Wciel się w rolę ptasiej mamy i złap robale w tym samym kolorze, aby nakarmić swoje małe głodomorki. Zadnie nie jest proste, ponieważ musisz skompletować trzy części robaczka, aby móc dostarczyć go do gniazda.
Małe pisklęta są bardzo głodne i potrzebują Twojej pomocy! Wciel się w rolę ptasiej mamy i złap robale w tym samym kolorze, aby nakarmić swoje małe głodomorki. Zadnie nie jest proste, ponieważ musisz skompletować trzy części robaczka, aby móc dostarczyć go do gniazda. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zbierze 3 robaczki, każdy w innym kolorze. Potrzebny będzie Ci spryt, celne rzuty i dużo szczęścia.
Zawartość opakowania:
kostki do gry - 3 szt.,
robale - 18 szt., podstawki do robali - 18 szt.,
trawnik - 1 szt.,
gniazda - 4 szt.,
instrukcja.
Wiek: 4+
Liczba graczy: 2-4
Złap RobalaMałe pisklęta są bardzo głodne i potrzebują Twojej pomocy! Wciel się w rolę ptasiej mamy i złap robale w tym samym kolorze, aby nakarmić swoje małe głodomorki. Zadnie nie jest proste, ponieważ musisz skompletować trzy części robaczka, aby móc dostarczyć go do gniazda. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zbierze 3 robaczki, każdy w innym kolorze. Potrzebny będzie Ci spryt, celne rzuty i dużo szczęścia.Nietypowa mechanika gry powoduje, że jest ona prosta, ale też niebanalna. Nie wymaga od dzieci umiej
Złap RobalaMałe pisklęta są bardzo głodne i potrzebują Twojej pomocy! Wciel się w rolę ptasiej mamy i złap robale w tym samym kolorze, aby nakarmić swoje małe głodomorki. Zadnie nie jest proste, ponie
Gracze wcielają sie w kurczaki polujące na pieczone robale. Kto szybszy, ten zdobędzie więcej pysznych pierścienic z grila. Zdobądź swojego robala !! Gracze muszą zgarnąć jak najwięcej kafelków z robalami. W tym celu rzucają kostką ale po każdym rzuceniu trzeba odłożyć kilka kostek, których użyje na koniec do pobrania kafelka. W przypadku gdy, nie ma możliwości odłożyć kostek, musi oddać ostatnio zdobytego robala. Czasem można podkraść robala przeciwnikowi. Gdy wszystkie kafelki znikną ze stołu, gracze
SZACHY Duże Alexander Za formę wyjściową szachów uważa się pochodzącą z Indii grę „Caturanga. Udowodniono, że istniała już w V wieku. Z Indii, szachy przywędrowały do Persji i Arabii. Arabowie natomiast przywieźli ją do Syrii, Egiptu i Bizancjum, skąd dotarła do Grecji i Włoch. Od IX wieku szachy znane są już w całej Europie. PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 32 drewniane figury Wiek : 6+ Ilość graczy : 2
SZACHY Małe Alexander Za formę wyjściową szachów uważa się pochodzącą z Indii grę „Caturanga. Udowodniono, że istniała już w V wieku. Z Indii, szachy przywędrowały do Persji i Arabii. Arabowie natomiast przywieźli ją do Syrii, Egiptu i Bizancjum, skąd dotarła do Grecji i Włoch. Od IX wieku szachy znane są już w całej Europie. PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 32 drewniane figury Wiek : 6+ Ilość graczy : 2
MOJE NA GÓRZE Light Alexander Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala – spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej… ŁAPCE! Zawartość opakowania: plansza klepsydra pionki - 4 szt. łapki - 4 szt. kar
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Podstawowe informacje Liczba graczy: 2 - 12 osób Wiek: od 10 lat Wydawca: Alexander Wydanie: polskie Instrukcja: polska Zawartość pudeł
"Zgadywanka" gra, która ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s-z-c-dz. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo pamięć wzrokową i słuchową, spostrzeganie, koncentrację uwagi i myślenie. wiek: od 4 lat
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dinozaury Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
CHIŃCZYK + WARCABY Maxi Alexander "Chińczyk - warcaby maxi" to dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. "Chińczyk" jest jedną z wersji staroindyjskiej gry "Pachisi", której zasady i tradycja kształtowały większość gier towarzyskich w Europie. "Warcaby" to obok "Szachów" najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "warcabów nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i piony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Obecna wersja "Warcabów" pojawiła
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Chłopcy Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dziewczynki Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Zwierzęta Podwodne Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak (w postaci kulki), 110 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-4 W
"Bingo/lotto" to dwie najbardziej znane i cenione gry loteryjne. "Lotto" to gra znana od wieków, natomiast "Bingo" wywodzi się od gry "Lotto" i powstało w latach 20-tych ubiegłego wieku w USA. Zwycięzcą w tych grach zostanie ten, kto będzie spostrzegawczy i będzie miał najwięcej szczęścia w losowaniu tabliczek z numerami, które powinny odpowiadać numerom na kartach graczy. Gry sa bardzo emocjonujące i stanowią świetną zabawę dla całej rodziny. Zawartość pudełka: 90 tabliczek z numerami, 270 żetonów, 1
LA CUCARACHA ( Karaluch ) W kuchni jest karaluch! Szybko - kto go złapie?! Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, aby zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha 5 razy wygrywa! Żeby złapać robala trzeba przedsięwziąć dwa kroki: Rzucić kostką, i co najważniejsze... Ułożyć odpowiednią drogę do pułapki! Podstawowe informacje Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 5 lat Czas gry: ok. 15 - 20 minut Wydawca: Ravensburger Wydanie: polskie
ENCYKLOPEDIA - MÓZG ELEKTRONOWY : W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisną jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji. Pomyśl, jakim ilustracjom odpowia