Zestaw edukacyjny zawierający 32 karty i 64 ćwiczeń, umożliwiających poznawanie liter, słów, liczb, wielkości, kształtów i kolorów. Ponad 1000 quizów, pozwalających dzieciom się sprawdzić; dzieci mogą również zmierzyć się z przyjaciółmi w grze planszowej dla 2 do 4 graczy, aby uczyć się w sposób bardziej zajmujący, co czyni tradycyjną grę bardziej ciekawą i stymulującą. Dzieci uczą się niezależnie dzięki mówiącemu długopisowi potwierdzającemu odpowiedzi, który prowadzi dzieci przez grę.
Popularna i dobrze znana gra karciana, którą zna każdy z nas. Zbierz jak najszybciej jak najwięcej par z bohaterami z najnowszego filmy Kraina Lodu 2, ale uważaj na pechową kartę numer 13 jeśli zostaniesz z na w ręce przegrywasz grę!
Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry 5 sekund junior. W tej wersji gry pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Zawartość:354 karty z pytaniami (708 pytań)18 kart Czas18 kart Zmiana6 pionków do gryplanszaspecjalny czasomierzplastikowe pudełko na kartyinstrukcjaLiczba graczy 3-6Wiek 6+
Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować s
"Pisanie - Zmazywanie" to świetna zabawa i nauka jednocześnie. Rysując po śladzie, dziecko uczy się właściwego kształtu liter i cyfr, ćwicząc zarazem swe umiejętności manualne. Zabawka jest dobrym treningiem spostrzegawczości, koncentracji , a także logicznego myślenia i kojarzenia.Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 1+
Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i cisza rezerwatu.W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.Na czym to polega?Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akc
Kto jest zuchem i ucieknie przed karaluchem?Trwa wyścig, aż do pojawienia się karalucha! Żuki rzucają kostką i wykonują ruchy do przodu, do momentu, gdy z pętli wyjdzie karaluch i zacznie śmigać po podwórzu. Zepchnął Was z pola? Jeżeli nie, macie szczęście i możecie dalej dążyć do celu!Zawartość pudełka: karaluch HEXBUG nano V2 z baterią plansza podwórze 2 pętle 12 figurek żuków kostka instrukcja.Liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 5 lat
Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom.Wiek: 5+Liczba graczy: 2-4
Zwą mnie Obibok i jestem smokiem,lecz nie zabijam nikogo wzrokiem,nie zieję ogniem i nie przerażam,jak to się innym smokom przydarza.Gra poszerza wiedzę o świecie, rozwija wyobraźnię i zdolności logicznego myślenia, wzbogaca słownictwoZawartość: 117 kart z zagadkami, 4 plansze do zaznaczania poprawnych odpowiedzi, 24 kolorowe żetony, instrukcja.4-7 lat
Wiek: 7+Kiedy woda zmienia się w lód? Czy szkło powstaje z plastiku? Ile minut ma godzina? Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.
Koniec wakacji. Pora przywitać nowy rok szkolny.Aby umilić powrót do szkoły i zachęcić do nauki, proponujemy naszą nowość!Startowy zestaw pomocy edukacyjnych w wygodnym, kolorowym kuferku.Zawiera:liczmany,patyczki,banknoty,bilonoraz zegar do nauki godzin.Zawartość kuferka sprawia, że nauka staje się atrakcyjną zabawą. Dodatkowo każde dziecko może podpisać swój kuferek, w wyznaczonym miejscu, aby nie mylił się w szafce i podczas zajęć.Świetnie sprawdzi się jako prezent przy pasowaniu na ucznia.
Zbliża się doroczny bal kostiumowy u biedronek. Jaki wybrać strój? Oczywiście w kolorowe kropki. Ale ponieważ każda biedronka ma kropki tylko w jednym kolorze, muszą wymieniać się między sobą. Biedronki są jednak wybredne i nie każdy kolor im odpowiada. Jeżeli biedronki się odwrócą ( za pomocą wbudowanych magnesów), to z wymiany nici! Na dodatek mrówki też dowiedziały się o balu i już są w drodze. Jeżeli dotrą tam przed biedronkami, wszyscy gracze przegrywają!.Zawartość:8 magnetycznych biedronek7 mrówek56