Końcówki wieżowe (wieżówki) to takie pozycje, w których na szachownicy – oprócz króli – znajdują się wieże i pionki ( rzadziej bez pionków). Technika rozgrywania tego typu pozycji jest bardzo ważna, gdyż więzówki spotyka się bardzo często we współczesnej praktyce turniejowej.
Książka zawiera 140 pouczających zadań, w których zostały omówione istotne zasady rozgrywania końcówek wieżowych.
Końcówki wieżowe (wieżówki) to takie pozycje, w których na szachownicy – oprócz króli – znajdują się wieże i pionki ( rzadziej bez pionków). Technika rozgrywania tego typu pozycji jest bardzo ważna, gdyż więzówki spotyka się bardzo często we współczesnej praktyce turniejowej. Książka zawiera 140 pouczających zadań, w których zostały omówione istotne zasady rozgrywania końcówek wieżowych.
Końcówki wieżowe (wieżówki) to takie pozycje, w których na szachownicy – oprócz króli – znajdują się wieże i pionki ( rzadziej bez pionków). Technika rozgrywania tego typu pozycji jest bardzo ważna, gdyż więzówki spotyka się bardzo często we współczesnej praktyce turniejowej. Książka zawiera 140 pouczających zadań, w których zostały omówione istotne zasady rozgrywania końcówek wieżowych.
140 wyselekcjonowanych przez uznanego trenera Jerzego Konikowskiego zdań, pozwalających zrozumieć i nauczyć się typowych motywów taktycznych występujących w końcówkach. Pozwala opanować umiejętność liczenia wariantów. Książka pozwala samodzielnie pracować nad doskonaleniem umiejętności, ale także jest nieocenioną pomocą dla trenerów i nauczycieli gry w szachy.
Sukces każdej partii szachowej zależy od tego czy grający znajdzie w krytycznym momencie właściwą drogę prowadzącą do celu. Prezentowana książka pozwala sprawdzić swoje umiejętności taktyczne i analityczne w końcówkach ciężko-figurowych. Jest do wyśmienita pozycja dla szachistów, którzy pragną podciągnąć swoje umiejętności w grze końcowej.
Sukces w każdej partii szachowej zależy od tego, czy grający znajdzie w krytycznym momencie właściwą drogę prowadzącą do celu. Za pomocą tej książki i zawartych niej 168 pouczających pozycji czytelnik może sprawdzić swoje umiejętności w końcówkach pionkowych. Autor książki jest znanym i cenionym publicystą szachowym, którego publikacje ukazały się w USA, Niemczech, Włoszech i Polsce.
Miękka okładka, książka wydana w języku polskim.
Wydawnictwo PENELOPA Warszawa 2013 r. Autor książki, Jerzy Konikowski, jest doświadczonym trenerem I klasy i uznanym teoretykiem szachowym. Jego liczne fachowe publikacje - książki i artykuły - ukazały się w Polsce, Niemczech, USA, Hiszpanii, Włoszech, Holandii, Czechach, Luksemburgu i Danii. Książka omawia tajniki ataku w partii szachowej. Autor przedstawił tematykę na bazie 100 pouczających przykładów z twórczości znanych mistrzów i arcymistrzów. Rozdział 1: Atak przy królu w centrum Rozdz
Książka przygotowana została z myślą o zawodnikach zaawansowanych jak również i o amatorach. Może być przydatna trenerom i instruktorom w ich pracy szkoleniowej.
Książka zawiera wskazówki praktyczne do rozwiązywania kombinacji, zarys historii mistrzostw świata i 22 rozdziały z partiami mistrzów Świata.
Akiba Rubinstein, najwybitniejszy do dziś polski szachista, uważany jest za klasyka szachów. Jego kariera przypadła na pierwsze trzydzieści lat XX wieku. Chociaż nie pozostawił po sobie wielu prac teoretycznych ani zapisków, to o jego dokonaniach świadczą nazwy wielu wariantów szachowych otwarć W książce, składającej się z części biograficznej oraz części poświęconej twórczości szachowej Rubinsteina, przedstawiono koleje losu, przebieg kariery oraz 70 partii najlepiej ilustrujących dokonania wielkiego A
Nie ma żadnych wątpliwości, że podstawą sukcesu w każdej partii szachowej jest pomyślny start. Po słabo rozegranym debiucie przeciwnik może uzyskać przewagę materialną lub pozycyjną, którą trudno będzie zniwelować. Wniosek jest logiczny: bez poprawnej gry w początkowym stadium partii szachów nie można liczyć na sukcesy sportowe! Dlatego warto sięgnąć po atak królewsko-indyjski. Atak królewsko-indyjski już od dawna cieszy się dużym zainteresowaniem wśród światowej elity szachów. Znalazł miejsce w rep
140 wyselekcjonowanych przez uznanego trenera Jerzego Konikowskiego zdań, pozwalających zrozumieć i nauczyć się typowych motywów taktycznych występujących w końcówkach. Pozwala opanować umiejętność liczenia wariantów. Książka pozwala samodzielnie pracować nad doskonaleniem umiejętności, ale także jest nieocenioną pomocą dla trenerów i nauczycieli gry w szachy.
Sukces każdej partii szachowej zależy od tego czy grający znajdzie w krytycznym momencie właściwą drogę prowadzącą do celu. Prezentowana książka pozwala sprawdzić swoje umiejętności taktyczne i analityczne w końcówkach ciężko-figurowych. Jest do wyśmienita pozycja dla szachistów, którzy pragną podciągnąć swoje umiejętności w grze końcowej.
Sukces w każdej partii szachowej zależy od tego, czy grający znajdzie w krytycznym momencie właściwą drogę prowadzącą do celu. Za pomocą tej książki i zawartych niej 168 pouczających pozycji czytelnik może sprawdzić swoje umiejętności w końcówkach pionkowych. Autor książki jest znanym i cenionym publicystą szachowym, którego publikacje ukazały się w USA, Niemczech, Włoszech i Polsce.
Otwarcie jest bardzo ważnym stadium w potyczkach szachowych. Jeśli szachista na początku gry osiągnie przewagę materialną lub pozycyjną, wtedy przeciwnikowi będzie trudno ją zniwelować w grze środkowej, natomiast do końcówki może w ogóle nie dojść. Aby uniknąć wczesnych katastrof debiutowych, należy prawidłowo rozgrywać pierwszą fazę partii. W celu głębszego zrozumienia wszystkich problemów tkwiących w otwarciu poleca się analizowanie pojedynków mistrzów i arcymistrzów oraz studiowanie ich komentarzy. Sz
Cytat I ze Wstępu: „Szybki Kurs Debiutów omawia przede wszystkim otwarcia w jednym tomie i jest przeznaczony przede wszystkim dla szerokiej rzeszy sympatyków królewskiej gry. Dzięki niej każdy może szybko zapoznać się z ogólnymi tajemnicami teorii otwarć, głównymi ideami i planami, co wydatnie pomoże w rozgrywaniu partii. Cytat II: „Każda faza partii, otwarcie, gra środkowa i końcowa ma duże znaczenie. Jeżeli na początku gry, któraś ze stron uzyska przewagę materialną lub pozycyjną, to zniwelować ją w g