TABLICZKI KOLOROWE
SÓWKA MĄDRA GŁÓWKA ALEXANDER 1796
8 DWUSTRONNYCH TABLIC DO OGLĄDANIA
Produkt to 8 dwustronnych tabliczek z grubej i sztywnej tektury.
Na każdym z 16 obrazków przedstawione zostało zwierzątko w uproszczonej syntetycznej stylistyce, ale z użyciem optymalnej gry kształtów i różnic kolorystycznych.
Tak dobrana forma ilustracji znakomicie nadaje się do zabawy, w której dziecko powyżej pierwszego roku życia może rozwijać swą spostrzegawczość i percepcję wzrokową.
Zawartość:
8 dwustronnych tablic
Wymiar opakowania: ok. 27,5 x 18,7 x 5 cm
Produkt przeznaczony dla dzieci od 12 miesiąca życia
Produkt spełnia normy Unii Europejskiej w zakresie bezpieczeństwa oraz wpływu na zdrowie i środowisko
Alexander gra edukacyjna Sowa Mądra Głowa, Lokomotywa edukacyjna Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto najszybciej prawidłow
TABLICA MAGNETYCZNA NA NÓŻKACH SUCHOŚCIERALNA 69 EL 9088 Tablica Mądra Główka to doskonały przykład nauki poprzez zabawę. Jedna tablica, dwie funkcje - służy do pisania oraz do układania na niej magnetycznych symboli. W zestawie znajduje się również: -26 literek, -20 cyferek, -6 symboli, -ścieralny pisak, -gąbka. Z cyferek można układać równania matematyczne np. 2+3=5 Opływowe kształty i uchwyt ułatwiają stabilne trzymanie tablicy. Podczas zabawy, powierzchnie pisania możemy ustawić na dwa spos
Alexander gra 2w1 Granie w zdanie i Krzyżówka Scriba "Granie w zdanie" i "Krzyżówka" to dwie różne gry słowne, ale jednakowo emocjonujące i atrakcyjne. "Granie w zdanie" Gracze starają się jak najszybciej układać zdania z literowych tabliczek, losowanych ze wskazaniem przez rzut kostką. Ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów za układanie zdań, zostaje zwycięzcą. "Krzyżówka" Zadaniem graczy jest utworzyć jak najszybciej wyraz z wylosowanych liter na plastikowych tabliczkach. Utworzony
REMIK LICZBOWY Świetna gra towarzyska. Doskonała rozrywka dla całej rodziny. Gra ta występuje pod różnymi nazwami: RUMMIKUB TILE-RUMMY RUMMY RACK-RUMMY "Remik liczbowy" jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię zostanie zwycięzcą. Zawartość pudełka: kostki z numerami - 136 szt. kostki - 8 szt. półeczki - 12 szt. worek - 1 szt. instrukcja Su
Wyższy poziom wtajemniczenia w klasyczną grę popularną na całym świecie, polegającą na układaniu ciągu 3 cyfr. W grze karty zostały zastąpione przez ponumerowane tabliczki. Ciągi liczb układane są aż do cyfry 17, a gracze operują także kostkami „Jokerami, które mogą zastąpić dowolną cyfrę. Uczestnicy zabawy, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą. Zawartość opakowania 136
Gra Nawlekaj nie czekaj mini 4137 Gra uwielbiana przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule – zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą zabawa, która jest jednocześnie znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Poziom trudności należy dostosować do możliwości graczy (karty zwierają wzory od 3 do 7 kolorowych kul
Gra Nawlekaj nie czekaj mini 4137 Gra uwielbiana przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule – zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą zabawa, która jest jednocześnie znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Poziom trudności należy dostosować do możliwości graczy (karty zwierają wzory od 3 do 7 kolorowych kul
TOREBKA UPOMINKOWA XS SÓWKA 11,5 x 14,5 x 6 cm Nic tak nie cieszy jak obdarowywanie się prezentami, a czym większy prezent tym większa radość. Torebka wykonana z wysokogatunkowego papieru o wytrzymałej strukturze z solidnymi uchwytami. Pozwalająca nadać umieszczonemu w niej upominkowi wyjątkowe znaczenie. Cechy: papierowa torba na prezent z kolorowym nadrukiem uchwyt - tasiemka Praktyczne dopełnienie i uatrakcyjnienie prezentu
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Alexander Bilon - złotówki Bilon - złotówki to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie monety, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Monety świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 36 monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie, który buduje pozytywne relacje.
Alexander Pieniądze - banknoty Pieniądze - banknoty to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie banknoty, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Banknoty świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 125 banknotów o nominałach 10 zł, 20 zł, 50 zł, 100 zł, 200 zł - 25 sztuk każdy. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie,
Alexander Pieniądze - banknoty + 500 ZŁ Pieniądze - banknoty to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie banknoty, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Banknoty świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 125 banknotów o nominałach 10 zł, 20 zł, 50 zł, 100 zł, 200 zł i 500 zł- 20 sztuk każdy. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w
Dwujęzyczny laptop Mądra Główka Smily Play to doskonałe połączenie zabawy i edukacyjnych treści. Kolorowy sprzęt Smily Play z mnóstwem ciekawych grafik i obrazków edukacyjnych przypadnie do gustu każdemu maluchowi!Dziecko nauczy się literek i cyferek, wyrazów oraz prostych działań matematycznych. Do wyboru są również zabawy: "Gdzie jest litera?" oraz "Brakująca litera". Zabawę urozmaicą efekty dźwiękowe i przyjazne melodie. Dziecko ma do dyspozycji pianinko wkomponowane w klawiaturę urządzenia, które p
Seria edukacyjna Główka Pracuje to 12 zeszytów pozwalających na ćwiczenie i utrwalanie wiedzy przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Przygotowane zgodnie z podstawą programową! Doskonałe uzupełnienie nauki w pierwszych klasach szkoły podstawowej! Pomoc w samodzielnej nauce dziecka. Kolorowe ilustracje zachęcające do nauki. Odpowiedni wiek: 7 lat+Liczba stron: 24Okładka: miękkaWydawnictwo: Zielona SowaSeria: Główka PracujeFormat: 28.8 x 20 cmInformacja od producenta: Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 36