Wewnętrzny Wróg - Część 1: Wróg w Cieniach - Niezbędnik
I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w Jego oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi. Njawrrthakh Lzimbarr Tzeentch!
Witamy w poprawionej i zaktualizowanej wersji jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano! Wróg w Cieniach przedstawia pierwszą część epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg, sekwencji przygód Warhammer Fantasy Roleplay, która zainspirowała całe pokolenie graczy. Zbierz więc swoich bohaterów, prowadząc ich od skromnych poszukiwaczy przygód bez grosza, aż na dwory majętnych i wpływowych osób, gdzie każda decyzja może zmienić los Imperium.
Niezbędnik Wroga w Cieniach
Niezbędnik Wroga w Cieniach to niezastąpiony przewodnik do pierwszej części epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg, przełomowej przygody Warhammera Fantasy która zainspirowała pokolenia graczy. Wypełniona dodatkowymi zasadami, opcjonalnymi Bohaterami Niezależnymi, kuszącymi pomysłami na przygody i dobrymi poradami zarówno dla nowych jak i doświadczonych MG – jest to idealny dodatek, który wzbogaci wasze doświadczenia podczas Wroga w Cieniach czy każdej innej przygody WFRP. Zawiera on również nowe zasady, Profesję Wywyższonego Kultu Tzeentcha, trzy klasyczne spotkania, oraz Sprawę Zaginionego Klejnotu, dramatyczną opowieść pełną heroizmu i intryg. Niezbędnik Wroga w Cieniach to idealny dodatek dla każdej grupy grającej w Wewnętrznego Wroga czy dowolną inną kampanię w Imperium.
Niezbędnik Wroga w Cieniach zawiera:
Gościnne komentarze: Phil Gallagher i Graeme Davis, dwaj autorzy oryginalnej kampanii Wewnętrzny Wróg, dzielą się swoimi wspomnieniami na temat narodzin jednej z największych kampanii, jakie kiedykolwiek napisano.
Imperium: Dogłębna analiza Imperium, głównego miejsca akcji kampanii Wewnętrzny Wróg
Gotowe postacie: Wybór sześciu wstępnie wygenerowanych postaci, z różnymi opcjonalnymi sekretami i relacjami, umożliwiającymi dostosowanie ich do własnych upodobań.
Podróż po traktach: Zestaw zasad podróżowania po drogach Imperium i strażników dróg, którzy je patrolują.
Obsada wspierająca: Ogromna obsada przypadkowych bohaterów niezależnych, których można dodać do każdej przygody WFRP, wraz ze poradami i wskazówkami, jak ich używać.
Dodatkowa zawartość: Zbiór krótkich przygód i potyczek, które można dodać do dowolnej sesji WFRP, w tym poprawione i zaktualizowane wersje takich klasyków, jak Na Drodze, Sprawa Zaginionego Klejnotu i Piekielny Karnawał.
Niezbędnik Wroga w Cieniach jest obligatoryjnym dodatkiem do pierwszej części kampanii Wewnętrzny Wróg oraz do przygód w całym Reiklandzie, co czyni go istotnym dodatkiem do każdej kolekcji WFRP.
Ilość stron : 120
Twarda okładka, kolor
Wewnętrzny Wróg - Część 1: Wróg w Cieniach I w wyznaczonym czasie powstaniemy z naszych miejsc ukrycia. Chaos ogarnie ziemię, a my, wybrani słudzy, zostaniemy wyniesieni w Jego oczach. Niech będzie pozdrowiony Tzeentch, Ten Który Zmienia Drogi. Njawrrthakh Lzimbarr Tzeentch! Witamy w poprawionej i zaktualizowanej wersji jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano! Wróg w Cieniach przedstawia pierwszą część epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg, sekwencji przygód Warhammer Fantas
WARHAMMER RPG 4.0 Wewnętrzny Wróg - 2 Śmierć na Rzece Reik Śmierć na Rzece Reik jest drugim tomem unowocześnionej i zaktualizowanej wersji reżyserskiej Wewnętrznego Wroga, jednej z najwyżej ocenianych kampanii RPG, które kiedykolwiek powstały. Akcja Śmierci na Rzece Reik rozpoczyna się w momencie, w którym zakończył się Wróg w Cieniach, i zabiera bohaterów na niesamowitą przygodę w górę i w dół niezwykłego Reiku, największej rzeki w Starym Świecie i głównego szlaku handlowego Imperium. Oprawa twarda Il
Nowość Nowy dodatek do Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycji w poprawionej i zaktualizowanej wersji jednej z najbardziej cenionych kampanii RPG, jakie kiedykolwiek napisano! Wróg w Cieniach przedstawia pierwszą część epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg!!! Zbierz więc swoich bohaterów, prowadząc ich od skromnych poszukiwaczy przygód bez grosza, aż na dwory majętnych i wpływowych osób, gdzie każda decyzja może zmienić los Imperium. Wróg w Cieniach to pierwsza część udoskonalonej i zaktualizowanej Wersji Reżys
Nowość Nowy dodatek do Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycji Niezbędnik Wroga w Cieniach to niezastąpiony przewodnik do pierwszej części epickiej kampanii Wewnętrzny Wróg!!! Wypełniony dodatkowymi zasadami, opcjonalnymi Bohaterami Niezależnymi, kuszącymi pomysłami na przygody i dobrymi poradami zarówno dla nowych jak i doświadczonych MG!!! Zbierz więc swoich bohaterów, prowadząc ich od skromnych poszukiwaczy przygód bez grosza, aż na dwory majętnych i wpływowych osób, gdzie każda decyzja może zmienić los
