Podczas ekscytującej wyprawy na jedną z egzotycznych wysp Południowego Pacyfiku Jay, Lila oraz ich ojciec, archeolog, odwiedzają bardzo dziwną osadę. Czy arogancki, dyktatorski przywódca tej wyspiarskiej kolonii jest człowiekiem, którego poszukują? Jeśli tak, to dlaczego zachowuje się tak dziwnie? Próbując rozwiązać tę zagadkę, Cooperowie napotykają śmiertelne niebezpieczeństwa: ogromnego, żarłocznego węża, mordercze owady czy potężne trzęsienia ziemi.
Jay, Lila oraz ich ojciec muszą również znaleźć sposób na przezwyciężenie zła, które opanowało umysły mieszkańców wyspy. Czy jednak uda im się to uczynić, nim wyspa zapadnie się w morską otchłań?
Ta mrożąca krew w żyłach, pełna przygód, tajemnic i niebezpieczeństw opowieść trzyma w napięciu do ostatniej strony.
Lekkość, z jaką Frank Peretti opowiada swe niezwykłe historie, charakteryzuje także pozostałe książki z serii PRZYGODY RODZINY COOPERÓW: Gardziel Smoka, Grobowce Anaka i Na dnie morza.
Format: 125 x 195 mm
Oprawa: miękka
Ilość stron: 176
Jay i Lila Cooperowie oraz ich ojciec, archeolog, wchodzą do podziemnych grobowców Anaka w poszukiwaniu zaginionego w niejasnych okolicznościach współpracownika. Przez przypadek natrafiają na wiele niewyjaśnionych tajemnic, które wkrótce stawiają ich wszystkich w obliczu straszliwego niebezpieczeństwa. Kim jest Ha-Raphah? Jak udaje mu się utrzymywać mieszkańców wioski w tak wielkim posłuszeństwie? Zdając sobie sprawę, że starcia ze złem nie da się uniknąć, Cooperowie starają się rozwikłać stojące
Po kłótni z ojcem, zbuntowana Lila postanawia wrócić do ciotki w Stanach. Podróż odbywa wojskowym samolotem, który przewozi tajny ładunek z amerykańskiej bazy w Japonii. Obcy wywiad dokonuje dywersji i porywa samolot, w którym znajduje się córka doktora Coopera. Co zawiera tajemniczy kontener, którego poszukuje obcy wywiad? W jaki sposób doktor Cooper wraz z synem uratują Lilę? Jaką rolę odgrywają filipińscy terroryści okupujący jedną z wysp w zakątku Pacyfiku? Ta pasjonująca opowieść jest kont
Jay i Lila Cooperowie towarzyszyli ojcu w niejednej wyprawie archeologicznej, ale to, co przeżyli teraz, zdarzyło im się po raz pierwszy. Podczas wyprawy w głąb mrocznej, niezbadanej groty nie potrafią uwolnić się od uparcie powracających myśli o losie poprzednich wypraw, których uczestnicy uciekali w popłochu albo ginęli straszliwą śmiercią! Co naprawdę kryje się za tajemniczymi wrotami? Niezwykłe bogactwa zapomnianego królestwa Nimroda czy... pradawne zło? Nasi bohaterowie muszą odnaleźć k
Małe, niepozorne miasteczko uniwersyteckie staje się celem wysłanników szatana. W okolicy zaczynają się gromadzić dwie armie, reprezentowane przez najznakomitszych wojowników wszechczasów. Przeciw armii ciemności zostaje wysłany doborowy korpus armii światłości. Tymczasem okultystyczna mafia stopniowo przejmuje władzę nad Ashton. Początkowo nikt nawet nie podejrzewa, jakie niebezpieczeństwo zawisło nad miastem. Życie płynie w miarę zwyczajnie, jednak z czasem coraz częściej dochodzi do dziwnych zdarzeń, a
Zaginiona wyspa ArnakNa bezludnej wyspie wśród nieznanych wód badacze odkryli ślady wielkiej cywilizacji. Poprowadź wyprawę, by zbadać nieznane zakątki, odnaleźć zaginione artefakty, stawić czoła budzącym grozę strażnikom i poznać tajemnicę, którą skrywa wyspa.Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, do
Na bezludnej wyspie wśród nieznanych wód badacze odkryli ślady wielkiej cywilizacji. Poprowadź wyprawę, by zbadać nieznane zakątki, odnaleźć zaginione artefakty, stawić czoła budzącym grozę strażnikom i poznać tajemnicę, którą skrywa wyspa.Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą
Nadeszła pora, aby sekrety zostały odkryte, a zamknięte drzwi - wreszcie otwarte. Teraz bowiem przybyliśmy na Arnak my, a nasze metody różnią się od tych, którymi posługiwały się wcześniejsze ekspedycje.Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksplo
,,Dinozaury Tajemnicza Wyspa" to magnetyczna gra logiczna, w której gracz stara się umieścić roślinożerne i mięsożerne dinozaury na oddzielnych wyspach.Dziecko rozwiązując kolejne z 80 zadań o narastającym poziomie trudności, stopniowo rozwija swoje zdolności manualne i ćwiczy logiczne myślenie.Dzięki atrakcyjnemu wykonaniu i ciekawej tematyce, gra zapewni małym graczom wiele godzin doskonałej rozgrywki. Zachęć dziecko, by pomogło dinozaurom samodzielnie, lub zagraj wraz z nim!Nauka przez zabawę, to wspól
Frank i Marie Drown przez trzydzieści siedem lat byli misjonarzami w Ekwadorze. Jako naoczni świadkowie opisują niezwykłe przemiany w życiu wojowniczych Indian, którzy uwierzyli ewangelii. Dzięki mojej pracy z Indianami Quechua mogę utożsamić się z niektórymi przeżyciami Franka i Marie: ciężkie zmaganie z nauką języków, które nie mają nawet formy pisanej, poczucie bezsilności, gdy widzisz dziecko umierające w ramionach matki, wstrzymywanie oddechu, gdy misyjny pilot ląduje po raz pierwszy na nowo zbudo
Cesarstwo rzymskie ok. 260 r. p. Chr. Wrogowie plądrują prowincje przygraniczne, cesarze walczą o władzę. Wydaje się, że nad wielkim Imperium Rzymskim zachodzi słońce. W tym niespokojnym czasie młody Rzymianin Flawiusz wyrusza w podróż z majątku swojego wuja. Pragnienie odnalezienia rodziców oraz poszukiwania świątynnego portalu, ukrytego przed barbarzyńcami, wciągają go w wir wydarzeń rozgrywających się w Rzymie, Palmirze i Babilonie, aż do granic Persji. Kiedy wydaje mu się, że osiągnął cel i zna
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Zaginiona wyspa Arnak. Minęło 8 miesięcy, odkąd ostatni raz widzieliście swojego drogiego przyjaciela, profesora Kutila. Do tej pory byliście pewni, że wyjechał za granicę, ale już dawno powinien wrócić i teraz jego rodzina zgłosiła zaginięcie. W nowoczesnych czasach, kiedy działa prasa i podróżujemy aeroplanami, ludzie nie znikają tak po prostu. I choć wszyscy wokół podejrzewają, że profesor zginął, Wy wierzycie, że znal
Ta książka opowiada o podstawowych prawdach, które odkrywamy, badając naszą rzeczywistość. I o tym, co się za nimi kryje, bo fakty, opisujące, jak działa Wszechświat - i nasz rozum, dzięki któremu potrafimy je poznać - to jeszcze nie wszystko. Największe umysły w historii, ludzie tacy jak Galileusz, Johannes Kepler, Isaac Newton, Michael Faraday, James Clerk Maxwell uważali, że przez badanie świata zbliżają się do Boga. Czy badania naukowe mogą doprowadzić nas do odpowiedzi na fundamentalne pytania o cel
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE II wojna światowa. Zwykłe mieszkanie w centrum Amsterdamu nagle staje się schronieniem, więzieniem i całym światem dla żydowskiej nastolatki Anne, jej rodziny i znajomych. Przez ponad dwa lata, w ciągłym strachu przed wykryciem, próbują oni normalnie żyć, łagodzić codzienne konflikty, doceniać małe radości. Największą tajemnicą Anne jest zmyślona przyjaciółka Kitty, której opowiada o ws
Pan Tomasz, zwany przez znajomych Panem Samochodzikiem, przezwisko swoje zawdzięcza niezwykłemu wehikułowi odziedziczonemu po wuju wynalazcy. Samochód ten, choć nie grzeszy urodą, posiada niesłychane możliwości - potrafi pędzić 280 kilometrów na godzinę, a nawet… pływać! Tym pojazdem muzealnik przemierza Polskę wzdłuż i wszerz, by rozszyfrować kolejne zagadki historyczne, schwytać złodziei antyków i zaskoczyć spragnionego przygód Czytelnika nietypowym rozwiązaniem sprawy! Pan Samochodzik wybiera się na po
Oto wspaniałe wydanie Biblii, które zainteresuje już najmłodsze dzieci. Barwny, prosty i przystępny język biblijnych historii, a także kolorowe, pełne ciepła i wyobraźni ilustracje sprawią, że maluchy chętnie będą poznawać karty Pisma Świętego. Najważniejsze historie ze Starego i Nowego Testamentu zebrane w uroczym tomiku, który pokochają wszystkie dzieci. Nigdy przecież nie jest za wcześnie, by poznawać słowo Boże! Odbiorcy:- dorośli poszukujący książki z historiami biblijnymi dla maluchów;- katecheci i