Egmont Gry Duszki w Kąpieli 005771

Egmont Gry Duszki w Kąpieli 005771

Bądź szybki (i czysty) jak błyskawica!
DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUUSZKACH gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe kąpielowe przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. Kontynuacja bestsellerowej gry Duuuszki! Gra na refleks i spostrzegawczość! Idealna gra imprezowa!

idź do sklepu
Gra Duuuszki w kąpieli >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Duuuszki w kąpieli >> SZYBKA WYSYŁKA!

Bądź szybki (i czysty) jak błyskawica! DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUU

idź do sklepu
Egmont Gry Duszki 004668

Egmont Gry Duszki 004668

Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz zdobywa kartę. Za pomyłkę trzeba zapłacić - oddać jedną ze wcześniej zdobytych kart. Wygrywa osoba, która zgromadzi najwięcej kart. "Duuuszki" to gra dynamic

idź do sklepu
GRA LOGICZNA UBONGO 3D EGMONT 09687

GRA LOGICZNA UBONGO 3D EGMONT 09687

GRA LOGICZNA UBONGO 3D EGMONT 09687 Ubongo 3D to idealna gra rodzinna - teraz jeszcze więcej główkowania i emocji! Postaraj się rozwiązać jak najszybciej łamigłówki z grą Ubongo 3D. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Zawartość pudełka:     72 plansze     32 klocki     58 klejnotów     woreczek z klejnotami     klepsydra     kostka     plansze zadań     tor rund     instrukcja Wiek: 8+ Ilość graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 25 min. Autor: Grzeg

idź do sklepu
Egmont Gry Pędzące Ślimaki 006396

Egmont Gry Pędzące Ślimaki 006396

Wyścig na jednej nodze! Kontynuacja przebojowych i wielokrotnie nagradzanych ""Pędzących żółwi"" oraz ""Pędzących jeży"". Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimakina planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zebrać jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje. Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętności blefowania.

idź do sklepu
Egmont Gra Papua (PL) 60035

Egmont Gra Papua (PL) 60035

  Gra Papua (PL)  Każdy gracz otrzymuje plansze zadania z egzotycznymi wyspami. Trzeba je jak najszybciej połączyć mostami! Gracze mają do dyspozycji fragmenty konstrukcji o różnych kształtach i długości. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami mostów. Uważaj na wulkany! Kto najszybciej rozwiąże swoją łamigłówkę, zdobywa szacunek miejscowych Papuasów i punkty zwycięstwa. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.   Wiek: od 8 lat

idź do sklepu
Egmont Gry Pędzące Żółwie 002169

Egmont Gry Pędzące Żółwie 002169

Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak, gdy dostrzegą grządkę sałaty, natychmiast popędzą w jej kierunku ile sił w krótkich łapkach! Podczas wyścigu wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy! Dołącz do wyścigu! Wykaż się sprytem! Pomóż swojemu żółwiowi zdobyć sałatę! Zaskakujące zwroty akcji! Gra przeznaczona: dla 2 do 5 graczy, w wieku od 5 lat.

idź do sklepu
Egmont Gra Basia w Zoo. Gra Planszowa 60080

Egmont Gra Basia w Zoo. Gra Planszowa 60080

Gra na podstawie książek o Basi. Gracze po kolei odkrywają zakryte kafelki ze zwierzętami rozłożone na stole. Należy tylko uważać, aby nie zebrać pary tych samych zwierząt albo zbyt wielu kafelków w tym samym kolorze tła. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania kafelków, gracze liczą punkty z zebranych zwierzaków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.Wiek: od 4 lat

idź do sklepu
Egmont Gra Criss Cross (PL) 60066

Egmont Gra Criss Cross (PL) 60066

Criss Cross. Gry do plecakaKażdy gracz otrzymuje arkusz gry oraz ołówek, a jego zadaniem będzie rysowanie symboli pojawiających się na kościach. Należy tak planować rozmieszczenie symboli, aby było najwięcej tych samych w linii. Po 14 rundach obliczamy punkty z kolumn i szeregów. Wygrywa gracz, który zdobędzie ich najwięcej. Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Gra posiada też tryb rozgrywki dla jednego gracza.Wiek: od 7 lat

