Dlaczego niektóre kraje są bogate, a inne biedne? Dlaczego jedne potrafią wydobyć się z gospodarczego zacofania, a inne tkwią w biedzie? Autor udziela odpowiedzi na te pytania na przykładzie Polski i jej bezprecedensowego sukcesu gospodarczego po 1989 roku, kiedy osiągnęliśmy najszybsze tempo wzrostu w Europie i jedno z najszybszych na świecie. Dzięki temu w ciągu życia zaledwie jednego pokolenia Polska dołączyła do wąskiej grupy krajów o wysokim poziomie dochodów i wkroczyła w swój gospodarczy złoty wiek. Autor analizuje przyczyny wcześniejszego wielowiekowego zacofania państwa i podkreśla kluczową rolę inkluzywnych instytucji, kultury, idei i indywidualności jako źródeł polskiego sukcesu. Ponadto wskazuje na zagrożenia dla dalszego rozwoju i proponuje nowy model wzrostu, który pozwoliłby Polsce po raz pierwszy w historii dogonić Zachód. Piątkowski napisał wyjątkową książkę. To tour de force wyjaśniający przemiany w Polsce, kraju, który ponad 30 lat temu zapoczątkował historyczny proces transformacji i osiągnął największy sukces gospodarczy w Europie. Piątkowski przekonująco pokazuje również, co musi się stać, aby nasz sukces nadal trwał. - prof. Grzegorz W. Kołodko, Akademia Leona Koźmińskiego Piątkowski napisał książkę pełną nadziei, wyznaczającą dalszy kierunek dla Polski i innych gospodarek znajdujących się w podobnej sytuacji. - prof. Dani Rodrik, Uniwersytet Harvarda Pełna trafnych spostrzeżeń i wniosków dla ekonomii rozwoju. - prof. Olivier Blanchard, były główny ekonomista MFW Ta błyskotliwa i oryginalna książka ponownie rozpala debatę na temat tego, czy pomyślny rozwój gospodarczy jest napędzany przez dobre instytucje, dobrą politykę, szczęśliwą geografię, czy… wszystko to jednocześnie. - prof. Branko Milanović, Graduate Center, City University of New York Marcin Piątkowski - profesor Akademii Leona Koźmińskiego w Warszawie oraz wiodący ekonomista Banku Światowego w Waszyngtonie. Wcześniej wizytujący ekonomista na Uniwersytecie Harvarda, główny ekonomista PKO BP, ekonomista w Departamencie Europejskim i doradca dyrektora wykonawczego w Międzynarodowym Funduszu Walutowym w Waszyngtonie. Były doradca wicepremiera i ministra finansów RP. Autor kilkudziesięciu publikacji naukowych, wykładowca czołowych uczelni na świecie oraz aktywny komentator wydarzeń ekonomicznych w polskich i światowych mediach. Anglojęzyczne wydanie książki ukazało się w 2018 r. nakładem Oxford University Press pod tytułem Europe's Growth Champion. Insights from the Economic Rise of Poland. Polska wersja otrzymała w 2019 r. nagrodę Polskiej Akademii Nauk za najlepszą książkę z ekonomii, a w 2020 r. zdobyła pierwsze miejsce w konkursie Economicus "Dziennika Gazety Prawnej" na najlepszą książkę szerzącą wiedzę ekonomiczną.
Powieść wybrana do Galerii Sławy Prometheus Award. Niezrównana powieść o obsesyjnej zemście, ścisły kanon literatury SF. SF zrodziła niewiele genialnych dzieł, a to jest jedno z nich. - Joe Haldeman Jest XXV stulecie, złoty wiek ludzkości, międzyplanetarnych podróży i rewolucyjnych technologii, ale też wiek kosmicznych rabusiów i wszechwładnych koncernów. Gully Foyle, samotny rozbitek od miesięcy uwięziony na wraku dryfującym między planetami, marzy o jednym. Przeciętny do bólu, bez wykształcenia, umi
Osmański padyszch Sulejman II (1520-1566)był jednym z najwybitniejszych władców ery nowożytnej. Jego panowanie odcisnęło piętno na olbrzymim terytorium Europy i Azji, ponieważ za sprawą wielu zwycięskich kampanii wojennych, był on władcą imperium liczącego 14 mln 702 tys. kilometrów kwadratowych. Prawie pół wieku panowania Sulejmana II to nie tylko podboje, największy osmański zdobywca był także najlepszym spośród Osmanów prawodawcą, niezłym poetą i mecenasem wszelkich sztuk. Jego panowanie to szczytow
ZESTAW 2w1 ZAWIERA:EurobusinessZwycięzcą jest graczy, który po upływie ustalonego czasu gry posiada największy majątek.Przy ustalaniu tego majątku sumuje się gotówkę oraz wartość wszystkich posiadłości.Wiek graczy: 14+Gra Memos Psi Patrol 01892Memos to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie popularnej bajki Psi Patrol. Odkrywaj. łącz w pary takie same ilustracje i baw się razem ze Skye, Marshallem, Chase i Rubb
