SYLABY TREFL - Edukacyjna gra dla całej rodziny. Gdy masz ochotę samodzielnie ułożyć pasjansa, zagrać w duecie albo w grupie osób - sięgnij po "Sylaby". Do dyspozycji jest aż 6 różnych wersji gier: łatwiejsze i trudniejsze. 4 poziomy trudności Wesoła i emocjonująca nauka czytania w formie gry zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych. Podstawowe informacje Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 5 lat Czas gry: ok. 30 - 40 minut Wydawca: Trefl Wydanie: polskie In
Domino sylabowe to układanka, która została stworzona z myślą o młodszych uczniach z klas podstawowych. Może być również idealną formą ćwiczeń dla dziećmi borykającymi się z problemem dysleksji i dysortografii.Gra między innymi w łatwy i przyjemny sposób zaznajamia młodego człowieka z częściami mowy obowiązującymi w języku polskim. „ Zestaw gry zawiera: - 36 dwustronnych tafelków, na których znajdują się 144 sylaby. Gra przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 lat.
MISTRZ MNOŻENIA Adamigo : Masz problem z nauczeniem się tabliczki mnożenia? Nudzi Cię samotne wkuwanie kolejnych słupków? Zagraj w Tabliczkę Mnożenia i baw się przy tym ze swoimi rówiesnikami! Kartoniki z działaniem mnożenia i iloczyn kładzie się na stole, aby były niewidoczne dla graczy. Po kolei każdy odkrywa dwa kartoniki i jeśli okaże się, że odkryte działanie mnożenia jest równe odkrytemu iloczynowi gracz zabiera swoją parę i kładzie obok siebie, i dalej odkrywa kartoniki. Jeżeli zdarzy się, ż
Mega domino Zwierzaki to układanka edukacyjna - dwustronne domino obrazkowe. Gra składa się z plakietek o wym. 16,2 cm x 7,8 cm - "kamieni" i polega na dokładaniu ich jeden do drugiego tak, aby stykały się z takimi samymi obrazkami. Dużym atutem są zarówno duże elementy, jak i barwne, przyciągające wzrok malucha, obrazki przedstawiające zwierzątka. Wiek: od 4 lat Wymiary opakowania: 37 cm x 22 cm x 5 cm
QUIZ PRZYRODNICZY Adamigo : „Kwiaty ma żółte jak słońce i zwykle rośnie na łące. Gdy dojrzeje to się zmienia, w milion latawców do puszczenia. Te i inne równie ciekawe zagadki znajdują się w grze „Quiz przyrodniczy. Spróbuj ze swoim maluchem znaleźć ich rozwiązanie. Świetna zabawa gwarantowana. Zestaw zawiera aż 100 kart z zabawnymi rymowanymi zagadkami o zwierzętach i roślinach, plansze do gry, cztery pionki, a także dwa okrągłe żetony. Gra uczy logicznego myślenia, kojarzenia faktów
Loteryjka Wesoła Farma to sympatyczna loteryjka edukacyjna dla najmłodszych. Czy potrafisz odszukać krówkę, kogucika i kaczuszkę? Poznaj zwierzęta na farmie i w zagrodzie. Zawartość opakowania: 4 sztywne, lakierowane plansze o wym: 23,5 x 16 cm plansza losująca ( 16 x 16 cm ) z wirującą wskazówką 40 twardych, dwustronnych tafelków o wym: 5,5 x 5,5 cm instrukcja wiek graczy: od 3 lat liczba graczy: od 2 do 4
**DOMINO - Klasyczna gra** Zanurz się w świat klasycznej rozrywki i odkryj uroki gry w domino! Nasza wersja gry to nie tylko tradycyjne zasady, ale także unikalne elementy, które sprawiają, że każda rozgrywka staje się niezapomniana. Domino to gra, która łączy pokolenia i pozwala na doskonałą zabawę w każdym towarzystwie - od rodzinnych spotkań po przyjacielskie wieczory. W tej wersji domino, zamiast standardowych kropek, znajdziesz pięknie namalowane cyfry oraz kolorowe wizerunki różnych zwierząt. To
ENCYKLOPEDIA - MÓZG ELEKTRONOWY : W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisną jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji. Pomyśl, jakim ilustracjom odpowia
POZNAJĘ CYFERKI-GRA PUZZLE Adamigo : Puzzle edukacyjne, które pomogą Twojemu maluszkowi w nauczeniu się podstawowych cyferek.
Zestaw edukacyjny „Wesołe abecadło to zabawa, która pomaga najmłodszym utrwalić zasady ortografii języka polskiego z zakresu nauczania w klasach I-III. Zestaw można wykorzystać podczas zajęć dydaktycznych z dziećmi, jak również na zajęciach edukacyjnych z uczniami mającymi trudności w nauce np. w przypadku dysleksji i dysortografii. Zestaw edukacyjny może być wykorzystany w świetlicach szkolnych, środowiskowych, w poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach pedagoga szkolnego i ja
Może pomnożę - to gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka. Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie był
„Główka pracuje to zestaw różnorodnych łamigłówek dla dzieci. Duże, kolorowe karty z zadaniami zachęcają do trenowania umysłu i rozwijania zdolności logicznego myślenia. Zestaw znakomicie sprawdzi się podczas długich podróży. Pisak suchościeralny ułatwi szukanie właściwego rozwiązania! Zestaw „Główka pracuje: rozwija umiejętność logicznego myślenia ćwiczy koncentrację uczy wyciągania wniosków zapewnia świetną zabawę! Wiek: 7+