Dwóch Szefów Wywiadu stoi na czele dwóch zespołów. Każdy zespół stara się namierzyć swoich agentów na podstawie tyko jednego słowa swojego szefa. Dla utrudnienia - wśród agentów czai się też zabójca ...
Tylko szefowie drużyn znają osoby ukryte pod 25 kryptonimami. Podając tylko jedno hasło obejmujące kilku agentów, naprowadzają członków drużyn na trop swoich agentów. Jeśli agent zostanie zdemaskowany i będzie należał do dryżyny zgadującej, otrzymuje ona dodatkowy ruch. Jeśli odgadnie błędnie, przeciwnik zaczyna swoja turę. Wygrywa zespół, który szybciej nawiąże kontakt się ze wszystkimi swoimi agentami.
Gra Tajniacy była hitem na targach gier planszowych w Essen 2015. Dzięki setkom haseł, 40 kartom kluczy - każda rozgrywka jest niepowtarzalna.
Instrukcja Tajniacy
Zawartość pudełka:
16 kafelków agentów w dwóch kolorach
1 kafelek podwójnego agenta
7 kafelków niewinnych obserwatorów
1 kafelek zabójcy
40 kart kluczy
1 instrukcja
1 podstawka
1 klepsydra
200 kart z 400 kryptonimami
Ściśle tajna gra obrazkowa. Zadaniem graczy jest odgadnięcie tajnych haseł drużyny na podstawie kilku obrazków i nawiązanie kontaktu ze swoimi agentami. Tajniacy: Obrazki nawiązuje zasadami do znanej już słownej wersji gry Tajniacy. Hasła są niejednoznaczne, skojarzenia również – wywołuje to rozgrywkę pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą komunikować się ze swoją drużyną przy użyciu tylko jednego skojarzenia na turę, ale zespół może się naradzać ze sobą do woli, wspólnie decydując, które hasła
Alexander Pingwiny z Madagaskaru - Tajniacy Diaboliczny Oktawiusz Mackiewicz tworzy plan zniszczenia świata. Powstrzymać go może jedynie grupa sprawnych agentów, którzy wiedzą, że białe jest białe, a czarne jest czarne. Pingwiny, pod przywództwem Skippera, bez wahania wkraczają do akcji! Żeby powstrzymać złoczyńcę, bohaterowie muszą opanować sztukę doskonałego kamuflażui przechytrzyć popleczników Mackiewicza. Czy zgrany zespół, kilka dobrze podłożonych ładunkówi paczka chrupek zdołają uratować świat? P
Nowość Aluzje i wieloznaczne skojarzenia tym razem w wersji dla dorosłych ... Bez Cenzury !!! Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga
Nowość Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwyci
Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwycięstwo!
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocu
Koszulki na karty Rebel (70x70 mm) "Hydra", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 70x70 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonn
Koszulki na karty Rebel (70x70 mm) "Hydra", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 70x70 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonn
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European Premium", 100 sztuk Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), -
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European Premium", 100 sztuk Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), -
Koszulki na karty Sloyca (44x68mm) "Mini European Premium", 100szt Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), - gru
Koszulki na karty Sloyca (44x68mm) "Mini European Premium", 100szt Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: - wysoka przejrzystość i wytrzymałość, - bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), - wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), - brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), - gru
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
Koszulki na karty Rebel (44x68 mm) "Mini European", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owo