Mag Tethelis wraz ze Srebrnymi Włóczniami broni Lothernu przed norskim najeźdźcą, ale zwycięstwo elfów może okazać się krótkotrwałe. Światło Morrsliena kładzie się cieniem na tę krainę sprawiając, że pokonany wróg jest tylko wstępem do batalii ze znacznie groźniejszym wrogiem. Zaćmienie nadziei to piąty, 60-kartowy battlepack z Cyklu Morrslieba (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammer: Inwazja, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach
SM PRIMARIS Infiltrators Box Odziani w pancerz w stylu Mk X Phobos, lekkie i szybko poruszające się Primaris Infiltratory są odpowiedzialne za zakłócanie komunikacji wroga i sabotowanie potencjalnych celów. Pierwszą, którą widzi wróg, jest kaskada duszącego smogu, gdy Infiltratorzy ciskają grad granatów dymnych, maskując ich postęp. Gdy wróg wpatruje się w wirującą chmurę, Kosmiczni Marines niszczą swoje cele zdyscyplinowanymi seriami ognia, a lunety ich karabinów strzelców oświetlają każdą ofiarę do
Wysoko oceniane rozwinięcie podstawowej przygody z podręcznika Dark Heresy II edycja w świecie odległej przyszłości. Limitowana edycja !!! 144 kolorowych stron na kredowym papierze. Całość szyta i w twardej okładce. Podli kultyści, straszliwe wiedźmy, odrażający mutanci i inne plugastwa tworzą Wewnętrznego Wroga – zdradziecką zgniliznę pożerającą serce Imperium. Do walki z nimi stają Inkwizytorzy Ordo Hereticus i ich Akolici, gotowi bronić ludzkości słuszną nienawiścią i oczyszczającym płomieniem !!!!
WARHAMMER 40K PSYCHIC POWERS 6ed Zestaw kart z mocami psionicznymi do gry Warhammer 40K.
Nowość Kolejny dodatek, rozwinięcie podstawowej kampanii z podręcznika Dark Heresy II edycja w świecie odległej przyszłości. Limitowana edycja !!! W dodatku Wróg Zewnętrzny możesz zostać akolitą służącym z Ordo Malleus - tymi, których zadaniem jest ochrona Imperium przed demonami Osnowy. Tutaj znajdziesz nowe opcje Acolyte, dzięki którym możesz grać jako Egzorcysta lub potężny Astropath. Odkąd Imperium rozpoczęło swój prawowity podbój gwiazd, nieustannie ścierało się z rozszalałymi orkami, chytrymi e
Zagrożenie z Otchłani to Zestaw wojenny do gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana i zawiera 60 nowych kart stworzonych do rozbudowy talii graczy. Osadzona w ponurym uniwersum Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Podbój to dwuosobowa gra karciana o strategicznym konflikcie i brutalnych działaniach wojennych. Zawiera karty 089-110 cyklu Liderów. Warhammer 40,000 Podbój LCG Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Warhammer 40,000 Podbój LCG. Podstawowe in
ELDAR Maugan Ra Box Maugan Ra, znany również jako Żniwiarz Dusz, jest Lordem Feniksem Mrocznych Żniwiarzy – jednym z najbardziej ponurych i przerażających Aspektów Asuryani. Mistrz zabijania na odległość, Maugan Ra dzierży Maugetar. Ta podobna do kos broń wystrzeliwuje połączone z umysłem dyski shurikenów wystarczająco duże, aby odciąć głowę wrogom, zanim znikną w nicości. Jeśli wróg przeżyje ten ostrzał, spotka go szybki koniec na zakrzywionej krawędzi wbudowanego w Maugetara ostrza żniwnego. Ten zesta
Dar Niebian to Zestaw wojenny do gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana i zawiera 60 nowych kart stworzonych do rozbudowy talii graczy. Osadzona w ponurym uniwersum Warhammer 40,000,Warhammer 40,000: Podbój to dwuosobowa gra karciana o strategicznym konflikcie i brutalnych działaniach wojennych. Zawiera karty 045-066 cyklu Liderów. Warhammer 40,000 Podbój LCG Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Warhammer 40,000 Podbój LCG. Podstawowe informacje
To mantra Kharna Zdrajcy, która zyskała sławę w całym Imperium jako zwiastun nadchodzącej rzezi. Kharn uosabia ośmioraką ścieżkę Khorne'a; zarówno przyjaciel, jak i wróg są połamani, drętwi i rozdarci. Gdy rusza do walki, jego okrzyki wojenne rozbrzmiewają z vox-grilla hełmu, wzbudzając przerażenie nawet u najodważniejszych. Jego pistolet plazmowy miota bełty zniszczenia w kierunku wrogów, a jego wrzeszczący topór łańcuchowy Gorechild rozrywa ocalałych z nieludzką prędkością. Zanim ostatnia ofiara padnie
Zestaw zawiera jedną figurkę Space Marina i jedną figurkę do armii Necronów oraz książkę z wprowadzeniem do świata do Warhammera 40k. Figurki wymagają złożenia i pomalowania. Książka w języku angielskim
Nowość Zestaw wojenny. Rozszerzenie do podstawowej wersji gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana zawierająca 60 dodatkowych kart do powiększania talii graczy. Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Plaga zawiera karty 023-044 cyklu Liderów. Uwaga: To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Warhammer 40,000: Podbój.