Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego (od lewej do prawej) oraz samej zasady oznaczania i rozumienia, że symbol może coś przedstawiać. Zestaw zawiera 24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt oraz 24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów.
Zabawy z wykorzystaniem zestawu Symbole i kodowanie metoda krakowska
- Ułóż obrazki zwierząt w takiej samej kolejności (naśladowanie)
- Nazywamy i naśladujemy zwierzątka
- Zabawa w pamięć, jakie zwierzątko skryło się na końcu
- Układamy obrazki zwierząt pod nimi symbole, następnie prosimy dziecko, aby odnalazło odpowiednie obrazki zwierząt według kodu
- Ułóż symbole w takiej samej kolejności
Zawartość zestawu:
24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt
24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów.
Kodowanie bez tajemnic to książka dla dzieci z klas I-III, które lubią pogłówkować i które ciekawi otaczający świat. Zawiera kilkadziesiąt zakodowanych wiadomości, a każda z nich kryje tajemnicę innego fascynującego miejsca. To prawdziwa logiczna podróż przez Europę!
Przygoda z matematyką w przedszkolu- mega pakiet to propozycja ćwiczeń rozwijających umiejętności matematyczne. W skład wchodzi aż 7 różnych zestawów w wersji wydrukowanej, zalaminowanej, elementy wycięte i posegregowane. W skład wchodzą nastepujące zestawy: 1) Symbole i kodowanie Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego ( od l
W pokaźnym, ważącym niespełna kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami. Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Im więcej symboli dopasujesz, tym więcej punktów zdobywasz. Jeżeli symbole do siebie nie pasują, płytka nie może być położona. Jedyny wyjątek stanowi symbol pszczoły, który pełni rolę jokera i pasuje do wszystkich symboli. Do każdej płytki można dopasować inne z sześciu stron.Przebieg gry:1. Podziel 52 sześciokątne płytki równo między graczy.2. Ścigaj się z innymi g
Gra na kodowanie "Zakodowany kosmos" (8+) to kosmiczna podróż, w której gracze wcielają się w role nawigatorów statków kosmicznych i z pomocą kodowania układają trasy, by opanować międzygwiezdne bazy. Wykonując misję, uczą się podstaw programowania, tworząc instrukcje warunkowania i sekwencje. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając kosmiczne przeszkody oraz blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez ni
Plansza demonstracyjna w formacie A3 (30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii (100 mic), wydrukowana na papierze o grubości 300 g, przedstawiająca solmizację na pięciolinii oraz towarzyszące im symbole fonogestyczne. Plansza może posłużyć do zajęć edukacyjnych, jak również można ją wykorzystać jako planszę demonstracyjną w sali.
Plansza demonstracyjna w formacie A3 (30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii (100 mic), wydrukowana na papierze o grubości 300 g, przedstawiająca nuty na pięciolinii, odpowiadające im symbole literowe oraz umiejscowienie na klawiszach pianina. Plansza może posłużyć do zajęć muzycznych, nauki nut, jak również można ją wykorzystać jako planszę demonstracyjną w sali.
To tu zaczyna się magia!Nie lada gratka dla fanów Harry'ego Pottera! Wyjątkowa edycja popularnej gry towarzyskiej, wykorzystująca symbole z najpopularniejszego magicznego uniwersum.Dobble Harry Potter to 55 kart, na których znajdziecie po 8 symboli związanych ze światem czarodziejów. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Twoim zadaniem jest jak najszybciej go zauważyć, nazwać i… wygrać!Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu!Na pewno jest! Mam tu Hedwigę!Ej, ale nie mam, s
Zestaw Muzyczne Memory przedstawia 16 oznaczeń nutowych w formie podstawowych symboli nut C, D, E, F, G, A, H, C. Nauka polega na dobieraniu pary do wybranej nutki, a w dalszym zakresie zagranie jej na wybranym instrumencie np. pianinie np. losując symbol nuty do zagrania. W ten sposób symbole nutowe w formie tzw fiszek mogą być ułatwieniem w nauce nut. Zestaw można też używać do gry w tradycyjne memory.
Ale Pary - Wielkanoc to szybka, prosta gra karciana w której wygrywa ten kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami przedstawiającymi różne wielkanocne symbole. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gra polega na jak najszybszym znalezieniu wspólnego obrazka. W zależności od wariantu wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej kart, bądź jak najszybciej pozbędzie się w
Podręcznik zgodny z programem nauczania religii nr AZ-2-02/12 z 30 V 2012 r.W klasie VI wyjaśniamy symbole, jakie spotykamy podczas naszych wędrówek w klasach IV i V. Wejście w tajemnicę "BOGAtego" życia pogłębi udział katechizowanego w Bożym planie zbawienia przez pełniejsze włączanie się we wspólnotę Kościoła, jego liturgię i życie chrześcijańskie. Podręcznik obejmuje 62 jednostki tematyczne usystematyzowane w siedmiu rozdziałach.
Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować s
Doskonała pozycja wpierającą rozwój dziecka, rozwijająca logiczne myślenie i wspomagająca naukę przez zabawę. Wiele ciekawych ćwiczeń pozwalających na tworzenie rozwiązań, doświadczanie własnej sprawności w rozwiązywaniu problemów. Ta książka jest wspierającym doświadczeniem przekładającym się na wszystkie aspekty życia. Dziecko obserwuje, analizuje, wnioskuje, uczy się spostrzegawczości, cierpliwości, myślenia przyczynowo-skutkowego. Zawarte ćwiczenia pobudzają do myślenia zarówno kreatywnego jak i kryty
Obejmuje materiał obejmujący wydarzenia od 1939 roku. Prezentuje treści z historii powszechnej i Polski w przejrzysty, łatwy do przyswojenia sposób poprzez ciekawe fotografie, infografiki oraz ilustracje. Kształci umiejętności historyczne, takie jak praca z tekstem źródłowym, mapą czy danymi statystycznymi, dzięki wykorzystaniu wielu rodzajów źródeł opatrzonych zadaniami Rozwija zainteresowanie przedmiotem m.in.. Za pomocą elementów Symbole epoki i To budzi kontrowersje oraz propozycji dodatkowych publ
Dobble 1 2 3 to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną!Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć.Czym Dobble 1 2 3różni się od Dobble?Wszystkie symbole są bardzo
Co było pierwsze - jajko czy kura?Jeśli Wasze dzieci zastanawiały się nad tym choć raz, to ta książka jest właśnie dla nich! W środku znajdują się liczne zagadki, łamigłówki, labirynty, kodowanie, wyszukiwanki i mnóstwo innych typów zadań, uwielbianych przez dzieci. Dodatkowo zadania wzbogacone zostały licznymi ciekawostkami o zwierzętach, kosmosie, człowieku, dinozaurach... Z tej książki można się naprawdę wiele dowiedzieć, fantastycznie się przy tym bawiąc!Całość podzielona jest na interesujące dzieci t