Roter Kafer Świat Przyjaźni
Pomożemy zwierzakom zbudować ich własne nowe domki i jednocześnie się pobawimy!
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób .
Zadaniem uczestnika gry jest zbudowanie jak największej liczby domków składających się z 3 poziomów: parter, piętro i poddasze.
Zasady gry nie są trudne, ale jest dużo zadań do wykonania zanim osiągnie się cel.
Na początku rzucamy kostką z obrazkami części domów, aby wylosować element domu. Następnie kręcimy strzałką na kole poleceń do wykonania. Jest 6 wariantów działań:
1. pole różowe - pozostaw wylosowany za pomocą kostki element do budowy domu dla siebie, aby móc go wykorzystać do budowy,
2. pole fioletowe - oddaj wylosowaną część jakiemukolwiek z graczy,
3. pole pomarańczowe - zwróć element do ogólnego stosu elementów do budowy domków,
4. pole żółte - zostawiasz element dla siebie i możesz dobrać jeszcze jeden,
5. pole zielone - jeśli chcesz możesz zamienić wylosowany właśnie element, na inny, lepszy dla Ciebie,
6. pole niebieskie - wykonaj jedno z zadań na fiszkach i pozostaw dla siebie element.
Ponadto w komplecie znajdują się specjalne fiszki z niezwykłymi i zabawnymi zadaniami do wykonania. Gracz losuje jedną fiszkę, czyta samodzielnie lub pomaga mu inna osoba, jakie to zadanie i je wykonuje. Jeśli gracz wylosuje element domu z obrazkiem złotej monety, bierze dla siebie monetę ratunkową. Wówczas, jeśli wylosuje na kole ze strzałką zadanie, którego wykonać nie chce - może ją wykorzystać i nie wykonywać polecenia z koła. W grze jest tylko 6 takich monet.
Rzucajcie kostką po kolei, wykonujcie zadania i polecenia. Układajcie kompletne domki. Gra kończy się, gdy na jednym ze stosów skończą się elementy domków. Zwycięża ten, kto ułoży najwięcej 3-elementowych, pełnych domów.
Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności.
Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobić własny gust.
Zestaw zawiera:
48 szt. elementów budnynków,
20 szt. fiszek z zadaniami,
6 szt. monet ratunkowych,
1 szt. koło fortuny,
1 szt. kostka,
6 szt. nalepek na kostkę,
instrukcja.
Szczegóły:
Wymiary opakowania: ok. 10x10x10cm
Wielkość elementu domku: ok.5x9cm
Sugerowany wiek: 4-8 lat
Roter Kafer Świat Przyjaźni Pomożemy zwierzakom zbudować ich własne nowe domki i jednocześnie się pobawimy! Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób . Zadaniem uczestnika gry jest zbudowanie jak największej liczby domków składających się z 3 poziomów: parter, piętro i poddasze. Zasady gry nie są trudne, ale jest dużo zadań do wykonania zanim osiągnie się cel. Na początku rzucamy kostką z obrazkami części domów, aby wylosować element domu. Następnie kręcimy strzałką na kole poleceń do wykonania. Jest
Gra edukacyjna Szalone Domino roter kafer RK1150-02 Zapraszamy do gry wraz z przyjaciółmi w niezwykłe domino! Po jednej stronie przedstawiono klasyczną wersję gry, a po drugiej – wesołą wersję domino ze zwierzętami! Zasada gry jest taka sama, ale zamiast kropeczek będziecie musieli zbierać zwierzątka. Każde zwierzątko posiada inne tło, dlatego na pewno się nie pomylisz. Zwycięzca otrzymuje wygraną statuetkę. Wszystkie elementy wykonane są z mocnej tektury. Są bardzo kompaktowe więc bez problemu grę m
Gra edukacyjna Szalone Domino roter kafer RK1150-02 Zapraszamy do gry wraz z przyjaciółmi w niezwykłe domino! Po jednej stronie przedstawiono klasyczną wersję gry, a po drugiej – wesołą wersję domino ze zwierzętami! Zasada gry jest taka sama, ale zamiast kropeczek będziecie musieli zbierać zwierzątka. Każde zwierzątko posiada inne tło, dlatego na pewno się nie pomylisz. Zwycięzca otrzymuje wygraną statuetkę. Wszystkie elementy wykonane są z mocnej tektury. Są bardzo kompaktowe więc bez problemu grę m
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Magnesowa ubieranka Ewa RK2010-01 Świat superbohaterów stoi przed wami otworem…Ewa ubiera kostium – i przeobraża się w dzielną bohaterkę! Magnetyczna gra - ubieranka proponuje wyruszenie wraz z Ewą za przygodami. Dobierajcie dla dziewczynki kostiumy i czytajcie, jaką moc zdobywa. Dziewczynka-kot, Super EWA, Neonowa Jaszczurka, Lisicagirl i inne super bohaterki czekają na Ciebie. W książeczce - instrukcji i znajdziecie opis super mocy każdego bohatera, a także tematyczne zadania dla roz
Magnesowa ubieranka Ewa RK2010-01 Świat superbohaterów stoi przed wami otworem…Ewa ubiera kostium – i przeobraża się w dzielną bohaterkę! Magnetyczna gra - ubieranka proponuje wyruszenie wraz z Ewą za przygodami. Dobierajcie dla dziewczynki kostiumy i czytajcie, jaką moc zdobywa. Dziewczynka-kot, Super EWA, Neonowa Jaszczurka, Lisicagirl i inne super bohaterki czekają na Ciebie. W książeczce - instrukcji i znajdziecie opis super mocy każdego bohatera, a także tematyczne zadania dla roz
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację