Długo wyczekiwana kontynuacja historii, której nie sposób zapomnieć…Matka i jej niemal czterdzieści lat temu oddana do adopcji córka zaczynają się do siebie zbliżać. Ale w życiu nic nie jest proste. Droga do pojednania, zrozumienia i wybaczenia okazuje się wyboista, tym bardziej że każda z kobiet, tak bliskich i tak dalekich sobie jednocześnie, boryka się z własnymi problemami. Bożena jest poważnie chora i uwikłana w skomplikowane relacje z adopcyjną córką. Dagmara stara się utrzymać przejętą w spadku księgarnię i posklejać życie rodzinne, przeżywając jednocześnie uczuciowe wzloty i upadki. Czy uda im się odnaleźć drogę do siebie? Ile zależy od losu, a ile od nas samych?, pyta autorka, prowadząc czytelnika krętą drogą ludzkich uczuć i charakterów. Zostań ze mną to powieść nie tylko o Bożenie i Dagmarze, ale i o ich rodzinach i przyjaciołach. Czy wystarczą dobre chęci, żeby posadzić wszystkich przy wspólnym stole? Może jednak los nie okaże się łaskawy?"Zostań ze mną" to drugi tom cyklu "Księgarnia pod Flisakiem". Pierwsza tom, "Odnajdę Cię", na wiele tygodni podbił listy bestsellerów.Anna Karpińska (ur. 1959) – ukończyła politologię na Uniwersytecie Wrocławskim, uczyła studentów, była dziennikarką, wydawała książki, prowadziła firmę. Ma męża, trójkę dorosłych dzieci, synową, zięcia i troje wnucząt – Krzysia, Adasia i Weronikę. Mieszka w Toruniu, weekendy spędza na wsi, przynajmniej raz w roku podróżuje gdzieś dalej, by naładować akumulatory. Książki pisuje przy kuchennym stole. Jak sama mówi: Nie żałuję niczego. (…) Bez zdarzeń, ludzi, zajęć, wrażeń nie byłoby ani mnie, ani moich bohaterów.
Dwie kobiety, jedna decyzja i historia, która poruszy serce każdej czytelniczki. Dagmara po śmierci matki otrzymuje w spadku nie tylko prowadzoną przez nią przez wiele lat Księgarnię pod Flisakiem, ale również list, z którego dowiaduje się, że została adoptowana. Po rozwodzie postanawia wraz z dziećmi przeprowadzić się do rodzinnego Torunia i przejąć księgarnię. Tylko jak zrealizować marzenia w nowym życiu, gdy dopada nas stare? Znana pisarka Bożena Zawistowska jako młoda dziewczyna zdecydowała się na k
Podróżna wersja bestsellera GRANNY w nowej szacie graficznej z pięknymi rysunkami Piotra Sochy. Hoduj zwierzęta i zostań superfarmerem!Wiek: 6+Liczba graczy: 2-6
Bohaterowie książeczki zapraszają do magicznego świata kolorowanek - czekają tu staranne i odpowiednie dla przedszkolaków ilustracje. Zostań artystą i pokoloruj ten świat najpiękniej jak potrafisz. Baw się z nami kolorami!
Bohaterowie książeczki zapraszają do magicznego świata kolorowanek - czekają tu staranne i odpowiednie dla przedszkolaków ilustracje. Zostań artystą i pokoloruj ten świat najpiękniej jak potrafisz. Baw się z nami kolorami!
MOTOtattoo - twój pierwszy tatuaż.Zostań artystą projektantem i stwórz własny TATTOOkatalog! Ozdabiaj siebie i przyjaciół w domowym TATTOOstudiu!W środku: projekty do kolorowania i zestaw zmywalnych tatuaży (wzory kolorystyczne).
MAGIAtattoo - twój pierwszy tatuaż.Zostań artystą projektantem i stwórz własny TATTOOkatalog! Ozdabiaj siebie i przyjaciół w domowym TATTOOstudiu!W środku: projekty do kolorowania i zestaw zmywalnych tatuaży (wzory kolorystyczne).
Wesołe kolorowanki. Sukienki Świat mody zaprasza do magicznego świata kolorowanek. Zostań artystą i pokoloruj sukienki najpiękniej jak potrafisz. Baw się z nami kolorami!
