Były to wó
Tyranid Warriors to najważniejsze figurki na polu bitwy. Nie tylko są silni i wytrzymali ale inne oddziały mogą korzystać z ich zdolności dowódczych. Trzy figurki plastikowe pudełku.
White Dwarf 473 : w numerze battle raport Turnieju 40K Nowe zasady dla Bestii Chaosu Nowy Index : Craftworld Altansar Zasady dla Warcry Bitwy w Thondia I wiele więcej.
Polem bitwy wstrząsają starożytna magia i epickie zaklęcia, wojna Porządku i Zniszczenia nabrała gorączkowej intensywności. Pokonaj wrogów niszczycielską mocą mistycznego ognia! Mistyczny Ogień to szósty dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
Spahisi – elajety europejskieFeudalna jazda o charakterze pospolitego ruszenia. W jej szeregach stawali osobiście lub z własnym pocztem, właściciele lenn. Liczba pocztowych – dżebelu – zależała od zasobności lenna. Ich uzbrojenie było różnorodne i niejednolite. Oprócz różnorodnych zbroi w skład uzbrojenia ochronnego wchodził często kałkan. Uzbrojenie zaczepne to najczęściej koncerz, szabla czy buzdygan. Z lubością używali łuku gardząc bronią palną. Dzielna i dobrze wyszkolona, dosiadająca doskonałych kon
Baneblade - jest rzadko spotykanym, superciężkim czołgiem używanym przez Gwardię Imperialną. Jest jedną z najgroźniejszych maszyn jakie można spotkać na polu bitwy. Z plastikowych elementów znajdujących się w pudełku można złożyć jeden typ czołgu : - Banesword - Shadowsword - Doomhammer - Stormsword - Banehammer - Stormlord - Hellhammer
Spahisi – elajety europejskie z włóczniamiFeudalna jazda o charakterze pospolitego ruszenia. W jej szeregach stawali osobiście lub z własnym pocztem, właściciele lenn. Liczba pocztowych dżebelu – zależała od zasobności lenna. Ich uzbrojenie było różnorodne i niejednolite. Oprócz różnorodnych zbroi w skład uzbrojenia ochronnego wchodziły często kałkan. Uzbrojenie zaczepne to najczęściej szabla, koncerz, czy buzdygan. Część sipahów używała broni drzewcowej: dzid lub półkopii, które zwiększały ich skutecznoś
Potężne Pokémon V są gotowe do walki na polu bitwy w nowych Pokémon TCG: V Battle Decks! 60-kartowa talia zawiera wszystko, co jest potrzebne do gry. Wybierz swojego potężnego sojusznika i niech bitwa się rozpocznie! Produkt zawiera: 60-kartowa talia 3 reference cards broszura quick start guide 1 pole do gry 1 zestaw znaczników obrażeń 1 duża moneta 1 pudełko na karty karta z kodem do Pokémon TCG Online
Potężne Pokémon V są gotowe do walki na polu bitwy w nowych Pokémon TCG: V Battle Decks! 60-kartowa talia zawiera wszystko, co jest potrzebne do gry. Wybierz swojego potężnego sojusznika i niech bitwa się rozpocznie! Produkt zawiera: 60-kartowa talia 3 reference cards broszura quick start guide 1 pole do gry 1 zestaw znaczników obrażeń 1 duża moneta 1 pudełko na karty karta z kodem do Pokémon TCG Online
NIEZWYKŁE OPOWIEŚCI Gra Wyobraźni dla Dzieci Uwielbiających Przygody „Niezwykłe opowieści: gra dla dzieci uwielbiających przygody Rodzima wersja jednej z najlepszych gier fabularnych dla dzieci (i nie tylko) w końcu trafia na polski rynek! Do każdej zakupionej gry dodajemy za darmo 20 gotowych przygód do rozegrania z dziećmi! Czym jednak w ogóle jest gra fabularna? Wyobraź sobie wspólne czytanie bajki z dziećmi, lecz tym razem zamiast powtarzania przeczytanych słów – dostajecie szansę na stworzenie s