Gotowi? Cel... Pal!
Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy...
Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę o podłogę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal!
Jak grać?
Zbuduj Zamek
Wymierz swoją katapultę
Pokonaj przeciwnika!
Zawartość:
plastikowe elementy zamku
katapulty
kule armatnie
figurki
karty
instrukcja
plansze
Dodatkowe informacje:
Autor: Kristian Fosh
Wydawca: FoxGames
Ilustracje: Kristian Fosh, Damien Mammoliti
Wydanie: polskie
Liczba graczy:2 osoby
Zalecany wiek: od 7 lat
Czas rozgrywki: ok. 20-30 min
Opis w BGG: BoardGameGeek.com
Gotowi? Cel... Pal! Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy... Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę o podłogę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal! Jak grać? Zbuduj Zamek Wymierz swoją katapultę Pokonaj przeciwnika! Zawartość: plastikowe elementy zamku katapulty kule armatnie figurki karty instrukcja plansze Dodatkowe infor
Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i technik
Nowość Oto twierdza Skania, położona na zachodzie Agarii. To o nią będziecie walczyć. W trakcie rozgrywki uczestnicy dzielą się na obozy Najeźdźców i Obrońców, następnie przystępując do walki. Z każdą mijającą turą Najeźdźcy tracą jeden Punkt Chwały na rzecz Obrońców, których odwagę i wspaniałe morale docenią kronikarze. Najeźdźca zdobywa Punkty Chwały za wyjątkowo odważne natarcia, natomiast Obrońca traci Punkty Chwały za każdym razem, gdy dokonuje czynów łamiących kodeks honorowy. Sytuacja w czasie ro