Cztery Sery z Rodziną Treflików to przezabawna gra planszowa, w której wcielisz się w dostawcę pizzy! Poruszaj się po planszy, zagrywaj karty akcji i blokuj przeciwników. Pamiętaj, żeby wrócić po kolejne, nowe zamówienie. Uważaj na karty Ciotki i Kota, którzy już czekają na swoje ulubione przysmaki! Bądź pierwszy, dostarcz zamówione pizze pod wskazane adresy i zostań zwycięzcą!Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 2-4Czas rozgrywki: 20 minut
Witaj w królestwie Czarlandii! Przed Tobą wspaniała zabawa - Zosia zdradzi Ci, jak zostać prawdziwą księżniczką. Załóż koronę i przygotuj swoje wymarzone przyjęcie - udekoruj pięknie stół, zrób listę gości i przygotuj dla każdego kotylion z imieniem. Nie zapomnij rozesłać zaproszeń!Książeczka adresowana do dzieci w wieku od 4 do 5 lat. Pomysłowe zadania pobudzą kreatywność przedszkolaka, pomogą doskonalić zdolności manualne, ćwiczyć spostrzegawczość i logiczne myślenie. Towarzystwo ulubionych bohaterów, n
Witajcie na Dzikim Zachodzie, krainie ogromnych przestrzeni i palącego słońca, gdzie słychać tętent kopyt mustangów, a nocami wycie kojotów, gdzie spod nóg czmychają jaszczurki i gdzie nad głowami krążą wygłodniałe sępy.Przenosimy się tam w momencie gorączki złota. Nie wszyscy spośród poszukiwaczy postępują zgodnie z prawem. Niektórzy wchodzą na drogę przestępstwa: napadają na banki, pociągi, dyliżanse, a także na samotnych wędrowców.Postaw się w roli odważnego i przebiegłego szeryfa i schwytaj złoczyńców
Wierszowana książeczka o bohaterach kultowej serii wyszukiwanek. Dla małych fanów ulicy Czereśniowej i dla tych, którzy jej jeszcze nie znają.Znasz Czereśniową? Czego tu nie ma!Jest dom handlowy z piętrami trzema,rynek, przedszkole, dworzec, księgarnia,wózek z lodami, park i kawiarnia.Psy, koty, lisy, dzieci, rodzice,sroki, pingwiny i zakonnice.Rowery, traktor, skutery, auta,czasem przejedzie z hukiem śmieciarka...Mieszka tu Kasia. Co ma na głowie?Wianek czy gniazdo? Zaraz się dowiesz!
Wierszowana książeczka o bohaterach kultowej serii wyszukiwanek. Dla małych fanów ulicy Czereśniowej i dla tych, którzy jej jeszcze nie znają.Znasz Czereśniową? Czego tu nie ma!Jest dom handlowy z piętrami trzema,rynek, przedszkole, dworzec, księgarnia,wózek z lodami, park i kawiarnia.Psy, koty, lisy, dzieci, rodzice,sroki, pingwiny i zakonnice.Rowery, traktor, skutery, auta,czasem przejedzie z hukiem śmieciarka...Mieszka tu Marek. Nie znasz go jeszcze?Zobacz, jest w parku. Kto za nim drepcze?
Zostań mistrzem parkowania w "Parking Puzzler", grze logicznej!Dziecko, korzystając z podpowiedzi na 60 kartach zadań, w naturalny i nieinwazyjny sposób doskonali swoje zdolności związane z wyobraźnią przestrzenną i logicznym myśleniem.Dzięki prostym zasadom i kompaktowej zawartości, gra doskonale sprawdzi się w podróży lub umili czas w dowolnym innym momencie. Spędź czas ze swoją pociechą i obserwuj, jak podczas angażującej zabawy i coraz trudniejszym zadaniom, staje się prawdziwym mistrzem zabawkowego p
Małgosia z ulicy Czereśniowej kocha książki. Kiedy czyta, zapomina o całym świecie. Ale świat potrafi o sobie przypomnieć… Znasz Czereśniową? Czego tu nie ma! Jest dom handlowy z piętrami trzema, rynek, przedszkole, dworzec, księgarnia, wózek z lodami, park i kawiarnia. Papuga, koty, dzieci, rodzice, sroki, pingwiny i zakonnice. Rowery, traktor, skutery, auta, czasem przejedzie z hukiem śmieciarka... Ile tu ludzi! Widzisz Małgosię? To ta, co idzie z książką przed nosem. Wierszowana książeczka o bohaterach
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla Zwierzątek. Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka - profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych klientów w ponad 20 krajach na ca