Może pomnożę - to gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia.
Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie.
Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę.
Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka.
Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku.
Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania.
Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia. Nauka bez stresu, nerwów, z uśmiechem na twarzy!
Podstawowe informację:
Wiek graczy 8+
Ilość graczy 2-6
Zawartość pudełka:
tabliczki - kwiatki - 6 szt.,
plansza,
tabliczka mnożenia,
żetony - 60 szt.(wkładane w tabliczki - kwiatki),
pionki - 2 szt.,
kostka do gry,
klepsydra,
instrukcja.
Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. K
SZACHY Duże Alexander Za formę wyjściową szachów uważa się pochodzącą z Indii grę „Caturanga. Udowodniono, że istniała już w V wieku. Z Indii, szachy przywędrowały do Persji i Arabii. Arabowie natomiast przywieźli ją do Syrii, Egiptu i Bizancjum, skąd dotarła do Grecji i Włoch. Od IX wieku szachy znane są już w całej Europie. PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 32 drewniane figury Wiek : 6+ Ilość graczy : 2
SZACHY Małe Alexander Za formę wyjściową szachów uważa się pochodzącą z Indii grę „Caturanga. Udowodniono, że istniała już w V wieku. Z Indii, szachy przywędrowały do Persji i Arabii. Arabowie natomiast przywieźli ją do Syrii, Egiptu i Bizancjum, skąd dotarła do Grecji i Włoch. Od IX wieku szachy znane są już w całej Europie. PUDEŁKO ZAWIERA: plansza do gry 32 drewniane figury Wiek : 6+ Ilość graczy : 2
MOJE NA GÓRZE Light Alexander Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala – spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej… ŁAPCE! Zawartość opakowania: plansza klepsydra pionki - 4 szt. łapki - 4 szt. kar
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Podstawowe informacje Liczba graczy: 2 - 12 osób Wiek: od 10 lat Wydawca: Alexander Wydanie: polskie Instrukcja: polska Zawartość pudeł
"Zgadywanka" gra, która ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s-z-c-dz. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo pamięć wzrokową i słuchową, spostrzeganie, koncentrację uwagi i myślenie. wiek: od 4 lat
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dinozaury Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
CHIŃCZYK + WARCABY Maxi Alexander "Chińczyk - warcaby maxi" to dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. "Chińczyk" jest jedną z wersji staroindyjskiej gry "Pachisi", której zasady i tradycja kształtowały większość gier towarzyskich w Europie. "Warcaby" to obok "Szachów" najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "warcabów nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i piony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Obecna wersja "Warcabów" pojawiła
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Chłopcy Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dziewczynki Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Zwierzęta Podwodne Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak (w postaci kulki), 110 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-4 W
Alexander Pingwiny z Madagaskaru - Tajniacy Diaboliczny Oktawiusz Mackiewicz tworzy plan zniszczenia świata. Powstrzymać go może jedynie grupa sprawnych agentów, którzy wiedzą, że białe jest białe, a czarne jest czarne. Pingwiny, pod przywództwem Skippera, bez wahania wkraczają do akcji! Żeby powstrzymać złoczyńcę, bohaterowie muszą opanować sztukę doskonałego kamuflażui przechytrzyć popleczników Mackiewicza. Czy zgrany zespół, kilka dobrze podłożonych ładunkówi paczka chrupek zdołają uratować świat? P
"Bingo/lotto" to dwie najbardziej znane i cenione gry loteryjne. "Lotto" to gra znana od wieków, natomiast "Bingo" wywodzi się od gry "Lotto" i powstało w latach 20-tych ubiegłego wieku w USA. Zwycięzcą w tych grach zostanie ten, kto będzie spostrzegawczy i będzie miał najwięcej szczęścia w losowaniu tabliczek z numerami, które powinny odpowiadać numerom na kartach graczy. Gry sa bardzo emocjonujące i stanowią świetną zabawę dla całej rodziny. Zawartość pudełka: 90 tabliczek z numerami, 270 żetonów, 1
ENCYKLOPEDIA - MÓZG ELEKTRONOWY : W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisną jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji. Pomyśl, jakim ilustracjom odpowia
Opis produktu Zestaw firmy ALEKSANDER Gra Chińczyk + Warcaby "Chińczyk" i "Warcaby" to dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. "Chińczyk" to jedna z wersji staroindyjskiej gry "Paschi", której zasady i tradycja kształtowały większość gier towarzyskich Europy. Gra przedstawiona jest w trzech wariantach. "Warcaby" to obok szachów najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "Warcabów" nie zostało jednoznacznie ustalone. Obecna wersja gry pojawiła się we