Znana na całym świecie gra słowna.
Polega na układaniu na planszy powiązanych ze sobą słów przy użyciu płytek z literami o różnej wartości (wg punktacji na płytce).
Celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów, układając słowa tak, aby wykorzystać wartości liter i premiowane pola na planszy.
Przedział wiekowy 10+
Liczba graczy 2 - 4
Zawartość pudełka
4 podstawki
100 płytek z literami
bawełniany woreczek
instrukcja
plansza
Scrabble™ to klasyczna planszowa gra słowna, która zawsze zapewnia świetną Z-A-B-A-W-Ę!
Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart i zdobycie 500 pkt, które są sumą kart rywali. przed wyłożeniem ostatniej karty gracz musi wykrzyczeć UNO! Zasady: Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 7 kart. Na środku stołu kładzie się talię. Odsłania się pierwszą kartę i rozpoczyna się układanie drugiego stosu. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego musi położyć na karcie odkrytej swoją kartę. Ta musi nawiązywać do karty leżącej numerem, kolorem lub symbolem. Jeżeli takiej nie posiada
Uno to gra podobna do znanego wszystkim makao – szybka rozgrywka, przy której świetnie bawią się wszyscy, niezależnie od wieku. Dokładając kolory lub liczby należy jak najszybciej pozbyć się wszystkich kart. Zawartość pudełka: 108 kart instrukcja
Scriba to gra, która łączy w sobie cechy gier logicznych, strategicznych i losowych. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych.Uczestnicy rozgrywki poszerzają swoje słownictwo. Dzięki ciekawym zasadom rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają, że Scriba jest interesującą grą dla każdego, kto umie czytać i pisać. To gra, dzięki której ćwiczy się koncentrację, logiczne myślenie i koncentrację. Gra posiada dwa warianty – pierwszy jest podobny do Scrabble, z tą różni
Remik słowny to wariacja na temat klasycznej gry Rummikub. Łączy w sobie elementy losowe i strategiczne. Wymaga od graczy myślenia, wnikliwej obserwacji i prawidłowych skojarzeń. Dzięki rozgrywkom w Remika słownego gracze rozwijają zmysł obserwacji, strategiczne myślenie i wzbogacają swoje słownictwo. Dzięki temu Remik słowny jest świetną grą edukacyjną, a mimo to nie traci nic ze swoich walorów rozrywkowych. Gra przypomina trochę Scrabble bez planszy - polega na układaniu wyrazów na stole z wylosowan
Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart i zdobycie 500 pkt, które są sumą kart rywali. przed wyłożeniem ostatniej karty gracz musi wykrzyczeć UNO! Zasady: Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 7 kart. Na środku stołu kładzie się talię. Odsłania się pierwszą kartę i rozpoczyna się układanie drugiego stosu. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego musi położyć na karcie odkrytej swoją kartę. Ta musi nawiązywać do karty leżącej numerem, kolorem lub symbolem. Jeżeli takiej nie posia
Nową wersja klasycznej gry UNO: UNO FLIP! To ta sama kultowa gra, ale z nowymi, ekscytującymi elementami – takimi jak dwustronne karty, specjalna karta ODWRÓĆ i ostrzejsze kary, które podniosą poziom rywalizacji w rozgrywce. Karty mają jasną stronę, w której obowiązują klasyczne zasady gry UNO, oraz ciemną stronę – gdzie kary są bardziej surowe. Użyj karty ODWRÓĆ, aby wszystkie karty zostały odwrócone na drugą stronę, ujawniając zupełnie nowy zestaw cyfr i kolorów. Ciemna strona talii obejmuje nowe k
Pamiętacie Blokusa? ! Znów jest i jest to powrót w dobrym stylu. Zapomnicie o nudzie !!! Proste reguły i wciągająca rozgrywka to jej niezaprzeczalne atuty. Gra przeznaczona jest dla osób w różnym wieku - to nie wiek decyduje o szansie na sukces. Każdy gracz ma swój kolor i układa przed sobą komplet złożony z 21 elementów. Pierwszy ruch rozpoczyna się w rogu planszy, następny musi dotykać rogiem tego poprzedniego. Najważniejsze w grze jest, aby blokując innych nie zapomnieć o rozwoju swojego terytorium.Bl
UNO Samoloty Edycja ze specjalną zasadą i czterema dodatkowymi kartami Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart i zdobycie 500 pkt, które są sumą kart rywali. przed wyłożeniem ostatniej karty gracz musi wykrzyczeć UNO! Zasady: Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 7 kart. Na środku stołu kładzie się talię. Odsłania się pierwszą kartę i rozpoczyna się układanie drugiego stosu. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego musi położyć na karcie odkrytej swoją kartę. Ta musi nawiązywać
Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Spogląda na karty, które ma na ręce w poszukiwaniu karty, której kolor lub wartość są identyczne jak na karcie znajdującej się na wierzchu stosu kart zużytych. Jeżeli gracz ma kartę w identycznym kolorze lub z identyczną liczbą, bierze ją z ręki i kładzie na wierzchu stosu kart zużytych. Zamiast zagrywać pasującą kartę gracz może zmienić kolor przy pomocy Dzikiej karty. Zagrywa wtedy Dziką kartę i mówi jaki teraz kolor obowiązuje. Jeżeli gra