Magnesowa ubieranka Zosia RK2010-02
Zima – wiosna – lato – jesień… Zosia jest przygotowana na każdy sezon! Dobierajcie ubiór dla dziewczynki odpowiednio do pór roku. Magnetyczna gra- ubieranka pomoże dziecku zrozumieć, co ubiera się latem, jesienią, zimą i wiosną. W książeczce - instrukcji znajdziecie wskazówkę, jak łączyć części garderoby i której porze roku odpowiadają. Ale to jeszcze nie wszystko! Na stronach książeczki znajdują się także tematyczne zadania dla rozwoju uwagi, pamięci i logicznego myślenia.
Zestaw zawiera:
lalka,
27 magnesowych elementów ubioru,
książeczka- instrukcja.
Szczegóły:
Wymiary opakowania: 22,5 x 18 x 5 cm.
Sugerowany wiek: 3-6 lat
Magnesowa ubieranka Zosia RK2010-02 Zima – wiosna – lato – jesień… Zosia jest przygotowana na każdy sezon! Dobierajcie ubiór dla dziewczynki odpowiednio do pór roku. Magnetyczna gra- ubieranka pomoże dziecku zrozumieć, co ubiera się latem, jesienią, zimą i wiosną. W książeczce - instrukcji znajdziecie wskazówkę, jak łączyć części garderoby i której porze roku odpowiadają. Ale to jeszcze nie wszystko! Na stronach książeczki znajdują się także tematyczne zadania dla rozwoju uwagi, pamięci i log
Magnesowa ubieranka Ewa RK2010-01 Świat superbohaterów stoi przed wami otworem…Ewa ubiera kostium – i przeobraża się w dzielną bohaterkę! Magnetyczna gra - ubieranka proponuje wyruszenie wraz z Ewą za przygodami. Dobierajcie dla dziewczynki kostiumy i czytajcie, jaką moc zdobywa. Dziewczynka-kot, Super EWA, Neonowa Jaszczurka, Lisicagirl i inne super bohaterki czekają na Ciebie. W książeczce - instrukcji i znajdziecie opis super mocy każdego bohatera, a także tematyczne zadania dla roz
Magnesowa ubieranka Ewa RK2010-01 Świat superbohaterów stoi przed wami otworem…Ewa ubiera kostium – i przeobraża się w dzielną bohaterkę! Magnetyczna gra - ubieranka proponuje wyruszenie wraz z Ewą za przygodami. Dobierajcie dla dziewczynki kostiumy i czytajcie, jaką moc zdobywa. Dziewczynka-kot, Super EWA, Neonowa Jaszczurka, Lisicagirl i inne super bohaterki czekają na Ciebie. W książeczce - instrukcji i znajdziecie opis super mocy każdego bohatera, a także tematyczne zadania dla roz
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
Gra edukacyjna Szalone Domino roter kafer RK1150-02 Zapraszamy do gry wraz z przyjaciółmi w niezwykłe domino! Po jednej stronie przedstawiono klasyczną wersję gry, a po drugiej – wesołą wersję domino ze zwierzętami! Zasada gry jest taka sama, ale zamiast kropeczek będziecie musieli zbierać zwierzątka. Każde zwierzątko posiada inne tło, dlatego na pewno się nie pomylisz. Zwycięzca otrzymuje wygraną statuetkę. Wszystkie elementy wykonane są z mocnej tektury. Są bardzo kompaktowe więc bez problemu grę m
Gra edukacyjna Szalone Domino roter kafer RK1150-02 Zapraszamy do gry wraz z przyjaciółmi w niezwykłe domino! Po jednej stronie przedstawiono klasyczną wersję gry, a po drugiej – wesołą wersję domino ze zwierzętami! Zasada gry jest taka sama, ale zamiast kropeczek będziecie musieli zbierać zwierzątka. Każde zwierzątko posiada inne tło, dlatego na pewno się nie pomylisz. Zwycięzca otrzymuje wygraną statuetkę. Wszystkie elementy wykonane są z mocnej tektury. Są bardzo kompaktowe więc bez problemu grę m