idź do sklepu
Egmont Gry Pan tu nie Stał 002886

Egmont Gry Pan tu nie Stał 002886

Przenieś się na moment do PRL-u, do lat osiemdziesiątych. Do czasów centralnego planowania i wiecznych rynkowych niedoborów, symbolem których stały się wszechobecne kolejki do sklepów. Podczas gry walczyć będziesz o deficytowe towary rzucane do sklepów. Nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ inni gracze również marzą o butach Relax czy magnetofonie szpulowym! Obserwuj, co pojawia się w sklepach, w przemyślany sposób rozdzielaj zadania swojej rodzinie i nie daj się wypchnąć z kolejki! No, chyba, że

idź do sklepu
Egmont Gra Bits Travel (PL) 60042

Egmont Gra Bits Travel (PL) 60042

Bits TravelKażdy gracz otrzymuje planszę oraz zestaw kafelków, które będzie układał podobnie jak w tetrisie opuszczając kafelek od góry w dół, póki nie zatrzyma się na dole planszy lub na innym kafelku. Co rundę określa się kafelek który należy wstawić na swoją planszę. Obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami, aby zdobywać jak najwięcej punktów określonych przez karty zadań. Wygrywa gracz, który ułoży najlepiej punktowane wzory. Gra posiada też tryb rozgrywki dla jednego gracza.Wiek: od 8 lat

idź do sklepu
PLUSZAKI ROZRABIAKI EGMONT

PLUSZAKI ROZRABIAKI EGMONT

Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony!  gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek  Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.

idź do sklepu
PLUSZAKI ROZRABIAKI EGMONT

PLUSZAKI ROZRABIAKI EGMONT

Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony!  gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek  Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.

idź do sklepu
Naprasowanki Duszki fluorescencyjne mały arkusz

Naprasowanki Duszki fluorescencyjne mały arkusz

wytrzymują pranie ręczne lub w pralce (nie należy przekraczać temp. 40C oraz przed praniem odzież należy przełożyć na "lewą" stronę)Wymiary Arkusza: 15 x 21 cmReferencja: NPM-FM-07Artykuł dekoracyjny. Produkt nie jest zabawką.

idź do sklepu
Naprasowanki Duszki fluorescencyjne duży arkusz

Naprasowanki Duszki fluorescencyjne duży arkusz

wytrzymują pranie ręczne lub w pralce (nie należy przekraczać temp. 40C oraz przed praniem odzież należy przełożyć na "lewą" stronę)Wymiary Arkusza: 20 x 30 cmReferencja: NPM-FD-01Artykuł dekoracyjny. Produkt nie jest zabawką.

idź do sklepu
GUMOWA KACZUSZKA DO KĄPIELI NIE NABIERA WODY

GUMOWA KACZUSZKA DO KĄPIELI NIE NABIERA WODY

GUMOWA KACZUSZKA DO KĄPIELI Gumowe kaczuszki od pokoleń cieszą dzieci podczas kąpieli. Zabawki do kąpieli bez dziurki uniemożliwiają dostanie się wody do środka. Ręcznie malowane nietoksycznymi farbami. Nie zawierają ftalanów, metali ciężkich, bezpieczne dla dziecka. Wykonane w Polsce. Zabawka dedykowana dla maluszków od dnia urodzin. Produkt spełnia normy Unii Europejskiej w zakresie bezpieczeństwa oraz wpływu na zdrowie i środowisko

idź do sklepu
Egmont Gra Pierwsza Gra. Przyjaciele. Akademia Mądrego Dziecka 60097

Egmont Gra Pierwsza Gra. Przyjaciele. Akademia Mądrego Dziecka 60097

Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka. Gra dla najmłodszych.Gracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Zbieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z posiadanych trójek kafelków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.

idź do sklepu