ZMYSŁY - PAMIĘĆ. GRA EDUKACYJNA
„Zmysły to wspaniała gra, która rozwija w graczach refleks, spostrzegawczość i pamięć.
Uczestnicy zabawy poznają fascynujący świat zmysłów.
Zadaniem graczy jest dopasowanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują poszczególne zdjęcia.
Czy potraficie to zrobić szybko i bez pomyłki?
Zawartość pudełka:
ilustrowane tabliczki 40 szt.,
instrukcja.
ZMYSŁY - PAMIĘĆ. GRA EDUKACYJNA „Zmysły to wspaniała gra, która rozwija w graczach refleks, spostrzegawczość i pamięć. Uczestnicy zabawy poznają fascynujący świat zmysłów. Zadaniem graczy jest dopasowanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują poszczególne zdjęcia. Czy potraficie to zrobić szybko i bez pomyłki? Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki 40 szt., instrukcja.
PLANSZA ZMYSŁY CZŁOWIEKA - UCHO, OKO plansza dydaktyczna o wymiarach ok.70cm x 100cm. druk na papierze kredowym 250 g foliowana jednostronnie aluminiowe listwy z zawieszką
PLANSZA ZMYSŁY CZŁOWIEKA - UCHO, OKO plansza dydaktyczna o wymiarach ok.70cm x 100cm. druk na papierze kredowym 250 g foliowana jednostronnie aluminiowe listwy z zawieszką
ANIMAL ALPHABET - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA (JOB316) Wymiary: 360×210 cm. Mata edukacyjna nie tylko pomaga wprowadzić i utrwalić nowe słownictwo (alfabet, nazwy zwierząt) ale również usprawnia pamięć wzrokową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową; Mata edukacyjna „Animal Alphabet przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-10 lat. Dostępna również w niemieckiej i hiszpańskiej wersji językowej.
ANIMAL ALPHABET - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA (JOB316) Wymiary: 360×210 cm. Mata edukacyjna nie tylko pomaga wprowadzić i utrwalić nowe słownictwo (alfabet, nazwy zwierząt) ale również usprawnia pamięć wzrokową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową; Mata edukacyjna „Animal Alphabet przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-10 lat. Dostępna również w niemieckiej i hiszpańskiej wersji językowej.
KARTY DO GRY PIOTRUŚ /PAMIĘĆ TEMATYKA: ZAWODY /GOSPODARSTWO Talia 25 kart do gry w dobrze znaną i lubianą przez dzieci grę Piotruś, a także w grę edukacyjną pamięć Na obrazkach kart - zawody lub zwierzęta na farmie
KARTY DO GRY PIOTRUŚ /PAMIĘĆ TEMATYKA: ZAWODY /GOSPODARSTWO Talia 25 kart do gry w dobrze znaną i lubianą przez dzieci grę Piotruś, a także w grę edukacyjną pamięć Na obrazkach kart - zawody lub zwierzęta na farmie
GRA MEMORY- SUPER PAMIĘĆ Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. SUPER PAMIĘĆ to klasyczne memory w najlepszym wydaniu. Specjalny dobór przemyślanych, najlepszej jakości zdjęć zapewni zajmującą i pełną emocji grę, która na długo zapadnie w pamięci. Zestaw gry zawiera: 80 kartoników pogrupowanych w pary, mające na jednej stronie takie same obrazki w parze.
GRA MEMORY- SUPER PAMIĘĆ Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. SUPER PAMIĘĆ to klasyczne memory w najlepszym wydaniu. Specjalny dobór przemyślanych, najlepszej jakości zdjęć zapewni zajmującą i pełną emocji grę, która na długo zapadnie w pamięci. Zestaw gry zawiera: 80 kartoników pogrupowanych w pary, mające na jednej stronie takie same obrazki w parze.
PTAKI. ŚWIAT WOKÓŁ NAS Edukacyjna zabawa typu memo. Baw się, ćwicz pamięć i poznaj kolejne 20 gatunków polskich ptaków. Żołna, mysikrólik czy szczygieł żyją obok nas. Nie wszystkie łatwo wypatrzeć, ale gdy się spotkacie, warto znać ich nazwy. PTAKI cz. II. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kolejna część edukacyjnej serii memory o polskiej przyrodzie. Partnerem merytorycznym projektu jest Stacja Ornitologiczna MiIZ PAN, która zajmuje się obrączkowaniem ptaków, administruje systemem znakowania dzikich ptaków w
PTAKI. ŚWIAT WOKÓŁ NAS Edukacyjna zabawa typu memo. Baw się, ćwicz pamięć i poznaj kolejne 20 gatunków polskich ptaków. Żołna, mysikrólik czy szczygieł żyją obok nas. Nie wszystkie łatwo wypatrzeć, ale gdy się spotkacie, warto znać ich nazwy. PTAKI cz. II. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kolejna część edukacyjnej serii memory o polskiej przyrodzie. Partnerem merytorycznym projektu jest Stacja Ornitologiczna MiIZ PAN, która zajmuje się obrączkowaniem ptaków, administruje systemem znakowania dzikich ptaków w
GRA 2D PAMIĘĆ MATEMATYCZNA Przykładowa fotografia.
GRA 2D PAMIĘĆ MATEMATYCZNA Przykładowa fotografia.
ZACZAROWANY OŁÓWEK - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA Mata edukacyjna „Zaczarowany ołówek pozwala na efektywną naukę cyfr oraz kolorów w dowolnym języku przy jednoczesnej stymulacji ogólnorozwojowej najmłodszych. Skacząc po macie dzieci poznają nowe nazwy, wzbogacając własny zasób słownictwa, a przy tym: Łatwo zapamiętują losowe liczby oraz ich ciągi; Rozwijają umiejętność logicznego myślenia oraz wyobraźnię; Usprawniają pamięć wzrokową i koncentrację; Usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową; Ćw
ZACZAROWANY OŁÓWEK - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA Mata edukacyjna „Zaczarowany ołówek pozwala na efektywną naukę cyfr oraz kolorów w dowolnym języku przy jednoczesnej stymulacji ogólnorozwojowej najmłodszych. Skacząc po macie dzieci poznają nowe nazwy, wzbogacając własny zasób słownictwa, a przy tym: Łatwo zapamiętują losowe liczby oraz ich ciągi; Rozwijają umiejętność logicznego myślenia oraz wyobraźnię; Usprawniają pamięć wzrokową i koncentrację; Usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową; Ćw