Wreszcie jest z niecierpliwością oczekiwany przez tysiące Polaków kolejnytom wielkiego dzieła prof. Andrzeja Nowaka! Rzeczpospolita lat 1468-1572to mocarstwo, potęga militarna i kulturalna. A zarazem kraina wolności niespotykanejw ówczesnej Europie. Szlachta co prawda walczy z monarchąo przywileje (słynna konstytucja nihil novi), ale nie uchyla się od obowiązkuobrony Ojczyzny, odróżnia jeszcze świętą wolność od swawoli, którajest surowo potępiana. Dynastyczne imperium Jagiellonów przekształca sięw Rzeczpo
W tym wyścigu wygra najwolniejszy ślimak! Podczas gry nie znasz kolorów ślimaków należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Takiego wyścigu jeszcze nie było!Rewelacyjna zabawa dla graczy w każdym wieku. Śpiesz się powoli!Gra "Ślimaki to mięczaki" zdobyła tytuł Najlepszej Gry Roku 2019 dla Dzieci! To wyjątkowa i prestiżowa nagroda w polskiej branży gier planszowych. Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 2-6Czas rozgrywki: 20 minutZdobyte nagrody:1. Zabawk
Pakiet zawiera:CzuCzu Odkrywam kształtyPoznaj kolory i kształty! Dopasowywanie figur to świetna zabawa i sposób na wspólne odkrywanie świata. Wiek: 18 mies+CzuCzu Memorki Pojazdy 2+Kierowcy przeróżnych pojazdów zapraszają do wspólnej zabawy. Edukacyjny zestaw zawiera 30 dużych elementów. Znakomicie sprawdzi się jako pierwsza prosta gra pamięciowa.Dwulatek jest uważnym obserwatorem otaczającego go świata. Codziennie poznaje nowe słowa i staje się coraz bardziej samodzielny. Memorki rozwijają spostrzegawczo
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książ
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zdarza się) oraz Złoty Puchar - a tego książ
W skład zestawu wchodzą:Dzieci kontra Rodzice KalamburyDzieci kontra Rodzice Czego o sobie nie wiecie?Dzieci kontra Rodzice Zagadki 4+Dzieci kontra Rodzice KalamburyKalambury "Dzieci kontra Rodzice" to wesoła i wciągająca gra rodzinna.Zabawne hasła, przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców, zapewnią niezapomnianą rozrywkę. W grze zwycięży ten, kto ma dobry refleks i szeroką wyobraźnię. Pokazuj i rysuj hasła, niech wygra lepszy!Wiek: 7+Dzieci kontra Rodzice Czego o sobie nie wiecie?Jak dobrze rodz
Pakiet zawiera:Dzieci kontra rodzice Memory zwierzakiUlubiona zabawa dzieci, gra ćwiczy pamięć oraz zdolność skupienia uwagi. W grze znajdziecie 24 estetyczne elementy, specjalnie przygotowane dla maluchów.wiek graczy 3+Gra Dzieci kontra Rodzice ZagadkiWesołe zagadki rysunkowe dla Dzieci w wieku 4+. Rodzice pytają - Dzieci odpowiadają! Celem gry jest dobra zabawa z maluchami, taka by odgadły jak najwięcej odpowiedzi. Karty zawierają rysunkowe odpowiedzi na pytania. Dlatego dzieci, które jeszcze nie umieją
"100 Gier" to zbiór aż stu atrakcyjnych, emocjonujących i różnorodnych gier. W tym bogatym zestawie znajdują się proste gry losowe i wymagające wysiłku gry umysłowe, są też gry zręcznościowe, strategiczne, planszowe i karciane. Zestaw " 100 gier" jest tak bogaty i zróżnicowany, że zapewni doskonałą zabawę i mnóstwo emocji każdemu, bez względu na wiek, predyspozycje i upodobania. " 100 gier" to uniwersalna odpowiedź na każdy rodzaj emocji - po wyczerpującej grze umysłowej można znaleźć atrakcyjną odmianę w
Gra strategiczna. Kto zatopił wszystkie statki floty wroga, wygrywa ekscytującą bitwę na morzu. Liczba graczy: 2. Wiek: +5
Poznaj kolory i kształty! Dopasowywanie figur to świetna zabawa i sposób na wspólne odkrywanie świata. Wiek: 18 mies+
Podróżna wersja bestsellera GRANNY w nowej szacie graficznej z pięknymi rysunkami Piotra Sochy. Hoduj zwierzęta i zostań superfarmerem!Wiek: 6+Liczba graczy: 2-6
Dzieci kontra Rodzice Wersja podstawowaDynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań.Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań.W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców.Opakowanie zawiera 72 karty do gry, 210 pytań, 2 karty pułapki i instrukcję.Wiek 6+Dzieci kontra rodzice Magia ŚwiątCzym jeździ Mikołaj? Czego szukamy na niebie? Ile mamy potraw?Z czym są świąteczne pi