Zagadka Krainy Wiedzy jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. - Bawi grami ogólnorozwojowymi - Rozwija zdolności i talenty - Uczy logicznego myślenia - Kształtuje intelekt i wyobraźnię W krainie wiedzy – EURECE znowu dzieją się dziwne rzeczy. I znów nasz bohater Mądruś musi pomóc przyjacielowi. By doprowadzić historię do szczęśliwego końca musisz wykonać serię zadań i ćwiczeń. Grając w gry ćwiczysz swoje zdolności i talenty oraz zdobywasz potrzebną wiedzę. Włącz się do gry, baw się, rozwiń wiedzę i umiejętności! Do dzieła! W programie 12 gier edukacyjnych wplecionych w fabułę!
Wymagania:
Komputer: PC z procesorem min. 1 GHz
Napęd: CD/DVD
Pamięć: 128MB RAM
System operacyjny: Windows XP/Vista/7 (32bit)
Eureka to przygodowa gra edukacyjna dla dzieci w wieku 4-8 lat. To super zabawa rozwijająca wiedzę i umiejętności, która bawi i wszechstronnie rozwija. - Bawi i wszechstronnie rozwija - Przekazuje potrzebną wiedzę - Uczy podejmowania decyzji - Rozwija zdolności poznawcze Tym razem zadaniem bystrego kota Mądrusia jest uratowanie starego Drzewa Wiedzy rosnącego pośrodku krainy wiedzy - Eureki. To dzięki Drzewu Wiedzy wszyscy goście i mieszkańcy Eureki poznają ciekawe informacje na temat otaczającego świa
Wehikuł Czasu jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. - Rozwija potencjał intelektualny - Wyzwala kreatywność - Uczy podejmowania decyzji - Ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową - Bawi ćwicząc zdolności i umiejętności Podstępny Lakmus porywa naszego przyjaciela Mądrusia przenosząc go w odległą przeszłość. By wrócić do krainy wiedzy – EUREKI musicie wykonać szereg zadań i ćwiczeń. Gry ćwiczą ważne zdolności i umiejętności niezbędne każdemu dziecku. Włącz się do gry, ba
Księga Wiedzy jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. - Rozwija wiedzę i bystrość umysłu - Uczy szybko i sprawnie myśleć - Zwiększa zdolności wczesnoszkolne - Wyrabia koncentrację i wytrwałość - Bawi wartościowymi grami edukacyjnymi W tajemniczych okolicznościach z Księgi Wiedzy, zawierającej ciekawe i potrzebne informacje, znikają wiadomości. Razem z Mądrusiem musisz zbadać co jest tego przyczyną. Wędrując przez krainę wiedzy – EUREKĘ rozwiązujecie liczne gry i zadan
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.
Tkanina łatwoczyszcząca, trudnopalna i odporna na zaciągnięcia.